楠木軒

三國殺:他是最考驗手牌管理的武將之一,以身證明技術不如氪金

由 濮陽南煙 發佈於 經典

三國殺裏技術的體現主要集中在出牌順序和手牌管理兩方面。有個武將對手牌管理的要求很高,可惜玩家把手牌管理得再好,收益也高不過主流神仙武將,即技術再好,不如氪金。於是這個極其考驗手牌管理的技術武將坐穿了萬年天牢,他就是垂問秦雍——郭淮。

精策:出牌階段結束時,若你在本回合使用過的牌數大於或等於你的體力值,你可摸兩張牌。

契合度沒的説,需要精密的手牌規劃才能發動,技如其名。棄牌前制衡有點管理和防守秦雍的畫面感;姜維的挑釁無論是否成功都會減少他的屯牌,符合演義裏被姜維射死的事蹟。遊戲性中等,對自己的操作是個大考驗但和團戰沒什麼聯動甚至需要輔助包養。

作為一將成名的一員,如果早幾年出,郭淮無疑是個好作品。可惜生不逢時,一將成名之後,三國殺的整體過牌質量有了質的飛躍,步練師劉封拉牌差拉得飛起、表哥SP袁術過牌過得飛起,而郭淮這點不穩定的好施剛摸到沒焐熱就要經歷棄牌階段,誰瞧得上呢?

沮授出場之前,郭淮應該是最需要手牌管理的武將了。精策這個技能正反饋負反饋都有:血越多越難發動,但發動後存的牌多;血越少越容易發動,但發動後棄的牌多。如何控制血量和牌數是郭淮的難題,何時該忍?何時該莽?也很考驗郭淮的手氣卡數量和運氣,空城神抽兩張無中生有豈不美哉?

大部分情況下郭淮沒那麼好的運氣,只能像曹彰那樣蓄爆,滿血沒人打自己時先屯牌再爆發。但是根據呂蒙周泰老曹仁等前車之鑑,很顯然,標五都不允許摸牌白蓄爆,軍八更不可能!且不説拆遷辦橫行,在這麼快節奏的環境裏等你蓄爆好了隊友也死得差不多了。沒人打你的4血時,效仿曹彰劉表且戰且走,一回合屯一回合爆的結果就是個四血英姿。硬吃傷害到2血或1血雖然容易發動精策,但收益還不如制衡。

據説郭淮的初稿是“摸2牌”和“回覆1點體力”的二選一。雖然回血應該不常選但也不至於被直接砍沒啊。設計師真是偏心,小孩初稿是狗就加強成神,郭淮初稿是人卻削成狗。

精策:結束階段,如果你在本回合使用過的牌數大於或等於你的體力值,你可摸兩張牌。

突破後,郭淮不用過於抉擇留牌了,從半盾將半爆發徹底變成了爆發。沒什麼好説的,郭淮早該這麼改了,或者説將三的郭淮就該是界限突破的樣子。即使界限突破,還是不太跟得上時代,在這神仙打架的時代,每個回合都雙倍閉月也不算強。爆發一波後給自己補牌是個不錯的設定,可你的第一次爆發看臉,第二次第三次還是看臉,會玩的敵人都不會輕易讓你受傷。遊卡設計到將三的時候已經開始迷失初心了,郭淮曹衝一對比,技術和氪金哪個更重要一目瞭然。

你對三國殺裏的郭淮作何感想?

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