第五个性:与队友相比,排名第四或赛后不会生气的屠夫也特别可爱

排位赛真的很累。永远都是的最高分太多了,听不到响儿;一旦分数下降,似乎你赢了50万,而非常生气的“唰”输了……的屠夫来改变我们的心情~

第五个性:与队友相比,排名第四或赛后不会生气的屠夫也特别可爱

当骰子团队的概率越来越小时,佛陀系统屠夫也越来越少,毕竟有些人总说佛教是一种消极的游戏。

我对在非任务日匹配佛陀屠小昼不感兴趣,然而在第三行和第1行找到钱的概率比在大马路中找到钱的概率小,三放一放的屠夫真是太好了!尤其是如果连跪下来,遇到一个愿意放地窖的屠夫,那是非常感人的!

不是否认四宗谋杀案。如果这四个杀戮足够快的话,这只是……,如果放血的队友C还不够,就把流血的队友C放在椅子上,再等死,双倍死亡时间里并让队友D获得四次杀戮,可……在三方心中都不是很舒适。

第五个性:与队友相比,排名第四或赛后不会生气的屠夫也特别可爱

玩屠夫真的是很帅,尤其是屠夫在玩五排生活津贴的时候有四个杀戮和躺在地上,我不会对我的二等队友有任何不适,总之无论如何是一个平局的开始~

虽然“胜率就那么一点的屠夫还是算了吧”,有时屠夫也很可爱,不管是赛后的委屈哀怨,还是无能的怒火地大喊“四条疯狗”,作为四人中的一员,他总是心情愉快,对另一个人更宽容~

至于……,你骂了我,几秒钟后就得离开比赛,我真的在四分中加了很多分~

第五个性:与队友相比,排名第四或赛后不会生气的屠夫也特别可爱

无论是赛后人类给小提琴手钱时小提琴手的笑声,还是屠夫女巫获胜压扁的遗憾尖叫,都让人觉得很可爱~

“啸着打排位”,这种心态很好,小白天记得,有一个女巫的名字被怀疑是“留一个就是胜利”,那场比赛只剩下一个,赛后,他为“留一个啦,也算可以啦”欢呼,这让他很伤心。

相反,无论输赢,总有让人感到愤怒和困惑的地方。

第五个性:与队友相比,排名第四或赛后不会生气的屠夫也特别可爱

有时,四个被屠夫杀死,被也挺高兴。)反正我也没笑我~

例如,黄色服装“先知秒倒的样子真诱人”文字配亮黄色和可爱的颜色词,反讽力MaxOK。

萧白天想,对吧!

偶尔人们会在游戏结束后其乐融融聊一聊,谈论分手女朋友和也挺减压。

或者在游戏结束后静静地看屏幕,看到屠夫易怒地表达“滚滚滚,别给我点赞”,而人类“不不不,要点赞”谁运行五个平台,不管当事人的情绪如何,都会有一张可爱的脸旁观者。

第五个性:与队友相比,排名第四或赛后不会生气的屠夫也特别可爱

排名三放一的佛屠真是无敌可爱!

我遇到了一只红蝴蝶,他甚至跪在一排,唯一赢的比赛是在晓天,可以被杀死四次的游戏,他连四次杀戮都没杀,他居然放了晓天的地窖!多好啊!

只要你玩过屠夫-如果局局赢了,你会发现你不能忍受一个游戏中有四个命中率,但是你甚至不能接受四个击杀,“我凭实力拿的厮杀凭什么给你地窖分”;如果局局输了,你将充满“能留一个是一个,能拿一分是一分,我输了那么多局是不可能放你地窖的,要把我的分挣回来啊啊啊啊”。

然后,如果你撞到人,你会发现“神仙屠夫啊,他怎么这么善良啊”,你会忍不住想“他是怎么做到把到手的分数给出去的”?!

我遇到一个约瑟夫,他想把地窖放在小白天,也许小白天倒在地上,误以为地窖就在地图的这边,于是花了很多时间在月亮河地图上徘徊,终于找到了地窖点。把他送到地窖真是太好了。

特别是与之前恶意投案屠夫追人到地窖发现追不上他们相比,他们不会给对面地窖任何分数!

你见过屠屠可可爱爱吗?

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