在沙箱游戏中,在我的世界里,玩家通常会通过入口进入下限或尽头的道路打开全新的冒险,除了探索主世界!其中,终端门户主要是在堡垒遗址中自然生成的。然而,“一杆林中豪宅,两门终端要塞”的特点可能会让玩家忙碌,而较低的入口则更多的是自己建造的!
当玩家使用黑石制造下界转移门时,火焰可以用来激活它!然而,当玩家进入下界甚至前门时,他们必须注意一个生物,即僵尸猪!众所周知,僵尸猪是中性的生物,这意味着僵尸猪不会因为他们“不去”而攻击球员。
有些玩家可能会说,他们不攻击僵尸猪的人能百分之百保证他们不会攻击吗?那不是,因为有一个例外,就是当玩家附近的其他生物攻击僵尸猪时,就有可能将仇恨转移到玩家身上,使玩家莫名其妙地被他们攻击,玩家误用了世界上最主要的僵尸猪,而下界仍然有机会被僵尸猪的下界捕获!
我不得不说,僵尸猪人的“复仇”机制真的很让人很痛苦,关键是这个机制很复杂!即使僵尸猪的仇恨价值已经消除,它偶尔也会继续攻击玩家,在这种情况下,小“我就是大世界”。觉得玩家只能用距离和时间让僵尸猪忘记仇恨的价值,跑得越远,或者长期挂起,基本上没问题等着再见到僵尸猪!
因此,玩家可以看到主世界的下边界。僵尸必须小心谨慎,否则下界是不安全的。当然,对于老玩家或装备齐全的玩家来说,对付它最安全的方法就是杀死所有自己讨厌的僵尸猪人,这是一劳永逸的,没有必要害怕!我不知道你通常是怎么处理的。