5月29日晚11: 00,拳头公司在官方微博上宣布,《英雄联盟》巡演执行制作人迈克尔“里奥·帕拉丁”周携策划团队为您带来新一期《开发者日志》。
据报道,英雄联盟的手游是基于“在保持英雄核心体验的同时进行必要的调整”的设计理念。在第一轮,36位英雄参加了测试,这个数字在未来还会继续增加。有些英雄会在移动改编的基础上做一些调整,但会保留英雄的核心体验。所有英雄都可以通过不付费的方式获得(例如游戏货币或活动)。
在目标选择方面,采用了更加精确的锁定机制,玩家可以通过调整技能摇杆的位置来准确选择攻击和技能释放的目标,这在之前的视频中也有所展示。
手游版本的地图和符文已经被简化,并且还有新的功能。手游保留了符文的核心规则和公平性,使选择更容易,并增加了新的符文。结束行程的插入机制也在设计中进行了优化,以改善体验。同时,手游保留了回城购买机制,回城速度略有提高,不会造成很大负担。
此外,打野机制改变了,刷掉4组大型野后,可以直接选择红色和蓝色的惩罚(2个中的1个)。红色和蓝色的BUFF野生怪物将在游戏中途升级,包括它的形状和属性,以争夺更高的价值。元素龙会随机出现以提高早期的平衡,而后期的古龙会添加元素龙属性以加快后期的对抗节奏。
鞋子可以升级,三级鞋子可以获得积极的技能,如“救赎”和“金身”。此外,手游将有独特的设备和更多的调整空间。
玩家也期待着LOL手游的推出,现在英雄联盟手游终于开始了第一波公开测试。然而,只有巴西和菲律宾的玩家才能参加这次公开测试,这让国服的玩家有些遗憾。然而,设计师仍然向国服的玩家透露了很多信息,这让我们倍加期待!
《英雄联盟》手游预计在2020年上线,敬请期待。