盲盒被玩壞了,潮玩還有哪些方式“掏空”年輕人錢包?

盲盒被玩壞了,潮玩還有哪些方式“掏空”年輕人錢包?


作者丨蘇敏

編輯丨房煜

圖片丨TOPTOY


在泡泡瑪特憑一己之力帶火了盲盒之後,“潮玩”概念迅速在國內走紅。

然而,潮玩的盡頭不是盲盒。後泡泡瑪特時代,各類玩家紛紛入局,趁勢將原本小眾的潮玩亞文化推向主流市場。

名創優品推出潮玩品牌TOPTOY,瞄準潮玩集合店的模式,正在迅速擴張店面;收藏玩具品牌52TOYS也在加速佈局線下;網易上線了潮玩手辦盲盒App“網易大玩家”;騰訊則舉辦了QQ潮玩展……

被盲盒點亮的潮玩行業,也吸引了更多資本進場。去年以來,從IP衍生品服務商艾漫到潮玩平台Suplay、着魔、美拆,再到潮玩品牌萌奇、子非魚、ToyCity、BravoKids等都有融資動態。

艾媒諮詢發佈的《2021年第一季度中國潮玩行業發展現狀及市場調研分析報告》顯示,中國潮玩市場在過去五年複合增長率為34.3%,未來五年預計複合增長達40%。中國潮玩行業佔全球比例從2017年的11.18%增長到了2020年的19.17%,預估未來5年市場規模將突破763億元,有望成為全球潮玩消費的核心市場之一。2020年天貓潮玩消費用户規模比2019年增長100倍。

在此背景下,更多初創企業入局潮玩,2020年註冊企業數量達到250家。

潮玩的消費場景和邊界正在不斷被打破和重塑。那麼,盲盒之後,潮玩市場怎麼走?

搶灘線下,IP是核心


從線下起家的泡泡瑪特,驗證了潮玩在線下零售門店突圍的可能性。


去年以來,各大購物中心的潮玩零售店正在以肉眼可見的速度增加,潮玩自動售貨機更是隨處可見。今年五一期間,北京和深圳等地還舉辦了多個大型潮玩展會。

泡泡瑪特2020年財報顯示,去年線下渠道門店數量達187家,新增線下門店76家;機器人商店數量達到1351家,新增526家。而2020年零售店和機器人商店的收入較2019年分別增長了35.47%和32.24%,且該年度這兩種銷售渠道的收入佔比為53%。可見,線下渠道仍是其營收的重要支柱。

新玩家們也開始爭奪線下的黃金點位。2020年以前一直在發力線上渠道的52TOYS,從去年開始大力佈局線下,並於今年五一期間在上海iapm環貿廣場開出上海首店。到2022年,52TOYS預計將線下門店數量擴充到80家。

同樣是線下零售頭部玩家的名創優品,去年12月推出了潮玩集合店品牌TOP TOY,商品線覆蓋盲盒、手辦、高達、BJD娃娃、雕像等八大潮玩核心品類。自TOP TOY在廣州正佳廣場開設首家門店以來,目前已經開出14家門店,分佈於廣州、上海、北京、成都等一二線城市的主要商圈。

在TOP TOY2021品牌戰略暨新品發佈會上,TOP TOY創始人兼首席執行官孫元文透露,今年計劃要開超過100家線下門店,鋪設500個無人售賣機。同時,TOP TOY的海外門店計劃也在進行中,已經開始在新加坡、美國、韓國、日本等國家選址。

“潮玩最能接觸和打動消費者的就是線下場景。在線上,即使用最好的攝像機拍攝,也無法讓消費者感覺到很多細節,AR、VR技術都做不到。因此,潮玩非常注重體驗和場景,線下是我們最好的切入口。”

另一方面,提及潮玩一定繞不開IP。新品牌入局,需要IP加持才能吸引到客源,IP也是產生消費粘性的關鍵。泡泡瑪特曾在招股書中提到,“IP是我們業務的核心,我們吸引並維持了潮流玩具行業的高質量IP資源。”

從泡泡瑪特2020年業績來看,其引以為豪的頭部IP Molly收入為3.56億元,貢獻了14.2%的營收。但2019年Molly的IP收入是4.56億元,佔比高達27.1%。也就是説,泡泡瑪特的高質量IP資源,已經開始在業績上表現出疲態。

