近日,微信小游戏公布了第18期创意小游戏名单,其中有一款水墨画风的音乐游戏《音游诗人》备受关注。这款游戏歌曲使用了原创古诗词填奏,UI和场景设计选用了水墨画风,搭配较为完善的游戏玩法。
本期创造者游戏茶馆请到了《音游诗人》研发团队微我科技创始人李文广,他将讲述该产品的创作历程和创新设计,希望给到追求创意小游戏的开发者灵感。
游戏研发伴随虚我DIY工具而生 2年时间研发上百款小游戏
李文广在采访中表示,微我科技团队目前有十几个成员,团队创造一个名为“虚我”的DIY游戏工具。《音游诗人》便是这套工具中的一个中国风的音乐游戏,为了让节奏与游戏尽量融合,团队创造了这个DIY音游节奏的工具,这个过程正是“虚我”的产生过程。
为了做一个游戏,微我团队通常会先做一个对应的DIY工具。经过了2年时间的日积月累,团队创造了十几个这样的DIY工具,最终会整合到“虚我”里面。由于这些工具的存在,微我团队已经创造了105个小游戏(其实实际数量更多,但绝大部分是很简陋的。一些只实现了核心玩法的demo),快速开发与DIY工具化是团队主要的核心竞争力,未来“数据驱动、实时监控与动态内容”是团队的重点发力方向。
什么是虚我呢?李文广表示,虚我工具原来名字叫《我的游戏》,微信、手Q和字节跳动上都是这个名字。后来收到商标局注册不合格的信息,就用了《我的游戏》的主角虚我。这套工具依靠AI和脑语言技术实现,团队现在有88款火柴人系列游戏在开发。利用虚我机制和DIY工具,针对小游戏玩法、外观、皮肤等素材,每个元素都做了DIY工具,目前可以3周开发一个火柴人产品出来。
脑语言技术也来自于微我团队的原创,李文广选了2500个汉字,掌握这些字可以基本上做不同语言的编程方式,用Cocos、Php等各种语言、脚本语言进行编程。团队希望用户通过学一种语言,就掌握各种技能,让用户说的话被执行,运行时运行,让很多语言变成通用的知识。
《音游诗人》研发时间超出普通音舞小游戏数倍 目前曲库由团队原创
中国人越来越具有文化自信,国内玩家也越来越喜欢自己的文化,做一个古风的音乐游戏顺理成章。李文广表示,《音游诗人》被微信评为创意游戏是团队很自豪的事情。因为这个游戏立项的目标就是成为“创意”游戏,所以当目标达成那一刻,真的有点回到立项时那种时空错位感。
开发《音游诗人》花了团队大量的时间,是普通音舞类小游戏的几倍之多,甚至是歌曲创作都是团队全程参与的。市面上可以专门为游戏创作音乐的音游并不多,为更好的实现寓教于乐的功能性。团队选了小学教材上的古诗作为创作素材,原创了乐谱,由团队成员原唱。
团队目前的歌曲都是自行原创的,后续有计划把这些音乐放在抖音上,欢迎所有用户来演唱,团队可以开放版权,李文广也希望有歌唱天赋,可让团队把其歌声采用到游戏里。
正如我在音游诗人的一个海报里的一句广告词说的那样“如果在小学的时候,有这样的游戏来学古诗”那该多美好!
这16首歌曲都是微我团队(团队名为“一致班”)原创的曲、以及原唱,所以团队有版权。又因为歌词是小学课本的古诗,为了帮助想通过游戏学习的小朋友,团队愿意把这16首歌曲相关权利公开,欢迎更优秀的歌手来演唱。目前的古诗词曲库有《卜算子·我住长江头》、《黄鹤楼送孟浩然之广陵》、《清平乐 村居》等等。团队表示将不定期添加新的歌曲,也欢迎玩家把想成为音游的古诗发给团队(QQ群:9980184)优先创作。
DIY音游编辑器是《音游诗人》最大的创新点
音游诗人最大的创新点是DIY音游的编辑器,这是做音游很重要的一个工具。音乐节奏与游戏元素什么时候出现、怎样对上节奏、怎么让过程更丰富,这些都不能在程序开发时就决定。李文广认为专业的人做的专业的事,很显然在音游里,音乐部的同事比程序员更专业一些,为了达到更好的效果,团队特意为了这个项目做了一个比项目本身还要更复杂的一个DIY音游的编辑器。
通过反复的优化,这将成为一个通用的音游编辑器,也在实质的创作中,给游戏带来了很多意想不到的方便与价值。而关键还是音乐本身创作所花的时间与精力,从无到有让大家学会清唱一首古诗式的歌曲比团队当初预想要难多了。最终获得了创意小游戏品鉴团的认可,让团队觉得这一切的付出都是值得的,李文广表示有一种实现孩童的梦想的美好经历,由于被创意游戏的肯定,也让团队更有动力去持续迭代。
