LOL:解读韩服套路中单伤害流努努——伤害装与纯肉装孰强孰弱?

前言:

雪原双子努努,凭借着新版本的加强已经一跃成为了版本宠儿,而除了常规的打野玩法外,韩服高端玩家们也是在最近开发出了中单黑暗收割努努的玩法,这套打法采取偏伤害的出装,具备非常强大的清线能力,几乎超越所有中单英雄的游走支援能力,以及团战中不俗的上限,在排位中非常受到欢迎。由于努努推雪球的独特机制,这套打法不但具备强度,还很有趣味性,因此许多玩家都乐于尝试这一打法,从目前的数据表现来看,中单努努的登场率,胜率都处于一个非常不错的位置,是新版本上分的一个绝佳选择。那么,黑暗收割伤害装的打法与传统的相位纯肉装打法孰强孰弱?我们又该如何用黑暗收割伤害装努努上分呢?本文将为您详细解析。

LOL:解读韩服套路中单伤害流努努——伤害装与纯肉装孰强孰弱?

目前努努已跃居中单T2位置

这是Faker选手一场排位中的数据,我们可以看出这场比赛中他的努努正是选择了黑暗收割伤害装的打法,12-5-6的KDA足以表现这个英雄在路人局中的统治力,而在对线佐伊的情况下,Faker不但打出了节奏上的优势,还在后期团战中展现了明显更高的下限和更强的作战能力。可以说,这套打法真正激活了努努的一切潜能,让他不再只是一个Gank能力一般的打野,而摇身一变成了一个随时可以对边路造成威胁的中单,中单伤害装努努不但能造成更大的节奏威胁,还能在团战中有更大的作用,可谓一箭双雕。

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Faker用黑暗收割努努打出完美数据

基本玩法:

召唤师技能

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以闪现+点燃为主的召唤师技能

根据OP.gg的数据,努努的召唤师技能以闪现+点燃为主,由于努努经常面临伤害不足,需要补足伤害的情况,因此闪现+点燃能够更好地帮助他在对线期建立优势,由于这种打法本身具备比较高的机动性,而W技能在中期提供的移速更是能帮助努努补线,支援,他对传送支援的依赖性并不强,因此,补足伤害的点燃就是努努最佳的选择。

而少部分玩家也会尝试携带TP,但可以看出,TP的登场率和胜率都不如点燃,在实战中我们会发现,TP的确并不适合努努,努努在很多情况下都并不需要TP的加持,毕竟他本身的移速和W技能的加成就已经非常可观。

技能加点:

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主Q副E的主流加点

加点方面,主Q副E显然是努努最好的选择。虽然W技能是努努推线和支援的关键技能,但其技能等级并不关键,考察的主要是玩家推球的角度,命中率和整体大局观。但Q和E技能的等级则直接决定着努努的续航,生存能力和留人能力,很多情况下,玩家都需要利用努努的Q和E技能在小规模中获取优势,这两个技能能够保障努努的下限,让努努更好地在前中期攫取优势,在优势足够的情况下,即便是一级W,也能在大部分情况下清掉兵线,依然能够起到帮助努努游走的作用。

符文选择:

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目前已成为主流的黑暗收割符文

OP.GG上,目前登场率最高的就是黑暗收割的打法。这套符文意在加强努努的爆发伤害,在后期作战中,手握高伤害大招的努努很容易利用黑暗收割打出非常恐怖的斩杀,而在前期,由于努努会频繁参与节奏进攻,因此具备成长性,能够滚雪球的黑暗收割也就成为了努努非常喜欢的一个符文。而副系方面,主流的打法也是点出迅捷+水上行走,两大移速加成配合上努努W技能会让他的移速达到更加可怕的程度,这种情况下,努努也就能够利用这种高移速更好地调整自己的雪球角度,显著提高支援和Gank能力。

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传统搭配纯肉装的相位符文思路

而常规的纯肉装努努通常会搭配相位猛冲的打法,这套打法能够很大程度上提高努努的机动性,让他在后续追击的过程中有更强的留人能力,能够确保E技能更好地命中,但是,这套打法的问题在于很可能会在后期出现缺乏伤害,以至于被对手风筝的情况,努努的Q技能和E技能的确能为其提供不俗的下限,但这种下限却很难帮助努努玩家取得胜利,相反,这套打法更加偏向于"混分"的思路,而在单双排中,这种思路显然是并不健康的。

出装思路

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以推推棒为核心的两种出装思路

目前,中单努努主流的出装思路仍是围绕推推棒展开的,分为伤害装和纯肉装两种流派。伤害装通常会选择以推推棒为核心,此后补出杀人书,加速甲构成三件套,此时的努努不但具备不错的伤害能力,移速加成,还有着一些坦度,整体前中期作战能力非常可观。而纯肉装则保留了传统的打野努努的打法思路,通常选择加速甲,振奋,板甲等装备,让努努的坦度和回复都得到更多的加持,从而在团战中屹立不倒,但是这种打法的问题也是相当明显的,那就是在中后期非常欠缺伤害,很容易成为对手的活靶子,这两套打法的取舍,也就是在保障下限和提高上限之间做决策。

