目前高低分段是存在英雄选择差异化的
黑桃曾经也是一名资深的炸鱼玩家,曾经混迹于各大分段疯狂玩小号,打过QQ区的2000分巅峰赛,也玩过微信区的白金局,因此对于这种选择差异化我自认为还是有点发言权的,下面就跟大家谈一谈我的看法并剖析这其中的原因所在。
何谓差异化,就是大家的选人思路完全不在一条线上,低分段的英雄选择大多偏向于个人能力,如最常见的猴子,貂蝉等,这些英雄都有一个共同点,那就是只要起来了那么一打三甚至一打五都是有可能的,而在高分段最多选择的英雄则是偏向团队的英雄,如前阶段风靡巅峰赛的“孙膑白起杨玉环”的组合,这套组合讲究是三个英雄之间的技能互补跟配合。
形成这种差异化的原因是终结比赛的思路不同
低分段的选手一般都不会考虑资源的交换,甚至都不会看经济的高低与阵容的优劣期。这就会导致这些玩家满脑子都只有打架打架,推塔拿龙都只是没人打架时顺带拿的。而在高分段中大家已经不太追求于线上单杀,而是更加偏向于支援拿塔拿资源,扩大经济优势后抱团推进结束比赛。因此高分段的英雄选择上会更加偏向于团队,而低分段的英雄选择上都会更加偏向于个人。
当然英雄选择并不是绝对化的
虽然说貂蝉跟猴子在目前版本中在高分段并不吃香,但是也有极少一部分真正掌握英雄精髓的玩家会在高分段中拿出这些英雄。这些玩家不管对于英雄的理解上还是在操作上都远远领先于大部分玩家,简单来说就是已经成为了本命英雄。但是通常要有这种效果都需要成千上万把的对局经验积累,因此大家在不同的分段冲分也要有不同的英雄选择,只有这样才能最大化自己的上分效率。
总结