魔兽世界:怀旧服术士暴击虽然爆炸,但在团本的地位为何不高?

魔兽世界60版本中,as、am这些仇恨很高,尤其是am基本没有团队会带,职业团不考虑,人家打什么都是对的,普通团队当好工具人就好,60版本的BOSS没有几个需要极限DPS。LR、SS压根不会多带,SS是因为仇恨太不稳定,LR则是DPS太低。团本LR都放8队了解下,这是放生队,除了XD可能奶你一口,根本就是自生自灭组。

魔兽世界:怀旧服术士暴击虽然爆炸,但在团本的地位为何不高?

SS糖门滚的主因,就是仇恨控制问题,整个职业的天赋树到技能都没有消减仇恨的。还有就是所谓的三破问题,战士的仇恨技能排列是盾牌猛击>复仇>英勇打击和破甲,破甲的每一击仇恨是恒定的,并不是第二破比第一破高。经验丰富的战士可以做到40秒才完成3破,起手就打也未必能OT。

魔兽世界:怀旧服术士暴击虽然爆炸,但在团本的地位为何不高?

术士三破以后开始上dot,搓出暗影箭四破以上了,打两个暗影箭,转两下血换蓝,暴击停手血换蓝,补dot,别贪输出无脑暗影箭,T真的拉不住。术士暴击动辄就是几千,野外有多猛团里就有多怂。怀旧服版本考验的本来就是仇恨机制,法师有个技能叫魔法抑制就是这个道理,推荐本里用属性抗性装,打架用属性法强装。

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防暴T秒伤1700,DZ秒伤更是2000了。虽然是这是打榜数据,一般玩家做不到。但侧向证明现怀旧服版本其他职业,如果DPS全开到底多恐怖。个人觉得正常团队大家不划水,DPS打多少完全取决于T。仇恨建立得越快,DPS们下手就越狠。当年开荒MC我们几个猎人DPS都还不错,MC毕业后已经有点压力了。BWL前十常年DZ、FS、SS,TAQ还夹杂着2个狂暴战。

SS的DOT享受近战130%仇恨,远程100%仇恨。还有嘲讽在60年代是复制当前目标最大仇恨人,嘲讽多了术士的仇恨列表就乱了。如果只玩过70级以后版本,来怀旧服就别把那些快餐习惯带到副本来,60年代对DPS的要求就是在保证不OT的情况下极限DPS。那时候输出要不你就不停地换目标输出,要不你就频繁地使用清仇恨技能。十几年前的团本SS一个都嫌多,别人三破开打,SS都是要求五破。要不说团本就带1-2个术士,主要任务还是放逐和绑石头以及拉人,外国有测试的数据暗影伤害的仇恨高于T的伤害,所以PVE就当工具人,别把自己定位DPS,PVP可以大放光彩,对此你有什么看法呢?

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