最后生还者2高层接受采访:惹争议是有意为之,或继续开发第三部

《最后生还者》,过去人们往往一想到这款游戏就将之与“神作”二字联系到一起,作为顽皮狗的经典代表作之一,一直以来都有不少玩家粉丝在苦苦等待着系列作品的新作推出。

最后生还者2高层接受采访:惹争议是有意为之,或继续开发第三部

在暌违七年之后,顽皮狗终于在6月19日正式发布了《最后生还者:第二章》,但让人没想到的是,作为一款游戏媒体几乎清一色地给予了满分评价的游戏,在正式上市后玩家群体却并不买账,不少人都在网路上指责游戏硬伤过多,游戏用户评分也一度达到了3.4分的超低评分。

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同时因为玩家和游戏媒体之间评分的悬殊,使得游戏圈内也由此引发了一场关乎游戏评判标准的讨论,《最后生还者2》虽然仰仗着前作的口碑大卖超400万套,但也被推上了舆论的风口浪尖,被不少玩家认作是一个败笔。

对剧情严重不满的玩家甚至直接剪掉游戏光碟来表达不满,同时网络上呼吁顽皮狗重做游戏剧情的玩家数量也超过了3万人,虽然仍旧有媒体对游戏的系统机制表示称赞,但一款游戏受争议到了如此地步,无论怎么看对于顽皮狗官方而言都并不是什么好结果。

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而因为游戏在推出后所引发的种种争议,“最后生还者”系列游戏的创意总监Neil Druckman则亲自透过媒体,对为何二代作品出现了这样的情况进行了解释。

对于《最后生还者2》引发的争议他表示,在游戏初代作品的开发过程中,没有人能够预见这款游戏的成功,因此设计师们能够将所有的心思专注在游戏制作的过程中。

但随着初代作品的成功后,在制作《最后生还者2》的过程中,对比创造剧情设计师们的工作更多的是在顾虑游戏的合理性,并且由于初代的成功,他们在制作第二部的时候也想要对前作有所突破,因此在《最后生还者2》当中他们也做了一些新的尝试,想要在其中加入一些不仅仅是为了粉丝而加入的东西,最终,使得游戏成为了如今所呈现出的样子。

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通过这部分创意总监Neil的解释,我们大致可以将《最后生还者2》引发争议的原因归为两点。

在初代光芒下,设计师们在游戏制作过程中有些畏首畏尾。

在开发游戏的过程中官方想要对初代作品的高度进行突破,使之成为一款并不只是为粉丝而做的作品。

开发团队无疑对二代所引起的争议做出了自己的解释,不过玩家们是否买账就另当别论了。

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另外在采访中Neil还提到了关于开发《最后生还者3》的一些看法,他承认由于《最后生还者2》的游戏剧情,使得这个原本属于艾莉的故事已经开始越走越远,因此在未来的第三部作品中,游戏所讲述的故事很可能将会和前面的作品不一样,目前也并没有排除将会制作第三部的可能性。

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对于这一点,老实说,作为最后生还者系列,如今第二部引发了如此巨大的争议,不禁让人感觉顽皮狗这下是一手好牌打得稀烂,虽然官方表示未来可能继续推出第三部,但是因为二代的问题,被消费的玩家还会否对未来的第三部作品感兴趣还是个很大的问题,只能说希望顽皮狗这次能够引以为戒吧。

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