東吳證券在研報中指出,潮流文化迭代過快,泡泡瑪特的核心IP生命週期老化加速,將直接影響公司業務。

根據CBNData發佈的《Z世代圈層消費大報告》,有IP加持的潮玩市場份額佔比更高,並且加速增長,而無IP加持的盲盒銷售額迅速下降。


Molly之外,泡泡瑪特也在尋找新的爆款IP,去年就簽約了超過120個IP,並與米老鼠、小黃人、HELLO KITTY等全球知名IP建立了合作。

TOP TOY沒有將主要精力放在自有IP研發上,而是希望通過引入大量優質IP,打造覆蓋多種品類的強渠道品牌商。

“我們未來70%的IP依然會靠外採,已經與萬代、漫威、迪士尼等超過200個全球頂流IP達成合作,剩下的30%則會依靠原創、聯名、品牌方共創等方式建立護城河。”


孫元文接受採訪時坦言,“外採IP銷量可以保證,但也存在毛利空間低、庫存風險大的特點。獨家IP毛利率高,也更容易從情感角度去獲取粉絲,但失敗概率也很高,培育一個成功的原創IP要經過不斷試錯。”

據瞭解,TOP TOY目前也推出了Twinkle、Tammy、Yoyo等原創潮玩IP,部分產品已經開始售賣。

70%的外採產品影響着TOP TOY的定價策略,使其能夠做到全價格帶覆蓋,單件產品從幾十元到幾百元,再到幾千元乃至上萬元。同時,TOP TOY也會在自主IP上控制定價,儘量將毛利維持在合理範圍之內。


據介紹,TOP TOY靠線下單店盈利模型盈利,大部分門店已經實現單店盈利。

有投資人士告訴創業邦,TOPTOY主要優勢在於渠道的複製能力及價格,能夠形成差異化的競爭力。“不過線下開店成本很高,如果在全國都鋪設自營門店會有一定難度,在部分市場開放加盟或許可以降低成本。”

此外,從TOP TOY門店體驗來看,部分特別優質的IP資源,也不大可能獨家授權給其他渠道,這對於很多資深玩家來説會降低吸引力。而層出不窮的新IP與新系列,也會為消費者帶來審美疲勞。


盲盒被玩壞了,潮玩還有哪些方式“掏空”年輕人錢包?


市場初期,行業生態待重構

泡泡瑪特財報顯示,其2020全年營收達到25.13億元,同比增長49.3%;經調整淨利潤達到5.9億元,淨利潤率為23.5%。在2020年前三季度,泡泡瑪特的毛利率更是高達64%。而在零售行業,毛利率一般只有20%~30%。

正是由於超高的毛利率,近期泡泡瑪特多款新品從59元/盒漲價到69元/盒後,引發了不小的爭議。據艾媒諮詢數據顯示,超過兩成用户認為盲盒價格不合理。

對於漲價原因,泡泡瑪特回應稱:“由於供應鏈原材料價格上漲,人工成本增加,因此採取提價策略以應對成本抬升。此外,潮流玩具在設計上更加精細,工藝更加複雜也導致了成本的增加。”

不過,據相關媒體報道,業內人士卻認為泡泡瑪特原料成本佔比並不高,原材料漲價影響並不大,其提價是為了提振業績。

這也暴露出潮玩行業供應鏈的一些問題。一方面是潮玩生產的機械化和規模化程度較低。據介紹,目前國內的潮玩生產,除盲盒外,手辦、雕像等基本以純手工作業為主。比如一些雕像的頭髮,都是工人用手工一根根種上的,所以被稱為工藝品。

在孫元文看來,這些生產是能夠實現半自動化的,之所以沒有實現,是因為前端的體量和規模不足以支撐後端的規模化生產。

“如果TOP TOY的渠道增加了產品銷量,就可以變革供應鏈上游的現有生態。就像名創優品最初迅速開出1000家店,開完之後告訴供應商,某款杯子要下1億個訂單,這樣可以把價格降到難以想象的地步,但品質不會下降。強渠道是會變革供應鏈的。”

此外,孫元文還表示,就目前潮玩產業生態鏈而言,從IP到產品存在着非常多的信息不對稱,這是整個行業應該馬上解決的問題。比如,有實力的供應商找不到好的版權,有實力的渠道商可以拿到全國乃至全球最好的IP,但一直在苦於尋找優秀的供應商,產業生態鏈有待建構。

根據弗若斯特沙利文報告,按零售價值計,2019年前五大市場營運商分別佔中國潮流玩具零售市場份額的8.5%、7.7%、3.3%、1.7%及1.6%,共計為22.8%。也就是説,我國潮玩市場仍處於集中度低、頭部效應弱的階段,還有近八成的市場有待挖掘。

每一個參與者都在尋找製造下個爆款的機會,不願錯過這門讓年輕人“上癮”的生意。而積極入局的新玩家們,也將為行業發展帶來新的想象力和可能性。


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