水,一種天然存在於《我的世界》的液體,與地球上水被稱之為“生命的源泉”不同,在Minecraft即使沒有水,玩家依然可以活得很好!
所以今天我們便來深入探討一下,關於“水”的那些秘密。
01
問題:水究竟是不是方塊?
你可能認為水不是一個“方塊”,因為在沒有桶的情況下你不能把它收集起來並且放進物品欄。但我們制定規則並且我們説這是一個方塊。就這樣吧。——摘自wiki
這是Duncan Geere説過的一段話,也許你會對這個名字陌生。但説到《我的世界》揹包盤點系列,你應該印象深刻。而Duncan就是揹包盤點系列的撰筆人,換句話説,他深知每個方塊背後的故事。顯然,“水是方塊”這件事他很有發言權。
2009年5月,Notch在Classic版本中第一次加入了水源方塊,那個年代,僅一個水源方塊,就能淹沒整個世界!奇怪的是,在當時一株植物被種植在水中時這格水會突然的消失。於是大量的mc玩家意識到,原來水就是一格方塊。
2018年,也就是NOTCH離開的第4個年頭,Jeb決定對“水”進行一次大範圍的更新,這一版本被稱之為水域更新。而這一次更新,奠定了未來將“水”獨立出方塊的計劃。
是否意味着:現在的水屬於方塊,但未來的水將不再是方塊?
02
一個偉大的計劃:將液體獨立出方塊!
是的,你沒看錯!未來《我的世界》“水方塊”將徹底成為一種非常科學的液體,而非方塊。可能這是這麼多年以來Mojang首次提出的一個“去方塊化”的概念:將方塊和液體,完整的劃分開來。
為什麼會這麼説?
①我們把時間線再次拉回到9年前,也就是當初剛mc加入水的Classic版本,玩家們發現植物無法被浸至在水中,一旦放置同時水會消失,變成一格空氣。基於這個特性玩家便詢問Notch:為什麼會發生這種奇怪的現象。Notch回覆説:這是個BUG,會很快將其修復。
然而這個修復的承諾一等便是整整9年的時間。在很長一段時間內,這也成為了一個無法被解決的技術性BUG。
②直到1.13水域更新首次提出了“含水方塊”的概念,即海草、台階、鐵軌等等都擁有了“含水”的特性。其實現方式是在這些含水方塊中加入一個waterlogged的標籤,用來控制該方塊是否可以含水。這也首次實現了海水中擁有海生植物,水和木柵欄可以放在一格水當中的特性等等。
當我們所有人都認為,這是《我的世界》水方塊邁向更“科學”的一個世紀變革時,Mojang卻稱這只是一個臨時性的解決方案。也就是説目前版本當中所謂的含水,僅僅只是液體的一個最初級的過渡性形態而已!
那麼是否我們可以做出推論:在未來的版本中,mc的水將變成真正意義上的“液體”?
03
Minecraft的“去方塊化”之路!
首先,《我的世界》真的是一個完全由方塊構成的世界麼?並不是,舉個簡單的例子——閃電。它甚至沒有自己的材質,直接編碼進了遊戲引擎中。從而讓人們看上去更像是現實中的閃電!
這也從側面得知Mojang為什麼會對“水”如此執着的更新,甚至將其當作一個長遠的目標。為的就是追求更逼真,更真實的mc。但我們不禁要思考一個問題,《我的世界》在10年,100年,甚至1000年後是否還會為了更加科學,拋棄如今這般充滿了方塊化的概念世界?
水方塊,尚且可以變成真正意義上的液體。樹,是否可以變成真正意義上的“圓”呢?