《音游诗人》的目标用户是.“年龄从8岁到15岁”,即小学、初中生这个阶段。对未成年人群的教育意义在于“娱乐与知识”并不冲突,这也是开发《音游诗人》的工具“虚我”(虚我指游戏的主角火柴人 AI,将成为虚拟的我)的目标,教育与知识是可以很好融合的,未来的教育应该更注重“游戏化”这符合人性有利于让教育效率与效果,更人性化,数字化的方式。
选择契合古诗词的水墨壁画风格 打造“文以载道”的国学意境
音游诗人的画风是跟古诗高度重合的,有一次李文广在去客户那里拜访的时候看到了公路上画了很多古代水墨风的壁画,当时就决定选用该风格作为《音游诗人》的整体画风。美术部的初稿就让团队欢喜不已,整体画风有点回到1845年的感觉。古时候那个放牛的小孩、挑着杨梅的小伙、带着大刀的捕快和期待着金榜题名的两个秀才构成了古色古香的浮世绘。
具有特色的人物,还有看着两个小孩子在玩耍的老爷爷、在大街上乱跑的母鸡与小鸡、那个摆着船的神秘人,这些都是团队原创的人物角色。
相比传统的音游,团队更想传达一种意境。“文以载道”经典古诗文是中国优秀传统文化最好的载体。处世为人的哲学,修身、齐家、治国、平天下的道理都蕴含其中。为什么要学习诗词?相信会得出不少不同的答案。但团队深知,是诗词本身的美打动了国人,让国人想念一种纯正的语感,惋惜未开启或已蒙尘的才性,更让国人记起——这才是流淌在我们血液里的中国人的文化基因。
因此,微我团队想做这样的一款有意境游戏,如果做得还不好,那么持续的迭代一定会离这个目标更近。游戏的一切都可DIY是下一步的目标,倘若你不喜欢蝴蝶在飞,那么可以变成青蛙;不想划过花瓣,可改为落叶。
《音游诗人》并不会在对局中插入激励广告 设计了简单的游戏内货币
谈到《音游诗人》中的激励广告设计,李文广表示跟其他品类小游戏的区别还是非常大的。比如解谜类产品,遇到问题看视频得到答案,但音游是很特别的品类,玩的过程中玩家不想中断。
所以《音游诗人》的激励广告就设计为玩一个新的关卡,要看一个视频。另外,游戏设计了三个难度,易、中和难,主要体现在对局出现的节奏不一样,提前解锁新难度需要玩家观看广告。玩家在签到奖励,可以观看激励广告获得翻倍。
由于中国古代斗酒诗百篇的启发,游戏内设计了酒作为体力,另外用灵石可以购买著名诗人的头像,比如李白、杜甫这样的高人气诗人,在游戏中都可以获得对应的头像。
为了丰富游戏的整体玩法,增加游戏内货币的产出,《音游诗人》突出了PVP擂台赛玩法。这个玩法中玩家会与另外一位匹配到的用户进行即时对抗,最终通过歌曲演奏评分判定输赢,获胜的玩家会获得酒作为奖励。李文广觉得PVP的玩法是整个产品的补充,核心玩法依然是单人闯关模式,因为在单人闯关放松享受的氛围下,玩家才能够更好体验古诗词歌曲带来的审美感受,以及学到更多的知识。
《音游诗人》的头像是古代诗人的手绘头像,可用灵石解锁各个名家诗人头像,解锁头像后可了解该名家的生平简历和有趣的小故事,在游戏中习得知识。通过收集这些头像仿佛在感悟这些名家的智慧。“知识、游戏、音乐”三合一是音游诗人的创作理念,把三个不同时空的不同产物合为一的本身就是一首“诗”。
李文广坦言,音游的日活变现、eCPM数据是不如传统休闲产品的,相对也比较不稳定。
未来会持续扩充曲库 虚我DIY工具或可助力教育
李文广谈到,团队最近新增3首音乐,未来会不断扩充曲库。在有了微信创意小游戏支持后,团队对这个游戏的信心非常大。团队可以支出更多的时间,让玩家体验到游戏和知识的结合。
他认为,虚我DIY工具分类应该是教育,未来有可能成为教师的工具,可以拿来做演示和PPT。虚我工具中加入自动化的程序,用户可以制作各种演示Demo出来。《音游诗人》作为虚我DIY工具的衍生游戏,玩的过程出现各种跟知识相关的元素,还可以普及中国优秀的传统文化。
采访的最后,李文广表示团队之前有研发VR在线多人MMO游戏的经验,所以未来打算跟微信的社交生态进行强关联。比如在《音游诗人》中让玩家产生除了PVP之外的更多互动,如果玩家遇到了游戏中的难点,团队会通过的弹幕的形式为玩家解答,或可期待这款产品未来的优化和迭代。
点击微我科技游茶会卡片可以获取团队的联系方式哦。
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