崩坏3:崩三运营陷入了瓶颈期?大佬直言游戏体验太单一化了!

我发现现在崩坏3最大的问题就是可肝内容太少了,想提升实力基本只有蛋池这一途径。这活动给的圣痕有啥用啊,还要每天打四次。原来还有乐师啥的可以搞搞,今年打了一年活动打了个啥?就这些角色包括装备有哪些是可以完全不通过蛋池获取的?精英工坊是要充钱的,垃圾屋是要用蛋池圣痕蛋池武器换的,现在大多数玩家在做什么呢,攒水晶,因为这游戏想提升实力就靠水晶。

很多点都备受玩家们的吐槽,肝出的奖励都太水了只能靠抽奖,崩坏3的活动只有角色碎片有用,其实主要原因还不是贵,主要要肝的收益太低,然后吧,更可气的是周期长的吓人,肝出来也就下水道了。

每天上线都会想,我肝这个干啥呢?毕竟等我肝出来也就没用了,还有就是抽卡成本问题,期望是2w水才能出个角色。讲道理,武器圣痕可以没有,没有角色是真的体会不到游戏更新了。

通过星石资源的积攒来提升战力的途径就是等资源溢出后,把金辉魔女星石秘银商店的洗衣粉拉满加面板,只是想资源溢出不肝个两年基本没戏。上来跟玩家说两年以内除了攒水晶别想有多大提升还是很有挫败感的,根本没有肝的乐趣。不是肝不出提升而是周期太长单纯的变成磨人,所以最终来看只有攒水抽卡能有直观的乐趣。

有一说一崩三的角色培养体系太单一,武器圣痕全是水晶换,我觉得深渊战场的奖励应该加上一些不能由氪金获得又能提升角色的东西。以前的神之键有这个功能,丰富了培养途径,现在策划又不搞了。我倒是觉得神之键的属性加成可以再调高些,用来提升玩家高的动力,不然这联机本打到吐才这么点蚊子腿收益,谁高兴打啊。

最后总结一下就是崩三的游戏体验太单一化了,建议丰富角色培养体系,原有的武器圣痕体系不能动,就创立新的培养途径。例如:增加几个与原有圣痕槽相互独立的圣痕栏位,这些栏位只能放新的特殊圣痕,这些新的特殊圣痕要完全可肝。我觉得这样能延长游戏寿命,改善游戏体验。你们觉得呢?

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