在前几天的墙体联动的调整公布后,这次官方又对峡谷中的各种小细节进行优化,主要对技能特效、普攻手感、指示器优化、血条显示,四大方面进行了调整。这些小细节的优化对一些英雄来说可谓是大调整,让我们一块来看看吧。
首先是技能效果和表现的优化,这个调整主要是由于如果同队中的英雄存在多个叠加印记的技能特效时会被覆盖,导致玩家很难去看自身技能的印记叠加情况,对一些操作还是有影响的,所以这次调整就和上图一样,我方公孙离和貂蝉都标记了敌方英雄,在阿离和貂蝉各自的视角中会优先看到自己的印记了。
第二就是新增了一个近距离模式,针对的就是玩家们很困扰的鬼畜走A问题,比如在发动普通攻击时,如果敌方在射程外特定范围内,会触发自动追击动作。这对一些走A的英雄来说是一个大加强,比如狄仁杰。当然一些英雄可能不适用于这个模式,所以可以在设置中设置回原来的模式。
第三是新增指向性技能指示器,这个调整会先应用在宫本和东皇的大招上,在用轮盘选择施法方向时,可以通过调整技能摇杆来精确选定目标,支持射程外的目标锁定,锁定后将会触发自动追击。宫本终于加强了。
第四就是防御塔和野怪血量显示的优化,在正式服进攻防御塔时,难免会有防御塔半截在屏幕内看不到血条的尴尬,调整后,会优化为只要敌方防御塔在屏幕内,血量也会显示出来。
为了方便打野玩家更好的计算惩击的伤害,所以官方此次在野怪头上新增了血量显示,这对反野和守野都有了很大的提升空间,打野计算伤害也更加直观了,需要注意的是只有当你和野怪战斗时,才会显示野怪血量数值,未发生战斗时是不会显示的。