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推推棒和加速甲的数据表现足以证明伤害装强度

数据上看,科技枪和板甲都有着非常不错的表现,推推棒作为伤害装的关键装备,登场率高达17.4%,这也证明了推推棒是更受到路人欢迎的,毕竟这件装备能够为努努提供更高的上限,同时也为其提供了趣味性,而加速甲的表现更是能够清晰地展现出努努在当前版本的强度,作为两种流派都可能出的一件装备,其登场率达到12%的同时,居然有55%以上的胜率,这足以证明,当前版本下努努的确是一个非常好的上分选择。

杀人书的高登场率和高胜率

杀人书这件装备对努努来说是比较特殊的,由于其前期通过游走扩大优势的打法,杀人书很可能成为努努的选择,毕竟这件装备不但能帮努努滚雪球,还能在15层以上时提供一个加速效果,这对于努努来说显然是收益很高的。因此,在7.6%的高登场率下,杀人书的胜率达到了接近70%,如果玩家的熟练度足够,那么在采取伤害装打法的时候出杀人书绝对是非常好的选择。

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纯肉装登场率低体现出努努打法的转变

而半肉流出装的数据相比之下就显得有些逊色了,虽然胜率仍有55%左右,比较稳定,体现出了努努即便只保障下限也具备着一定的强度,但是其登场率仅有3%左右,这一方面表现出这种打法已经逐渐被淘汰,另一方面也表现出更多玩家思路的转变,在排位赛中,他们更希望能自己掌控节奏和进攻主动权,而不是一味依赖队友。

黑暗收割or相位,伤害装or纯肉装?
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黑暗收割高达90的登场率成为中单努努主流打法

黑暗收割作为目前的绝对主流打法,已经完全超越了相位猛冲的地位。目前,黑暗收割的登场率达到了恐怖的90%,而其胜率仍然能稳稳地突破50%,足以证明这套打法在经过一段时间的开发之后已经显得比较成熟了,利用这套打法上分是非常有效的。而传统的相位流符文选择登场率已经仅有6%了,其胜率也在50%出头,并没有和黑暗收割拉开差距,由此可以看出,黑暗收割是更受到玩家欢迎也更有效的一套符文。

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推推棒在性价比上显著优于振奋

对符文进行对比后,我们再对两种流派的核心装备属性做一个对比。两种流派下,出装的差异就在于伤害装会选择以推推棒为核心,而纯肉装则是在出到加速甲后直接转振奋,这两件装备的侧重点也有着很大的差异。从价格上看,推推棒的价格相对更低,但是,推推棒却提供了60点的法强,这在前期帮助努努清线和补足伤害方面提供了很大的帮助,而推推棒同样具备10%的冷却缩减,以及300点生命值。虽然振奋提供了更高的魔抗,生命值,在坦度上胜过推推棒,但推推棒还有一个非常有效的主动技能效果,从性价比和前期作战能力上来说,推推棒是稳压振奋一头的,这也能够解释这套伤害装的努努打法为什么能够在前期取得足够优势,从而带动节奏。

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伤害装登场率胜率都高于纯肉装

从两种流派的登场率和胜率对比我们可以看出,目前伤害装不但是主流打法,而且也具备着更高的胜率,而纯肉装已经逐渐被版本淘汰。虽然两种打法的胜率都在60%左右,非常可观,但是如果从中做出选择,相信明智的玩家都会选择登场率和胜率都明显更高的伤害装打法,这套打法不但能够取得主动权,而且在数据表现上都比相对更"稳定"的纯肉装打法更好,这种情况下,选择伤害装打法绝对是更加适合努努的。

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伤害装三件套属性

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纯肉装三件套属性

从三件套属性的对比,我们也可以看出两种出装的性价比和侧重上存在的差距。价格方面,伤害装三件套由于杀人书的存在明显成型更快,威胁性更强,法强方面,伤害装努努在杀人书达到15层时能拥有200点左右的法强,而纯肉装则只有9点,这不但会影响到作战能力和抓人时的主动性,还很可能会影响到努努清线的速度。众所周知,想要在对线期游走,线权是必不可少的,而如果努努不能够快速清线,就很可能被对手抓住机会,在中单对拼的能力上,努努显然是不能和目前的主流中单英雄抗衡的。这种情况下,高法强的伤害装打法明显更加适合当前版本的节奏。

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两种流派各有侧重,但伤害装成型更快,性价比更高

当然,纯肉装也并非一无是处。在护甲,生命值,魔抗方面,纯肉装都有着非常显著的领先,而且,板甲的主动效果还能让努努在团战中的坦度成倍飙升,如果在双排情况下,努努的任务仅仅是牵制住对手的后排,在团战中搅局,那么,采用这套纯肉装打法是比伤害装打法更加稳定的,不过,这样取得的胜利也很大程度上是依赖双排的大腿和随机匹配的路人队友,并不能把主动权握在手上,究竟如何抉择,还需要各位玩家见机行事。

如何用黑暗收割伤害装努努上分?

