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文本笑点。
5、将玄策双技能钩镰的控制效果改为固定身效,第二技能第二阶段后摆的控制时间由1秒(受硬鞋影响的控制时间)改为0.75秒(不受硬鞋影响),增加3个技能伤害。
5、22经验服务更新,修正了钩镰命中后使用其他技能强制位移控制目标时,目标被控制到位的问题,第二个技能的第二阶段回调的配置与正式服务的配置一致。
两份公告的区别显示,百丽玄策体验装与正装的区别如下:
技能控制的控制效果变为固定效果,然而固定化效应也会受到其他控制效应的影响,并且受固定化效应影响的英雄会发生位移。既然我们已经了解了百里玄策体验服务调整的具体内容,下面笑点逐步分析,这次玄策是加强还是减弱?
文章的组成:a,百里玄策的两次调整有什么区别?b的调整与分析,百里玄策调整分析c,百里玄策未来时尚学校选拔d
百里玄策的两次调整有什么区别?
5、19、5.22体验服务更新通知
5、19在用玄策双技能钩镰刀击中敌人单位后,体验服可以造成短暂的眩晕效果,而不是锻造固定的身体效果,这两种效果有什么区别?
以嫦娥和刘禅为例,嫦娥一号技能“月辰”击中敌人后会产生固定效果,刘禅两种技能“机关魔爪”会产生眩晕效果。被定身效果击中后,可以释放技能或普通攻击,但不能移动,手术后头晕是不行的。
5、19体验服更新后,玄策受到固定效果的影响,使用第二技能勾中敌人后,第二技能的第二效果不能直接将敌人击退,而是被提升到位,类似于小乔的第二技能,这可能是固定身体效果的真正含义,不会被其他控制效果强迫移动。
其次,第二技能第二阶段效果的控制时间由1秒(受硬鞋影响)改为0.75秒(不受硬鞋影响),也就是说,每个人都有一个小韧性鞋,可以减少玄策两个技能的控制时间。
例如:玄策作为刺客类型英雄,无论是一个组还是一个单次抓捕,第一个目标将是法师或射手,这两个姿势很脆弱,很容易被杀死,而且这两个姿势基本上没有韧性鞋,第二个技能勾中后的控制时间可以达到技能描述中描述的“1秒钟”的持续时间,并且修改后,相当于每个人都穿着他穿着一双韧性很小的鞋子,原来的1秒型缩短为0.75秒。
PS:结实的鞋子减少了控制时间。
因此5.19玄策技能第二阶段控制效果的调整被视为减弱,幸运的是,5.22体验服务已经将这两种技能调整回正式服务,否则玄策将连续两次命中。
这就是两个更新的区别。
例如,分析体验服务玄策的调整内容,强化or的弱化?
【5.19-5.22体验服务百里玄策调整内容】
在前言部分,笑点结合了体验服务的两个更新,现在,我们将开始一步一步地分析他。
1、2在百里玄策上变技能控制效果为固定身体效果有什么效果?
在笑点的第一部分,给出了两个不同的英雄来解释控制效果和身体固定效果的区别,结论是一个人不能主动移动,但可以释放技能和一般攻击。
将上述效果放入百里玄策,当第二个技能被检查时,玄策和玄策的能力仍然可以释放技能和一般攻击,这一效果将大大限制百里玄策的抗杀伤能力,玄策1V1的能力将大大降低。你为什么这么说?
当前版本的百里的玄策残血杀死敌人英雄,依靠这两种技能在击中目标时的控制效果,趁此机会对敌人造成伤害,然后利用第二技能的第二阶段效果将控制时间向后抛回,然后再打出一套伤害,这两种控制效果使对手无法回手,成功反杀。然而在第二个技能勾中之后,控制效果变成了固定效果,敌人英雄可以直接释放技能,也可以普攻接收残血玄策,你怎么能反击?
1V1是一回事,当前版本的百里玄策也依赖于这两种技能的控制效果,利用两种技能的控制时间攻击伤害,削弱第二种技能的第一种控制效果,相当于百里玄策有机会不受伤害地换血。
结论:体验服务器II技能控制效果的减弱是本次百里玄策对波的一次极大削弱,这将直接影响日后正式服务玄策的出勤率和中奖率。
2、大动作的伤害提升率是多少?
升级体验服务后,百里玄策技能的伤害由360(+180/lv)(+1.8×额外攻击力)增加到380(+190/lv)(+2.0×额外攻击力),我们来计算一下这个增强的具体增长率?
假设附加攻击力为100,技能等级为1级,三项技能提升率为:
正式服务:360+180+(1.8×100)=720
体验服装:380+190+(2×100)=770
增加率=增加伤害△正式服务伤害
(770-720)÷720≈0.069
也就是说,增长率在7%左右。
假设额外攻击力为1000,技能等级为3级,三种技能的提升率如下:
正式服务:360+540+1800=2700
体验服装:380+570+2000=2950
(2950-2700)÷2700≈0.092,提升率约为9%。
两种提升率结果不同的主要原因是Baili玄策的损伤算法是加法,计算结果会受到技能等级和额外攻击力的影响,技能等级/额外攻击力越高,提升率越高。那么,未来的玄策是否会因为大的移动伤害增加率而改变呢?
