VAR在世界杯惹争议,电竞又是如何处理争议判罚的?

卡塔尔世界杯此时正如火如荼地展开。这届世界杯上,最大的话题毫无疑问就是由VAR贡献。日本对西班牙的比赛中,日本一个底线球压线1.88毫米完成进球,导致了德国的淘汰。而另一场生死战中,最后时刻乌拉圭前锋卡瓦尼在禁区内被人撞倒,乌拉圭队员请求VAR介入,裁判却又毫无表示。

对于VAR,有人喜欢,因为它让足球更加公平。但更多的人却对VAR提出了意见,认为VAR毁掉了足球。此前黄健翔就在微博上怒斥VAR系统:

VAR毁了足球,犹如特效毁了电影。本届世界杯冠军已经诞生:VAR(包括半自动越位判罚系统)。卡塔尔世界杯任何领域里,权力的过度集中并且不受监督不容置疑,都是灾难,是腐败与黑幕的温床。

VAR在世界杯惹争议,电竞又是如何处理争议判罚的?

我们可以接受血肉之躯的活生生的人(裁判)犯错,但是我们不应该忍受用高科技装甲武装的绝对公平的挡箭牌背后,依然是人做出决定的这种程序下,犯了错却不能批评,甚至不知批评谁的权力的傲慢。任何一个决定背后都应该有责任人,而不是把责任甩给机器。

外界对VAR的争议主要存在三个方向,一个是认为VAR破坏了足球比赛的连贯性,一场比赛频繁暂停,让裁判去场边看VAR决定判罚。这对看球多年的球迷而言,是种极为糟糕的观赛体验。

第二个就是VAR吹毛求疵的毫米级犯规,挑战了以往认知。足球压线1.88毫米,越位一个手掌等等以前肉眼不可见的情况,现在统统被VAR捕捉,并进行相应判罚。

VAR在世界杯惹争议,电竞又是如何处理争议判罚的?

争议最大的则是VAR依然可以被人为操纵,操纵者躲在机器背后,靠机器绘制出想要的图像,再让判罚具备正当性。另外裁判在球场上权力依旧,因为他们可以决定看不看VAR。

西班牙记者Sergio就在日本赢下西班牙后吐槽道:VAR再次操纵了比赛结果,伤害了西班牙和德国!请继续捍卫我们所需要捍卫的事情。

德布劳内则表达了自己的困惑,“我认为VAR是出于好意,但是他的规则让人难以理解。这些规则让所有人困惑。”

媒体球员球迷,似乎大家都在表达着对VAR的不满。但是许多平时看电竞的观众,由于此时电竞处于休赛期,一样也在观看本届世界杯。在调查中得知,他们对于VAR的态度普遍持支持。想了解为何会是这样的态度,需要先弄清楚电竞是怎么处理争议判罚的。

以英雄联盟的赛事为例。比赛中有裁判组,现场裁判组分为主裁判和执行裁判。执行裁判,也就是观众在直播画面里看到的那个站在选手背后的人,通常都比较年轻,很多都是在校大学生兼职担任。

执行裁判会确认诸如队伍到场时间、检查外设和服装是否合规,赛前硬件设备和网络的调试有没有问题,包括测试Ping值、调节驱动参数等等。

在比赛中,执行裁判站在选手身后,监督选手是否有异常操作。当选手暂停的时候,执行裁判是他们在赛场上唯一可以对话的人,之后执行裁判将选手提出的问题,汇报给后台的主裁判。主裁判根据情况给出相应的判罚或处理意见。

VAR在世界杯惹争议,电竞又是如何处理争议判罚的?