黑暗收割伤害装努努的优势在于前中期具备不错的清线能力,极强的游走能力和节奏能力,而在后期,发育成型的伤害装努努也能够在团战中利用自己的高移速,大招高伤害造成很大威胁。因此,努努的任务就是在前期攫取足够的优势,以确保后期自己的团战发挥。

对线:

杀人戒+小药瓶提供更高续航能力

对线方面,Faker选手选择的是多兰戒出门而在回家后补出了小药瓶和杀人戒,这一方面可以为后续出杀人书做铺垫,另一方面也能够增加药水回复量,从而让努努对线上能够有更强的续航能力。

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清线后迅速转移,不和对手正面对抗

这一波我们就可以看出中单努努的打法特征,他所要做的就是利用W技能清线,并且在对手上来对拼或者消耗之前就迅速离开战场,此后,努努可以利用Q野怪回复状态,保持一个不错的状态参与游走,可以说,努努的对线期要做的就是避战,清线,然后配合己方打野频繁支援边路,带节奏,所以,对线期的努努一定要沉住气,不能被对手挑衅冲昏了头脑,只要不和对手正面对抗,努努就一直在节奏上占据优势。

节奏:

节奏当然是中单努努最重要的一环,而作为前中期支援能力最强的中单,努努的Gank思路也就非常重要了,很多情况下,中单努努的重要性绝对不亚于双方的打野,他可以说是整个节奏进攻中的主心骨。这一波中,努努利用W技能的移速从后方支援下路,也能够很快地留住对手,足以证明其支援能力。

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2级就能利用W技能参与下路Gank

频繁参与边路的战斗是努努的任务,很多情况下并不需要主动地去寻求机会,而是可以在队友打起来之后利用高移速迅速支援到场。这一波中,努努甚至没有W技能,但他还是配合自己的水上行走天赋黏住了对手,利用E技能限制敌人,让对手非常尴尬,从而保护住队友的同时造成了击杀。

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积极支援边路,参与小规模团战

团战:

团战前确保伤害和坦度充足

团战前,努努作为一个节奏型的英雄自然要确保自己的装备足够优势,Faker选手在最后的团战前已经拿到了属于自己的三件套,这种情况下,努努不但具备着不俗的坦度,还有非常高的爆发伤害,在团战中,如果能抓住机会打出一波好的大招,那么努努的上限可以说是不亚于任何团战型中单的。

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团战中伤害装努努应利用W第二时间进场

团战开启时,努努同样可以利用W技能提供的机动性进场,不但能利用雪球控制对手,还能加快自己的进场速度,整体上看努努在身披加速甲时几乎可以做到在团战中来去自如,而由于大招的存在,很少有对手敢于近身努努,这种情况下,努努在团战中的发挥空间也就更大了,当然,由于出装不够肉的关系,努努还是面临着可能被对手控制秒杀的问题,因此,玩家们可以效仿这一波中Faker后手进场的打法,毕竟,作为一个伤害型英雄,后手进场能够具备更好的输出环境。

结语

努努的胜率随时间曲线是非常清晰的,可以看出这个英雄在25-30分钟达到胜率的巅峰,而此后则一直在走下坡路,这是因为努努这个英雄从诞生之初就注定要打节奏优势,而既然作为一个节奏英雄,那么其强势期必然是在刚刚拿到优势,开始滚雪球的中期,因此,努努终结比赛一定要快,千万不能够拖泥带水,一旦对手的核心C位发育成型,面对卡萨丁,厄斐琉斯,天使这样的英雄时,即便伤害装努努具备不错的爆发能力,也是完全无法对抗的。

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努努的胜率曲线峰值出现在25-30分钟时

本文的结论是,黑暗收割伤害装努努不但能在前期就建立起节奏优势,还能在中期的团战中起到不错的作用,整体上看,这一打法无论在趣味性,主动权还是强度方面都优于传统的纯肉装打法,非常适合当前版本上分。目前,已经有很多高端玩家也开始尝试这一打法思路,各位玩家如果想要利用这个套路上分,不妨多多学习。在熟练度足够的情况下,努努毫无疑问是当前版本的宠儿,当然,这一打法毕竟是新兴的套路,因此也还有很多不足的地方,希望各位玩家能够踊跃尝试,对套路加以完善,最后,祝愿各位玩家都能早日达到理想段位。

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