玄策体验服务更新摘要:
百里玄策的更新调整可以称之为大切,如前笑点所述,这种弱化将直接影响百里玄策的出勤率和中奖率。
百里玄策未来服装学校的选择!
在第二部分中,笑点计算了体验服务调整后大动作的伤害提升率,但是,由于百里玄策的伤害算法是加性的,所以提升率并不准确,而且会受到技能等级/额外攻击力的影响,技能等级越高/额外攻击力越高,伤害提升率越高,那么,能否根据招聘升迁率的不确定因素来确定损伤增长率,改变百里玄策的加载思路?
当前版本的百里玄策有三套思路,分别是:
影刃暴击是刘大师的名刀,一颗破碎的星星,一支支离破碎的军队,事实上最后两件衣服是不同的,目前,百里玄策的前四件是攻击速度野剑、攻击速度鞋、吸血刀和影子战斧,剩下的两个方块是根据自己的题词和个人喜好自由搭配的。
如前所述,暗影刃暴击流动,最后两个网格是暗影刃和无尽战斗刃,也就是说,这套西装是另一种射手,不是靠两种技能去勾人,而是靠搓和辅助让头部触发被动技能效果,然后AAA像个小疯子一样完成,他更适合玄策初学者和经济领袖。
第二套大师名言道流实际上是当前版本中最常见、最常见、最安全的安装方式,有了名刀的救命能力,容错率会更高,因为有了大师的力量,你需要经常使用技能来刷新大师异能的被动强化普通攻击效果,从而增加伤害和一套常规套装。
第三套可以理解为堆叠物攻并增加穿透力以增加大移动的伤害。如前所述,历练服务大招式的增加率受附加攻击力和技能等级的影响,额外的物攻会增加大招式的伤害增加率。这套伪装完全依靠大招式来对抗伤害,但释放大招式的前提是这两种技能打到了敌人身上,换言之,这套着装测试两种技能的命中率,两个技能勾中人后,可以玩大招式的伤害。
让我们把重点放在第三套游戏的分析上,玄策将来会不会因为招式伤害大而受到额外攻击力的影响,从而改变穿衣思路,放弃平坦A流的玩法,依靠技能对抗伤害?
大招式伤害与大招式被动技能
三种技能:瞬间镰刀闪光
主动效果:玄策在对手身后的钩子和镰刀闪烁,对道路上的敌人造成伤害,移动中,玄策持镰刀伤害降低50%。
大招式被动效果:玄策击杀英雄将获得70%的移动速度和75%的攻击速度加成,辅助攻击的加成效果减半。
由于大招式被动技能的加成效应,玄奘在这一阶段的装束都趋向于平A流,只要团战能刮到辅助攻击或获得头部,就可以步行并起飞到A层。
大招式的主动效果,顺钩镰飞,属于群体伤害技能,只要玄策在跳跃过程中,你接触的敌人就会受到伤害。在团战中,如果没有头球或辅助攻击,那一定是一个大动作,AOE的伤害更大。
我们前面有两条路
第一个是玄策与玄策不匹配,因为玄策是个刺客,当他飞入人群时,他一定是九死一生,不过,如果有复活盔甲,他将能够做出一个好的AOE后用第一个招式伤害击中人,由火后第二站与队友收获,听起来不错,但实战效果往往不尽如人意。
大招式伤害图中的第二项是目前大多数玄策玩家团战所做的事情,这也与玄策作为英雄的定位最为一致。
小结:
先前笑点计算了百里玄策体验服的伤害增加率,低于10%,如果伪装偏向于额外的物理攻击和穿透,10%的伤害增加率不足以使玄策达到一个大招式脆脆的效果,也就是说,假扮的想法不适合增加额外的物理攻击和物理穿透,或者“老老实实”跟随队友的步伐,揉搓助攻抬起头来,然后打开高原血脉横行模式收获战场。
结语:三叶王时代的终结
从体验服务公告发布的那一刻起,他就标志着三叶王时代的终结(百里玄策,云中君,老虎)。
为什么明白不打算削弱英雄这个整合了这些意识和操作的英雄而不需要操作呢,战争英雄频繁地迎来春天。当前版本的这些英雄强度没有超过标准,也不影响游戏平衡,在高端局和KPL表现很强,因为队友之间的合作和球员操作技术的上限。
百家争鸣,百花齐放是王者荣耀和英雄应该具备的特点,仅仅强化某一个地位和某个英雄,显然不符合王者荣耀公平竞争的原则,我希望未来王者峡谷能让英雄展现出自己雄伟的姿态。
这是本文的结尾,我是笑点,谢谢你的阅读,下次见。