楠木軒

超15萬付費用户,硅谷基因的玩創Lab加入啓蒙科學教育

由 都超英 發佈於 經典

圖源玩創Lab官網

芥末堆 李婷 9月7日報道

作為近年來的熱門賽道,STEAM教育一直都是資本關注的紅海。智研諮詢數據統計,2019年素質教育完成投融資78起,總融資額約30億元。其中,STEAM教育投融資共有33起,單筆億元及以上的融資有10起,融資金額佔全行業的67%。

據瞭解,當前我國STEAM教育培訓的滲透率在2.5%左右,在大眾層面的認知相對有限。與此同時,新一代8090家長逐漸佔據主要位置,素質教育備受重視,市場亟待發掘。

近期,以教具盒子切入STEAM教育領域的玩創Lab,再獲數千萬元A+輪融資,推出科學AI課,授課對象下沉至3-8歲。

進一步打開低齡入口

“玩創安全局收到消息,有人在戰爭中出賣情報,嫌疑人——Z博士!”這是玩創Lab其中一款STEAM教育盒子「星球諜戰」明星偵探課的故事背景,售價399元,包含6節在線1V6直播課。

遊戲化教育,是玩創Lab從2015年創立之初就一直在做的事情。玩創Lab首款課程產品“城市之光”就是以線上App遊戲形式傳遞電學知識,並在線下通過教具盒子模擬真實電路,引導孩子動手組裝紙質城市並點亮,完成項目式學習。“之前在推廣App端產品的時候,很多家長總會把它當作遊戲看待。“創始人曾琳此前告訴芥末堆。

“城市之光”等產品一度進入了“叫好不叫座”的尷尬處境當中。直到2017年6月,玩創Lab開始採用盒子配送到家的模式提供在線1V6直播課,教育屬性逐漸增強,情況開始好轉。同年,教育部印發《義務教育小學科學課程標準》的通知,將科學教育作為小學生的基礎性課程之一,越來越多的家長開始注重孩子科學思維的培養。

“我們推AI課,其實是想對小班直播課做一個年齡上的補充。”曾琳介紹,玩創Lab小班直播課的核心用户是5-12歲的孩子,而AI課則是為3-8歲孩子設計,形成包含科學玩具、小班直播課、AI視頻課等、覆蓋3-12歲羣體的STEAM科學教育產品體系。

與小班直播課類似,玩創Lab的AI課以真實場景互動視頻+教具盒子的形式進行,由輔導老師提供課外支持,課後對核心知識點進行英文教學,並生成個人學習報告,供家長參考。

一定程度上,AI課能夠緩解STEAM教育中優秀師資力量有限的問題,但同時對課程內容提出了更高的要求,如何避免讓STEAM教育變成一節手工課?曾琳認為,其關鍵點在於知識能否有效傳遞給學生,“STEAM教育的核心,是以解決問題為導向,綜合運用科學知識。”

在課程體系上,玩創Lab對接美國《下一代科學教育標準》(NGSS),覆蓋中國《義務教育小學科學課程標準》,兼容中國《義務教育數學課程標準》,課程設計與生活中的場景緊密結合。從標準出發,到解決什麼樣的問題,用什麼方式解決,需要哪些能力和知識,倒推課程設計與教具配置。

以 “怪獸吸塵器”產品為例,玩創Lab通過提問“家裏這麼亂怎麼辦”來引導孩子思考,結合家中電風扇的運轉講述空氣流動原理,組裝教具中的扇葉和“怪獸”外殼參與工業產品設計製作,一切以解決問題為前提進行。

售價方面,玩創Lab的全套AI課為1380元,包含24個課時,和3次直播課,平均一節課在50元上下。據瞭解,目前玩創Lab核心課程復購率超過85%,付費用户數超過15萬人。

電商導流拓展C端市場

與大多數在線教育燒錢打廣告的推廣模式不同的是,玩創Lab走的是一條通過電商導流、精準人羣推送的道路。

早在2013年,淘寶就開始佈局教育事業,隨後京東等平台也相繼入局。對於教育公司來説,電商平台如何為獲客提供助力是各家關注的重點。

依託實體的教具盒子,玩創Lab進入電商平台具有天然的優勢。在京東商城玩創Lab官方旗艦店,上架的產品從39.9元的體驗課程到59000元的小學課程組合不等。

芥末堆注意到,在價格較低的體驗課程評價裏,不少家長提到,教具盒子本身就適合作為科學玩具送給親友的孩子,在線直播課的存在感較低。與之相對應的是,玩創Lab在用户收貨後主動聯繫安排課程,拉高了體驗評價。

根據京東教育戰報顯示,2019年雙11成交額同比增長198%。在青少年培訓領域,編程貓、七田真、玩創Lab排名前三。曾琳透露,玩創Lab已經連續兩年收穫京東教育少兒科學教育類目第一。

“用户的消費習慣也在變得更多元,電商平台就是其中的一個很好的流量入口。”曾琳表示,基於電商的獲客模式,也讓玩創Lab建立了完整的用户畫像信息,完成更為精準的推廣,實現盒子-體驗課-系統課的轉化。

獲客的另一條途徑是進校。2019年,玩創Lab進入了超過100家國內小學,為他們提供課程、教具及教師培訓。同年,在北京市教委組織的教師培訓中,玩創Lab承擔了其中的STEAM課程培訓部分。

與此同時,作為擁有兩個硅谷合夥人的教育公司,出海是理所當然的事情。玩創Lab的國際業務從與美國基金會合作的公益進校項目開始,為危地馬拉一所國際學校提供課程。隨後在當地從一所學校拓展至7所,覆蓋近千名學生。

據聯合國教科文組織今年3月數據統計,共有8.6億名青少年、兒童受疫情影響停課,約佔全世界學生總數的一半。在線教育成了全世界學生的共同需求。曾琳透露,4月份開始,玩創Lab的北美業務得到迅速發展。

截至目前,玩創Lab已經配備了漢語、蒙語、英語、西班牙語等多語言版本,在美國(硅谷)、加拿大、新加坡、馬來西亞、危地馬拉等近10個國家和地區有數萬名用户。

團隊方面,玩創Lab董事長Steve Hsia是亞洲獨立數字營銷機構AGENDA公司創始人兼首席執行官,並積極參與硅谷創新教育,CEO曾琳擁有16年互聯網營銷經驗,首席教育架構師Gigi Carunungan為硅谷3所精英學校創始人。平台共有超500名教師,其中,75%以上老師是碩士及碩士以上的學歷。