第五人格救到一半抬杆?求生者骗刀变难了,求生者的日子不好过

有的时候不理解第五人格官方到底是怎么想的,玩家觉得狂欢之椅改动后对救人位,尤其是补位型的救人位来说,实在是太艰难了。

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一救人杆子立刻抬起来,经常搞得被震慑;所以,纷纷建议官方对狂欢之椅的改动要三思。而官方可能是经不起玩家的质疑,着手对于狂欢之椅进行了改造,只是这个改造不如不改。到底为什么会这么说呢?来一起看看就知道啦!

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狂欢之椅刚被改动的时候,可没少遭到玩家们的质疑。因为救人立刻抬杆,一旦遇见守尸流的屠夫,求生者玩家很难有还手之力,基本上等于冒着买一赠一的风险去救人。

对于屠夫来说,从绑上第一个开始,就拥有了顺风局的趋势。所以,也不怪求生者们接受不了改动后的狂欢之椅。

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而这次改动调整了抬杆的时间,改为救人到一半的时候再抬杆。看起来好像是延缓抬杆速度,给求生者们救人的机会,实际上屠夫更好判断什么时候该出手震慑了。

只要杆子一抬,就是求生者玩家救人的关键时刻,被震慑的概率没有得到改善,反而有了明显加强。这么设计,不是要把求生者置于死地吗?

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如果屠夫是个出刀快,反应也快的玩家,很多求生者即使带了搏命,也很难再想救下来人了。在这种情况下,律师这一类不是很怕震慑的求生者,就有了崛起的机会啦。相比较来说,接下来的这个版本,祭司、佣兵等等求生者的寒冬,可能因此要来临了。

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虽然看起来想让玩家对于改动更加满意,但是官方这一个添乱,让人觉得改了不如不改。屠夫玩家的难度直线下降,这是为了改善段位迭代之后,四黑对于屠夫的虐杀而进行的曲线救国吗?

你对于这次狂欢之椅的改动满意么,来说说你的看法吧!

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