火13年的3A大作,年底推出最新续作!玩家却为是不是换皮吵翻了?

大家好,我是刺客信条老玩家、信仰之跃的爱好者X博士!

刺客信条的新作《刺客信条:英灵殿》,作为起源三部曲的收官之作,承载了太多老刺客信条粉丝的心愿。

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但是自打前几天两段试玩视频泄露之后,打开弹幕和评论区全是“这哪里有点刺客的样子?”“感觉又是换皮大作”等等类似的言论。

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那么这游戏到底值不值得我们入手,是无脑年货,还是说和之前相比真的有变化?今天X博士就根据前几天泄露的试玩演示来说说看,从中我们能得出一些很有趣的信息!

划重点一:第一眼整体变化不大 起源三部曲的味道依然浓厚

首先是画面,这一点相信还是不用担心,育碧的历史风景画面永远是大哥水准。

这一代的不列颠乡村风情,甚至有了一丝大表哥的感觉。

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整个战斗风格来看,依然是起源、奥德赛的狂战士风格,闪避、格挡、跳刀……活脱脱一个《荣耀战魂》的翻版。

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技能的使用与奥德赛也是一模一样,都是攻击或者闪避积累技能能量,然后能量格满了就可以放技能。

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像是鹰眼这种无敌透视,也是原来那个味道。

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爬墙也是一样的6,这种小城墙围栏根本不是事。

在起源系列里,刺客们的爬墙功夫简直是BUG级的存在,没有什么不能爬的,就算是喜马拉雅山,也一样给你徒手爬上去。

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比如这种奇怪的部位,一样能爬:

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装备系统看起来也没有太大的变化,也是单个装备可以一直强化升级的玩法,但似乎在细节上多了一个左右手武器的搭配。

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(图中主副手的斧头是2个装备栏,也就是说可以进行单手武器的替换。)

海战系统也依然存在,不过X博士觉得这个海战在奥德赛和起源里就已经比较无聊,这一代还有待观察。

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至于在大世界玩法上,也还是奥德赛那个味道,到处去削弱各个地区的控制力,把各个指数降低,这样可以和BOSS进行决战。

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划重点二:还是有很多细节的变化!更加注重BD搭配和战斗细节!

但除了这些熟悉的东西,X博士觉得英灵殿还是有很大的细节改动,看起来不起眼,但却能够对游戏体验有着很重要的变化!

首先,战斗多了护甲值,敌人血条上有一个黄色的,就是护甲了。玩家战斗不能无脑莽,要想办法先破甲才行。

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要破甲怎么办?自然就要盾牌破防了,这一代盾牌又回归了,可以说是一改奥德赛里不能用盾牌的问题。

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说实话,奥德赛既然是可以像斯巴达战士一样战斗,不能用盾牌实在说不过去。

那战斗是不是就还是像ACT一样无脑闪避翻滚呢?这一代刺客信条,引入了类似暗黑风游戏的BD系统,玩家要在三系天赋里进行加点选择,比上一代更加丰富了一些。如果这一块能做的更有选择性、更有BD搭配的感觉,还是很令人期待的。

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天赋表有点星盘的味道了:

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此外还有很重要的一点变化是,取消了等级。

这一点实际上我保持观望态度,因为目前的系列等级系统,实际上对于做任务比较全面的玩家来说,并没有太大影响。但一旦取消等级,玩家就会脱离任务线,满世界乱跑。这对于游戏节奏的把控,是要有相当的功力。

育碧大哥多年做公式化大世界,一下子想要放开手脚取消等级,翻车的概率会相当得高。

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结论:到底看不看好?值不值得预购?

这里X博士给大家一个我的看法,就是值得!

首先,育碧出品的游戏,是近年来标准的3A流水线游戏,你不一定能够找到玩法上的天才突破,但绝对不会让你玩不下去、玩得难受。就像5星大酒店的厨师,固然比不上小当家的奇怪天才菜谱,但拿上台面绝对是色香味俱全,不会出差错。

对于玩法独特性有追求的玩家,早就不是刺客信条这种流水线系列的粉丝了,自然也不需要X博士来提供建议。

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其次,对于狂战士啊、不刺客这些老问题,我觉得并不是问题。

其实刺客信条从黑旗系列开始,就已经在狂战士的路线上越来越照顾玩家。开低难度用无双割草模式,玩家一样可以轻松通关。

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到了起源系列开始,同步模式,也就是要求潜行完成获得成就,也被取消了。

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(奥德赛里1VN是基本功了)

但这并不影响游戏的售卖,反而是越狂战士,游戏卖的越好。毕竟真正的潜行游戏,像盟军敢死队、影子战术、赏金奇兵3这些,对于大众玩家来说门槛还是太高,育碧的目标是恰大众的饭,而不是部分高端玩家。

所以,我觉得数据成绩说明,大部分玩家本质都还是喜欢狂战士,嘴上说嫌弃,身体还是很诚实的。

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最后,刺客信条的游戏目标,实际上已经发生转变,正在向历史同人、历史风景游戏靠拢。玩家真正最值得体验的,是参与一段历史,去亲身经历历史上的不为人知的阴谋细节。

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就像奥德赛,玩家亲身参与了伯罗奔尼撒半岛战争、拆散了提洛同盟;像是大革命,玩家亲手粉碎了雅各宾派,把罗伯斯比尔送上了断头台。

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这些才是刺客信条的精髓所在。到了英灵殿里,玩家将会重新认识阿尔弗雷德大帝的故事,他的盎格鲁撒克逊人,是如何和维京人是如何在相爱相杀中,为英国奠定了千秋霸业的基础。这些才是最值得我们期待的。

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总之,好好看风景吧,少年,花298元就能让你在疫情期间去英国旅游一趟,岂不是美滋滋?

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