觀星:你嗦話注意點 我QTE亮了

01、角色特性

02、養成建議

03、裝備選擇與詞綴推薦

04、核心技能與食用方法

05、陣容搭配

06、Q&A

01角色特性

1、物理&功能性輔助(搭配特定聖痕也能夠輔助元素角色),長線戰鬥中有非常強的輔助能力。

2、首個能在後台使用必殺技與QTE且不切換當前人物的角色(QTE與必殺技皆可觸發泳牛)。

3、極限閃避技能生成的法陣能使隊友擁有主動進入全局時空的能力。

4、必殺技與QTE有超高倍率,在完美畢業的情況完全可以同時兼顧輸出與輔助。

02養成建議

對於沒有足夠資源抽取觀星補給的玩家來説,養成周期是比較長的。不過好在觀星在S級就解鎖了輔助能力,SSS級解鎖的能量恢復固然重要,但SS級已經能滿足絕大多數需求了。

除去抽取的途徑,觀星碎片可分別從開放世界任務、星石商店以及金徽章商店中獲得,雖然觀星的晉升需要大量星石與金徽章,但在不同時養成八重霞的情況下,資源是足夠的。

由於目前八重霞的出場率不太高,且大部分情況下,增幅迅羽表現更好(即便是深淵雙帝王的雷傷天氣,用其他生物角色也能打出足夠的保級分數),故可以優先將資源放在觀星身上。

晉升解鎖的重要技能所對應的評級

03裝備選擇與詞綴推薦

武器方面:

錦箏嘆能夠直接提升隊伍中的物理輸出,攻速能夠給觀星帶來更好的手感與更高的能量回復效率。

而其QTE後觸發必殺技能夠同時觸發十字架主動的效果也是完美契合觀星的機制。

對於觀星來説,錦箏嘆是無可替代的,它的作用是其他十字架不可比擬的。

11th原典雖然能夠為隊伍提供暴擊率,但觀星用來觸發的流程過於冗長,覆蓋率堪憂,且在暴擊率足夠的隊伍中,顯得十分雞肋。11th提供的全隊能量回復效果能夠起一定的作用,但也只是聊勝於無。

極夜之赫卡忒是一把優秀的輸出向十字架,被動對觀星的QTE與必殺技有不錯的提升,主動消耗能量少,用來疊被動層數也比較實用,不失為一個不錯的備選方案。

聖痕方面:

觀星能夠在後台使用必殺技與QTE時觸發泳牛,故在選擇裝備時,可以考慮對隊友增益較大的輔助型聖痕,如:暴食上、牛頓下、泳裝中等。

觀星通過必殺技與QTE入場與退場與現有機制是不相悖的,所以部分有離場、在場下判定的輔助聖痕也可以選擇,如:貝多芬兩件套(一般給另一個輔助裝備)、樂師兩件套、特斯拉樂隊上等

觀星的必殺技與QTE倍率都很高,自身輸出也不可小視,所以能夠同時兼顧輸出與輔助的聖痕是觀星的最優選擇。

推薦裝備搭配:

最契合觀星機制,同時兼顧輸出與輔助:錦箏嘆 水鏡上中下。

對單個敵人時:錦箏嘆 暴食上 泳裝中 牛頓下。

對羣時可選:錦箏嘆 暴食上 戍邊中 戍邊下(在能夠使用必殺技的流程中使用)。

詞綴推薦:

觀星的QTE與必殺技輸出較高,且在解鎖3S額外回覆SP技能後,也並不是太缺SP。但觀星在無畢業聖痕前,通常攜帶的聖痕輸出能力都較差,故分為兩方面來推薦。

水鏡套觀星:攻擊≈爆傷>SP回覆>其他

非水鏡套觀星:SP回覆>攻擊≈爆傷>其他

04核心技能與食用方法

觀星的核心技能:

觀星整個角色都是圍繞着卦象展開的,卦象是一切的伊始。

QTE:當疊滿卦象時,就可以觸發觀星的QTE,且當SP充足時,可再點擊一次頭像後台釋放必殺技而不影響當前操作角色,這也是觀星的核心玩法。

在解鎖SS技能地載陣之後,必殺技的倍率會大幅提升,是觀星能作為輔C的重要保證。必殺技的龍捲風能對一定範圍的敵人進行緩慢吸引。

天覆陣:釋放必殺技時能為全隊帶來長時間的物理傷害增幅,能為駐場時間長的物理角色帶來非常高的收益。

隊長技能在同初始A階中是無敵的存在簡直就是初始S級的待遇,雖然觸發條件較為苛刻,但不限制攻擊方式的全傷害加成與可觀的暴擊率加成非常優秀。

食用方法

觀星的操作較為簡單,只需掌握完美分支與QTE、不切人使用必殺技的觸發方式。在隊伍中的循環流程也是極其簡單,有sp就掛在後台,沒sp就出場打幾個完美分支攢sp下場,待主c開始爆發時使用qte或必殺技即可。

