【游戏没有圈儿】游戏鄙视链?我更喜欢用游戏价值观的不同来解释这其中存在的歧义,它也是建立在一定思维感官之上的理解、认知与判断。今天所要提及的并不是传统的“游戏鄙视链”(如网络游戏玩家瞧不起手游玩家等之类的),而是存在于《魔兽世界》中的类似话题,一种老玩家与当代玩家的价值观碰撞与冲突。所以以下内容并非讨论对与错,而是在价值观冲突之中探究其中各自可爱的地方,更希望能做到互相包容,这才是解决冲突的唯一方法。
什么是老玩家,什么又是当代玩家,定义:
老玩家:是指最早加入《魔兽世界》的那批,并且深度体验过游戏的各个环节,见证了魔兽的一切,同时他们渴望分享,更希望自己被认可。
当代玩家:没经历过“香草”时代,且思想与认知与时俱进,更喜欢就事论事,捍卫现如今的魔兽并认为没有那么不堪(如“正式服难度没那么低”等等)。
还有大批介于两者之间的玩家怎么办?嗯,你们就别掺和了……。
这个冲突由来已久,《魔兽世界》每部新资料片发售都会如同新游戏般让玩家从零开始,因此这种重新适应会产生很多负面情绪:以前怎样怎样。是啊,有些经典的内容一去不复返,缅怀过去已经成了基本操作。在魔兽怀旧服还未正式重启的岁月里,很多当代玩家是愿意倾听老玩家如何口述历史的,例如以前的战士如何从地狱中爬出来的,而现在的战士练级用脚也能轻松满级等等。不过,这其中有很多并非是真正意义上的“老玩家”,又或者他们只是接触过一些皮毛就以讹传讹。同时,还包括当代玩家并不感冒过去,他们只想了解魔兽的未来。冲突的第一层大多是空谈,所以互相打打嘴炮谁也不会当真。
但随着魔兽怀旧服正式重启,这种矛盾冲突开始加剧。很显然,“门神卡三月”、“小红龙卡三月”与“当时神级哈卡全世界只有第七天堂公会通关过”之类的言论被无情推翻,野团都能轻易通关MC与BWL(熔火之心与黑翼之巢),而神级哈卡在当下也只是活了不到8分钟而已。
那么老玩家撒谎了吗?显然是没有,抛开为历史添油加醋的一批玩家,那个年代确实出现过“门神卡三月”的问题。那为什么又被无情打脸呢?可以说早期的《魔兽世界》没有魔兽怀旧服那么功利,很多公会也并未做到如此“专业”,大家更多是围绕游戏社交性来组建公会,而不是为了必须拿到什么装备而怎样选择团队,因此野团与G团并没有现在流行。正是这个原因,魔兽怀旧服才会有今天人数爆棚的情况发生,大家的情怀更多是对当年未能如愿的遗憾,对某件特定装备存在很深的执念。
WowItsHard有一期做得非常形象,主要对比2004年与2019年的不同。
2004年的升级,或许你玩一年也不一定能够满级,在如此自由度之高(当时)的游戏中畅游,做什么已经不是那么重要了:
2019年,付费找法师,“魔爆”带你飞:
2004年购买道具,需在主城吆喝,然后当面交易。游戏商人赚钱也是如此:
2019年买卖交易,各种“地精科技”与大数据分析,且不停地F5拍卖行:
2004年一把奥金斧能说明什么不知道,但它至少是被大多数玩家所崇拜的:
2019年全民皆神装,站在主城鸦雀无声:
很多玩家怀疑暴雪暗改数据,甚至拿出了数值对比的证据,但“证据确凿”也没有太多实际意义,只有暴雪亲自承认才算数,才能够作为实际依据。而问题就出在暴雪并未对此事做出任何澄清,换位思考,你是暴雪你也不想告诉玩家“你们玩的不是真正意义上的怀旧”,更希望把这类事件作为谣传慢慢消失在版本迭代之中。其实,游戏数据到底有没有暗改不重要,放在今时今日,任何一款游戏都不存在难度之说,往往越是难度高的游戏越容易吸引玩家,更容易滋生游戏工作室并卡住代练环节。今时不同往日,老玩家与当代玩家的口水仗不能用对与错来解释,当我们吵红了的眼的时候,更多的还是各自理解、环境及认知存在差异,这才是问题根本。
抛开这两类玩家群体,任何“难度论”都是不可取的。不知道大家对《魔兽世界:暗影崛起》(9.0)阿尔法测试有多少了解,这个版本之所以被玩家调侃为“魔兽2”,除了画质得到了前所未有的提升,在新手指引方面也是下足了功夫,生怕玩家不会点击键盘与鼠标,这种与时俱进的做法就是向下兼容的表现。虽然游戏上限依旧保持在一个相对稳定的基准线,但未来魔兽并不会以高难度自居,而是在玩法、美术、音乐、剧情与操作上吸引大批年轻用户,这的的确确是一个现实。
最后,魔兽怀旧服并不能代表魔兽香草时代,前者本质是情怀速成付费平台,是基于市场需求所衍生出的商业产品,后者才是实实在在的游戏,那才是老玩家所见识过的第九艺术。无法对比,无法形容。