英雄更新预告:塔姆.肯奇
正如昨天所说,我们正在进行对塔姆肯奇的玩法更新。距离上线还需要等好几个版本(卡尔萨斯的改动进展很快,有可能这个版本就能实装),但我们的设计师已经提供了目前方案的目标和预览:
众所周知,塔姆是出了名的因为职业赛太强而导致路人局过弱的例子。他拥有一个半图传送的大招,这需要他提前跟队友规划好行进路线。他的标志性技能大快朵颐可以有效破解对手的开团,并让队友从危险的境地迅速调整到安全的位置。要发挥塔姆的强度需要高度的团队协作能力。这意味着即使他在路人局的辅助胜率只有44-45%,他依然能在职业赛占有一席之地。
目前我们的测试方案是,将他的大快朵颐移到大招,让它更加强力,并且对队友的依赖性减少。你可以对吞噬的敌人造成更多伤害,也可以保护友军,为他们提供护盾,并且自我减速效果也会降低。相比于小技能,作为大招的大快朵颐必然拥有更长的冷却时间,并且6级前无法习得,这样对手能拥有更多的机会利用好这段空窗期。至于被空出来的W位置,将会成为新的开团工具,同样对队友的依赖性会比现版本的大招低。试想一下,一个更快速、距离更短,能在到达时击飞敌人并造成伤害的深渊潜航会是什么样的。我们还会利用这次机会,来调整他作战时的续航能力,增加一些更酷的技巧。我们在尝试给Q一个自我治疗效果,因为由于E技能在防御上的的极端特性,他的作战模式过于单一。另外我们也会鼓励让大快朵颐更多利用在进攻上,为了实现这个目标,可能会让Q重新能叠加培养品味层数,并且可能考虑让塔姆能远距离吞下满层的敌人。
目前预计的上线时间是世界赛版本后,以避免对夏季赛和世界赛造成影响,并给予我们更多时间来调整。
极限闪击回归介绍
在上次的拳头别闹了,我们已经宣布极限闪击将会在接下来的夏季活动中暂时回归。这次我们做了很多改动,美术焕然一新,并有一些玩法更新和平衡调整。
距离上次极限闪击已经过了很长一段时间,并且这次有很多的更新,因此我们想提前获得一些反馈。如果你想在测试服尝试极限闪击,铭记以下几点:
-目前的极限闪击仍旧未完成,我们团队仍在做最后的调整和打磨。因此很可能还会有不少bug,并且美术尚未完善。
-我们会监控对服务器造成的影响,以确保到时候上线能带来最佳体验。
现在,让我们来看看即将到来的极限闪击改动吧!
前情提要
极限闪击是我们发布的第一个也是唯一一个实验模式,目的是为了让玩家来帮我们进行早期测试,来决定是否要让这个模式长续。第一版极限闪击的美术和玩法都很粗糙,因此我们基于反馈更新了第二版。在看到这个模式的热度趋势后,我们放弃了让它成为永久模式的想法,而是偶尔在未来的事件中回归。
我知道你们已经等不及这次极限闪击了,我们也很高兴终于能让这个喧闹、混乱、快节奏的模式回归。
更新内容
这次最明显的改动就是地图了,从此这个模式将会永远设在艾欧尼亚森林中,具体名字仍旧待定,但你可以先看看以下的概念图。
并且我们对事件和获胜奖励也有调整。你可以期待一些广受欢迎的东西以更高的玩法清晰度回归(直接跑到敌方老家的雪橇),并且还会有新的时间和奖励。
事件
-大逃杀(经典):在不断缩小的火圈中存活,最后幸存的队伍获胜。
-大逃杀(恐惧):在经典的基础上,所有玩家受到短视效果,就像中了魔腾的大招一样。
-大逃杀(主宰):在经典的基础上,每方有一名随机英雄获得额外大量生命值和火力全开效果(获得攻速、自适应之力、法力值/能量回复,但承受伤害提高)。
-无限火力死亡竞赛:在周围小兵的欢呼下,所有玩家进入无限火力模式,双方队伍进行一次3盘2胜的对决。
-提莫快跑:一个乱跑的提莫会在地图随机地点出现,攻击他会掉落金币,击杀他的队伍将会获得胜利。
-维迦快跑:一个乱跑的维迦会在地图随机地点出现,在逃跑时会施放黑暗物质和扭曲空间,攻击他会掉落金币,击杀他的队伍将会获得胜利。
-推车(经典):通过站在小车旁来推动,使其到达最近的敌方建筑物并摧毁。
-推车(攻守):双方各有一辆小车,比谁先到达。
-[新增]保护索拉卡:2位索拉卡进入战场,但只有1位能存活(因为会被其中一队击杀),当心她的香蕉和治疗!
-[新增]伤害量比拼:类似于训练模式,但你需要比对手打出更多的对假人输出。
奖励
-弹射器:在基地永远增加一台弹射器,能让你的英雄弹射到地图任意地点。
-布里茨之佑:己方的防御塔、炮车兵、超级兵将永久获得施放机械飞爪的能力。
-魄罗王:魄罗王出现并攻打敌方防御塔,会周期性向敌人喷火并治疗友军。
-战地雪橇:玩家可以跳上雪橇并奔向地图几乎任何地方,第一个跳上雪橇的玩家需要控制方向。
-守护天使:己方所有玩家获得一次性的守护天使,持续90秒。
-斯塔缇克震荡:己方玩家的普攻能产生闪电链,持续3分钟。
-暴风护盾:己方玩家获得一层护盾,直到破碎为止。
-超级风龙:队伍获得巨额的脱战移速和大招冷却缩减,持续3分钟。
-超级水龙:造成伤害会回复生命值和法力值/能量,持续3分钟。
-[新增]远古巨龙:可以直接斩杀低于一定生命值的敌人,持续数分钟。
跟其它模式(极地大乱斗、无限火力)一样,极限闪击将有专门的平衡调整,到即将上线时会有初次的平衡列表。