三國殺武將設計從何而來?歷史、演義、甚至影視作品?
#三國殺移動版#三國殺作為一款基於三國時期歷史的策略桌遊,strong其中大部分遊戲元素都取自那時候的歷史,包括背景、手牌名稱、武將形象、武將技能/strong等。
但你知道武將的設計是從何而來的嗎?來自真實的歷史?來自三國演義?或是來自當代影視作品?下面小編為大家列舉一些較為明顯的例子來説明。
strong神司馬懿/strong
1.strong原畫/strong:這個前面有説過,天上三顆隕石、手中三團火代表魏蜀吳,既暗示了三國命運,也象徵了把三國緊緊握在手中。前面的三匹狼是代表他的兒子和孫子,也就是繼承者。
2.strong技能/strong
【忍戒】:strong與正史上司馬懿多次拒絕徵召,不露鋒芒相吻合。/strong最為明顯的是曹叡死後,strong曹爽篡權,權傾朝野,而司馬懿裝病,看似不與曹爽爭權,實則韜光養晦,讓曹爽放鬆警惕/strong。為後來奪取政權(拜印)奠定基礎。
【拜印】:strong拜印在古代是首腦人物獲得最高權力時舉行的一種儀式。/strong而這個技能正是印證了最後三國盡歸司馬家的史實,司馬懿雖然沒有親眼目睹孫子司馬懿開創的西晉王朝,但這離不開司馬懿前期的鋪墊,當然最後司馬懿也被追諡宣皇帝。
【極略】:在遊戲中為可以消耗忍使用的5個技能。這在歷史印證着司馬懿無論是年輕時還是老年時都有着極高的智慧,strong三國後期退敵徵吳,架空曹氏等都顯現了他的智謀策略/strong。
【連破】:這個技能主要是來自司馬懿的軍事才能,司馬懿一生可謂是戰功也很顯著,strong關隴抗蜀、對陣五丈原、平定遼東、在至後來的高平陵之戰消滅曹爽一黨。/strong一鼓作氣,破敵制勝。
來自真實歷史的當然是不止神司馬一個,不過我認為這個武將設計的是真的好。既strong非常契合歷史,也有神/strongstrong將/strongstrong的強度(不是變態強),關鍵不是無腦的,是需要一定的思考和技術的/strong。因此這裏將神司馬當做一個例子。
這個就比較多了,可以説很遊戲中很大一部分都是根據演義設計的。向我們熟知的諸葛亮【觀星】【空城】【八陣】【火計】,周瑜【反間】【業火】,貂蟬【離間】,呂布【無雙】【利馭】……這裏用神諸葛亮的例子
strong神諸葛亮/strong
1.strong原畫/strong:這個很容易看出是在七星壇上面借東風的場景。手持七星劍、臉上刻着離火、手指着天上的北斗七星。
2.strong技能/strong
【七星】:南屏山上建一台,名喚"七星台",高九尺,作三層。技能七星就指諸葛亮於七星台上做法。
【大霧】:這個也很明顯是諸葛亮去曹操水寨前草船借箭,以大霧為掩護。
【狂風】:這個技能來自於為赤壁之戰周瑜借東風,以助赤壁火勢。
這個主要有兩位,曹嬰和靈雎,還都是一等一的強將(壕將)。
strong靈雎/strong
來自電影《銅雀台》中劉亦菲飾演的呂布女兒靈雎,當然,只是一個虛構的人物。在電影中,為貂蟬和呂布所生,美麗善良,但從小就被培養為死士,被安排的曹操身邊,以刺殺曹操為使命。技能為【竭緣】【焚心】,都是來自電影中的人物設定。
strong曹嬰/strong
來自電影《三國志之見龍卸甲》中李美琪飾演的曹嬰。在電影中是曹操的孫女,strong弓馬嫺熟、文武雙全、深得曹操的用兵之法和心術。/strong擔任魏軍大都督,於鳳鳴山一戰大敗常勝將軍趙子龍,全殲蜀軍部隊,可謂女中無雙。技能為【凌人】【伏間】,同樣是來自電影中的設定,在遊戲中也是英姿颯爽,氣勢凌人。