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魔兽世界怀旧服到关键时刻,下一步棋很关键,小心一失足成千古恨,那就是taq和naxx的时候,副本的难度问题!
作为一个以前60年代过来的人,不得不说,到了TAQ和NAXX,如果难度和以前一样,那休闲玩家就基本要和艾泽拉斯说拜拜了。以前整个60年代,只下过安其拉废墟的G团有,很多服务器神殿的G团几乎没有,NAXX的G团更是没见过。只要不能打金团我就不玩了,实在受不了dkp。
从45封顶到60级结束,就没听说过G团模式,当时开了TAQ的时候,只听说过有土豪玩家跟大公会RMB购买T2.5套装,G团在我们服大概是远征之后才逐渐兴起的。当年naxx野团都是打小怪拍散件,记得有个奇丑的盾牌。以前BWL金团很多,然后就是MC废墟,祖格,TAQ和NAXX的没见过!
实际上并不是那个时候NAXX难,而且那个时候科技落后,人又笨。刚从传奇的砍砍砍的模式过来的人,你指望他们懂魔兽的各种机制哦。 话说在这NAXX开了,当天就有团通,最多一个月就G团满天飞信不?
除非TAQ和NAXX都是一晚上打完 分完G,否则一切都是零。后期可能会出现,前期绝对没有,只有便当团。没说boss难度是制约金团遍地的原因,我觉得就是三点,混子少,一个本做好长时间打的准备,还有就是人员相对固定。taq倒是不难,时间也不久,老客打不了,其它倒是问题不大。
g团的繁荣程度取决于全服玩家对副本的熟练程度,naxx是最后一个本,只要不关服,全民g团通naxx只是早晚的问题!
只要时间足够,T3毕业的团队带5个躺尸老板,有心的躺几次通过听和看了解打法,积累装备。有装备基础再去野团实践几次也就会了。只要智商不是小学生级别,全民T3问题不大。看下TBC一开还剩几个人跟你玩60的?如果全民都通naxx了,那固定团早就连小号都毕业了吧,怀旧服再怎么经典,也改变不了它是网游的本质,而网游要存活,就必须更新内容,否则内容耗尽的时候,玩的人就走了。
不过之前有人说,怀旧服naxx并不是最终副本,因为暴雪招了个EQ2的制作人进怀旧团队,这说明将会有新的副本出现!作为承接60和TBC的副本,将会出现一段前所未有的新的剧情。怀旧服本来就是炒冷饭。将来移动端的游戏会是主流。重点不是一个人,重点是怀旧服本来已经是完成好的作品了,原本不需要再设计制作,为什么要招入一个制作人?
魔兽世界怀旧服降低难度的几个维度:1,硬件提升和网速提升,降低难度30%。2,玩家对副本的理解以及插件的完善降低难度10%。3,面对40左右的玩家 为了留住玩家一定会降低难度约30%。 也就是说综合难度下降70%,这样的NAXX和TAQ,不就应该是野G团一波接一波吗?
团长说过,只要听他的,都是白给。就是黑出了天际,符文剑一把,龙牙一个,多彩一把,耐泪两个,SSF两把。制约野团的重要因素是时间。TAQ一晚上通关还可能。
对于现在的玩家这两个副本并不算难,所以野团必然存在,首先有以往开荒经验的团长就有一大堆,其次成熟打发的视频攻略网上到处都是。最重要的一点就是现在的游戏玩家比15年前强太多了。就拿我这个有着将近20年网游历程的“老玩具”来说吧,在接触魔兽世界前,玩的都是传奇,奇迹Mu,天堂,这种毫无技术难度只用两三个技能就能打天下的游戏。05年魔兽世界上市我也跟随进入,但这个游戏彻底改变了我对游戏的看法,坦克,DPS,奶妈的严格划分,boss的各种技能机制让我们这些传奇玩家极度不适应,甚至完全不能理解,所以不用说大家当初是在哀嚎,影牙这些初级副本里灭到散团都是常事。反观现在的魔兽新玩家他们的网游生涯可能直接就是从,剑3,天刀,FF14这种类魔兽模式的游戏开始,他们对各种副本的机制已经驾轻就熟了。怀旧服开服后我带着几个之前一起玩剑3和天刀ol的朋友一起进入,我的个乖乖,他们简直玩的比我还溜,各种副本打的行云流水基本就没灭过。他们可从来没有玩过魔兽世界。以此看来现在魔兽新手的素质已经不能用以前我们刚玩魔兽时来比了。野团只要组队的时候组有装备基础的大号打通一个削弱的安琪拉和naxx是完全没问题的。