大家好,很开心能遇到你,我是唐唐。
在王者荣耀中,很多玩家都吐槽过队友坑和游戏机制的问题,日常的对局中经常会出现赢一局输一局或者连胜连败的情况,这时候往往会让人以为是天美在搞事情,故意安排一些比较坑的队友给自己,目的就是为了消息段位了!
这样想显然是不合理的,从目前的匹配机制可以看出,实际上匹配的队友实力是接近的,简单来说就是玩家们有一个隐藏分,对面所有玩家的实力分和队友方分数基本相同,所以正常情况下的胜率,一赢一输50%胜率很合理!
对于这样的说法很多玩家不认同,那为什么很多玩家的胜率可以超越这个数值呢?这里就要说到一个重点了,这是因为很多玩家他们有能翻盘的实力,以此在50%的基础上提升!而逆风局就有一个非常重要的内容了,很多会玩的玩家逆风局团战胜利了,为什么做的第一件事不是推塔推水晶,这其中要说的就是稳了!
逆风局时一般都是被压着打的,如果前期团战胜利了就应该想着弥补劣势,推塔显然是最好的办法了,拔掉防御塔之后对面就处于无险可守状态了,但这里得知道一个重点。那就是逆风局自己的塔是否还有,如果对面还剩下有成功逃走的英雄梦守家,要做的应该是去其他分路带线,并且把对面的野区经济全部搜刮掉!
这个版本由于兵线的自动速度很快,往往能够打对面一个团灭,带动其他分路的兵线过去推塔,等对面复活的时候都能靠兵线吃掉一到两个塔,这是建立优势必须得做的事情了。很多中低端局的玩家总是妄想一路推水晶,却不知道心急吃不了热豆腐的道理,由于很多英雄守塔能力很强,没有多路兵线压力破高地很难!
如果是后期的话就更需要慎重了,由于这个版本很多英雄都有逃生能力,往往团战结束之后就算赢了也很难全部击杀,这时候要做的不应该是强推高地或者水晶。而是看看有没有主宰和暴君了,后期这两种野怪能提供的优势是非常大了,由于对面顺风局就算人少守塔也是可以的,不打龙等对面复活团战赢了就没意义!
这个版本由于是团战版本,后期的时候赢了往往也只能拿主宰和暴君中的一个,逆风局应该选择的就是暴君了,这样才能在输出能力伤害方面压制对面,性价比明显要高太多。这样只需要再来一波团战胜利,就可以直接强推对面水晶了,在拿到黑暗暴君的时候伤害爆发会按百分比的提高,法师和射手秒人会非常无解!
看到这里很多玩家应该知道为什么不推塔了,虽然这个版本防御塔的确很重要,但为了能够不让团战的胜利变得没有意义,就应该选择性价比更高的操作,清兵掠夺经济或者打龙都是很不错的选择,等对面复活再打龙就有风险!