主裁判先尽量尝试解决。如果是BUG影响了之前比赛,并且无法修复。在早些年会选择重赛或者直接判定胜负。那么经常就会出现重赛优势方不接受,直接根据经济判定结果,劣势方又闹意见的尴尬局面。

之后为了改变这一情况,出现了时空回溯的技术手段。即在比赛出现异常问题后,会回溯到此前的某个时间点,让双方重新来过。只有3次尝试时空回溯不成功的时候,主裁判才会选择进行重赛。

看起来更加地精细科学,但很多争议又转移到了这个时空回溯上,一些队伍劣势可能通过时空回溯立马变成优势。

比如2020年夏季赛,在JDG与RNG的第一局比赛中,JDG辅助选手绿毛认为出现bug请求暂停比赛,裁判在经过处理之后,决定使用时空回溯方式进行比赛,而在比赛重新开始之后,JDG上单选手Zoom提前使用TP,就从这一波后,RNG的优势逐渐瓦解,最终JDG成功完成翻盘。赛后愤怒的RNG粉丝对JDG选手进行了爆破,认为他们通过时空回溯得利,从而翻盘比赛。

VAR在世界杯惹争议,电竞又是如何处理争议判罚的?

2021,IG在一场比赛中使用时空回溯,也引发过不少的争议。Rookie反映屏幕出现了抖动。裁判研究后,提供了时空回溯选项。之后经过双方俱乐部沟通,时间从5分36秒恢复到5分21秒。结果回到那个时间点,原本的一场团战两方都选择避战,而IG毫无疑问成了获益的那方。

除了这种时空回溯获益引争议,用不用时空回溯也会引起巨大争议。比如2022年LPL夏季赛常规赛BLG对阵RA中。第三局RA在拿到大龙后,因断网iboy、Strive原地不动阵亡,在比赛重新连接后,并没有启用时空回溯功能,这也导致BLG最终取得胜利。之后不少粉丝表示不能理解,直接爆破了英雄联盟赛事官方。

在时空回溯没出现前,可能就是简单粗暴地重赛或者继续。但是时空回溯出来后,虽然在处理上更为精细,但也跟VAR面临一样的问题,总有一方会因此获益,甚至影响比赛最终结果。同时用不用用到什么程度也很容易变成吵架话题。

另外相比足球赛,犯规是裁判主动判罚,电竞赛事的判罚则通常需要选手自己提出。由于本身赛事建立在一款十年游戏的基础上,BUG众多。在比赛的电光石火间,很多BUG并不容易被选手察觉。待到事后来复盘比赛,重新观看录像时,才察觉出那些BUG,但为时已晚。

比如这次的S12全球总决赛,TES在小组赛第二轮面对越南战队GAM,最后一群人推基地时遭遇死歌开大。TES战队AD选手阿水的卢锡安是拥有着未使用的饮魔刀的,结果死歌的大招并没能够触发饮魔刀的护盾。这也导致阿水随后被对剑腕豪抱起来,瞬间被秒。

VAR在世界杯惹争议,电竞又是如何处理争议判罚的?

如果被动触发,加上娜美的保护与加血,阿水很有可能将对方基地点掉。也是因为这场失利,即便TES在随后的比赛中战胜了本届世界赛的冠军DRX队,也没能从小组出线。

更为遗憾的是,这是赛后外国网友发现的一个BUG,阿水在比赛中并未发现这个异常,没能暂停申诉。事件出来后,国外无数网友向拳头讨要说法,拳头则一直保持沉默,迟迟没有表态。

而在世界赛后,LPL国服客服端进行了12.22版本的更新。在这次更新中,官方修复的BUG,其中就包括了那个关于大饮魔刀的BUG:当触发【救主灵刃】的伤害高于【救主灵刃】的护盾值时,饮魔刀和护手的【救主灵刃】护盾将失效。修复相当于拳头承认了那场比赛里阿水的饮魔刀未触发确实是个BUG,但口头上却不愿为TES道歉。

VAR在世界杯惹争议,电竞又是如何处理争议判罚的?

这就是电竞观众们经常面临的争议判罚。游戏BUG在比赛里层出不穷,而BUG本身就是主办方的责任。但当难题抛出来,需要裁判和选手们一起共同解决。处理过程中,经常是一方得益,一方受损。有时候吵来吵去,问题又还得绕到源头主办方那里。最后不了了之。

不过大家都相信随着技术越来越好,比赛的方向一定是往更公平更少争议的方向发展。

这也是为什么VAR在世界杯上出线,足球圈和老球迷引起如此大的争议,但电竞观众普遍都比较支持。

“比赛是为了观众,同样也是为了选手。让选手获得公平比什么都重要。”一位年轻的电竞观众如此说道。

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