炉石传说:设计师沉迷某游戏,新模式难道就是它?我的双打哪去了

炉石传说设计师Iksar近期通过个人社交媒体发布了一张意味深长的图片,声称自己在开发一个全新的“小项目”。当时我分析这个小项目很可能是年度计划中的新模式,可惜没有证据,如今证据送上门了。

炉石传说主播Savjz通过个人社交媒体向自己的粉丝们推荐了一款新游戏——《monster train》,中文名是《怪物火车》。Savjz表示自己完全沉浸在了这款Steam排名第一的新游戏中,这是一款类似于《杀戮尖塔》的游戏,但是游戏目标被替换成了守护“薪火”。

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Savjz的言论引起了炉石传说设计师Iksar的注意,他在下方评论说:我认识的每一个设计师都在玩这款游戏。敏锐如我马上洞察到了这里面的不对劲,作为一名曾经的游戏策划,我深知策划的核心其实就是把别人的玩法拿过来合理地加入自己的游戏中,通过不同的组合带来全新的游戏体验。炉石传说设计师突然都去玩《怪物火车》,必然有问题。

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那么,炉石传说历史上有没有发生过类似的事情呢?有的!而且,当时炉石传说设计师们集体去玩的游戏正是上面Savjz提到的《杀戮尖塔》。玩完之后,炉石传说设计师们觉得这个玩法相当不错,于是就做出了狗头人版本的地下城冒险,并且此后的多个版本都沿用了这种冒险模式。据说,当时还是专门请来了《杀戮尖塔》的制作人参与制作的,不知道是真是假。

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如Savjz所说,《怪物火车》是一款类似《杀戮尖塔》的游戏,但区别在于这次玩家的任务是防守,游戏中加入了多条战线的设定,有点像塔防游戏。玩家需要一关关前进的同时,敌人也会一层层突破我们的防御。这样的设定让游戏玩法上有了很多变化,比如可以提前集中资源布置后续的防御等等。

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而且这款游戏也有情节设置,游戏中称之为“转变器”,可以让整局游戏获得三个被动效果。如图所示,随从获得复生,位置发生旋转,受伤获得法强,这些机制是不是都似曾相识?

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从炉石传说推出自走棋模式来看,设计团队是希望游戏能够保持活力,不断融入新玩法的。如果开一开脑洞的话,《怪物火车》其实可以做成一个多人互动的攻防游戏,玩家交替攻防,看谁能率先攻破对方的全部防线,会不会很有意思呢?而且原作玩家扮演恶魔,敌人则是天使。在炉石传说中足足有十个职业可供选择,玩法会更加多样。

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说实话,从看到炉石传说凤凰年计划中的新模式时,玩家们就一直在猜测到底会是什么玩法。之前炉石传说设计师一直和《杀戮尖塔》死磕,这次有了新游戏哪能放过?这样也能把冒险模式解放出来,好好做讲故事的剧情冒险,以后想玩地下城式的随机冒险,可以直接玩新模式,像战棋一样随时更新内容,不香吗?

最后给大家留一个小问题:你觉得炉石传说下个版本将要上线的新模式会是什么呢?

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