普攻第三擊後長按普攻鍵,待黃色光圈亮起時鬆開普攻鍵即可觸發完美分支。

當卦象疊至10層時,觀星頭像高亮閃爍,此時點擊觀星頭像,即可觸發觀星QTE,若此時觀星能量達到使用必殺技的要求,觀星QTE出場後頭像將會變成龍捲風標誌,此時再點擊龍捲風標誌,即可實現不切人觸發觀星必殺技。

▲觀星觸發極限閃避技能生成的法陣是觀星最後一次落地的位置

▲觀星的普攻與炎八有相同的機制,即普攻閃避後可以接下一次普攻的派生動作,如:普攻、普攻、閃避、普攻第三擊轉蓄力。

05陣容搭配

觀星可後台觸發泳牛的特性,使她在很多陣容都能擁有一席之地,這裏只介紹一些較為強勢的陣容搭配。

推薦陣容:觀星、月魄、彗星驅動

在觀星尚未推出之前,月魄與當時的物理體系並不兼容,必殺技的動畫特寫與較長的輸出流程,使月魄難以受益於隊友。而月魄的機械屬性在面對被剋制的異能敵人時,表現並不如量子屬性強勢。觀星的出現,在各個方面拉高了月魄的上限。觀星能為月魄帶來暴擊率、長時間的輔助效果,以及在面對異能敵人時能夠為月魄補足傷害。而彗星能為全隊提供優秀的輸出環境,以及可觀的暴擊率,彗星的衰弱立場搭配月魄的強力破盾能力,使得怪物護盾在月魄面前形同虛設,其異能屬性也能參與補全觀星的隊長技能。

推薦陣容:觀星、幻海夢蝶、彗星驅動

幻海夢蝶與月魄定位有一定重合,與月魄同為帶有蓄力的物理角色,當幻海夢蝶攜帶畢業武器童謠時,可直接延長必殺技使用時間(擊殺怪物時也可以,童謠主動可穩定延長)。而觀星同樣能為幻海夢蝶必殺技的後續時間提供增益。由於幻海夢蝶自身的破盾能力較差,不推薦脱離彗星驅動來搭配使用。

▲在元素隊伍中,觀星攜帶葉採章上中 牛頓下也能作為小血舞來使用,甚至能在沒有云墨時代替SS熾翎來使用。當然,大佬也可以用來後台掛機單人駐場娛樂。(月輪/理律:給我掛個銀狼觀星)

▲觀星在記憶戰場中有一定的實用性,其閃避後生成的法陣,能使隊友擁有主動進入全局時空的能力,如月魄 觀星 彗星驅動在對陣月輪時,就有不錯的分數。

▲在某些陣容中,當輔助(如彗星)分身乏力時,使用觀星補位,也能拿到不錯的分數。

▲目前來説,記憶戰場並不是觀星的主場,但觀星還存在着較高的開發潛力(法陣就夠研究很久了)。

06Q&A

Q:觀星能代替神恩嗎?與神恩比哪個好一些?

A:觀星自身是不帶脆弱的,在隊伍中沒有穩定的脆弱來源時(比如迪拉克套與但丁套),神恩地位還是不可撼動的。至於哪一個更好,也是根據輔助對象來看的,況且,二者同時上場並不衝突,定位也不一樣,沒有什麼可比較的。(別想了,物理隊早點抽個神恩吧)

Q:觀星能代替彗星/雪地嗎?哪一個更好?

A:與彗星做比較,就和與神恩做比較同理,兩個都是能同時上場的,且定位不一樣,並不衝突。(當然是我全都要)

絕大多數情況下,觀星是比雪地優秀的,雪地優點在於強控制與長時間的增益,缺點也很明顯,SP獲取困難,懶惰下循環速度慢。而觀星因為其特殊的機制,buff折損為0,在主C輸出的時間幾乎都能覆蓋到,無論是有必殺技循環,還是無必殺技循環,都能為隊友提供增益。在有冰人偶的情況下,雪地的大招冰凍控制與冰人偶廉價的冰凍壓根沒有可比性。(冰人偶還能用來禁錮紅泰坦,冰人偶NB!)

朔夜觀星的出現,對現有的輔助體系有了一定的衝擊,但其自身並不帶有脆弱,在輔助物理隊伍時,還是需要隊友來提供脆弱供隊伍進行輸出。在玩家們不遺餘力的探索角色陣容的熱情下,湧現出了越來越多的天氣之子與標準答案。觀星獨特的機制是否又能給大家帶來更大的熱情呢?

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