B站三季報:減虧明顯,遊戲業務仍是硬傷

B站三季報:減虧明顯,遊戲業務仍是硬傷

文/四海

出品/節點財經

11月29日,B站發佈了三季報。財報顯示,B站三季度的營收為57.9億,同比增11%,淨虧損17.2億元,同比收窄36%。

雖然B站仍未盈利,但大幅減虧讓其緩了一口氣。此前,不斷擴大的虧損規模一直是資本市場的擔憂之處,也是B站股價下跌的主要原因。

虧損收窄的主要原因是縮減開支。三季度,B站的開支總額為29億元,與2021年同期持平。如果將時間尺度拉長,B站從去年三季度就開始有意降低開支,二季度的開支總額為25.09億元,同比增長了107%,三季度的增速降至57%,直至三季度的持平。

這其中,佔比最高的是營銷開支,三季度達到12億元,它也是三季度唯一同比減少的支出項。第二大支出項是研發開支,為11億元,同比增加43%,主要是由於研發人員增加以及服務器及設備折舊開支增加所致。一般及行政開支為5.43億元,同比增加14%。

三季度增長最快的業務是增值服務業務,同比增長了16%,他也是B站的第一大收入來源,達到了22.1億元,主要得益於直播業務的增長。從陌陌到鬥魚、虎牙再到B站,直播的“現金牛”屬性一再被證明。

業務中增長最慢的是電商業務,其次是遊戲業務,後者是B站的重點,公司CEO陳睿已經親自負責遊戲業務,但該業務仍處於後勁不足的狀態。B站在《FGO》之後一直沒有拿出能撐起收入的作品。B站三季度未上線獨代/自研遊戲,在7-9月發放的209個遊戲版號中,B站僅有一款PC/主機遊戲獲得版號,而B站儲備較多,版號缺口大。

陳睿在業績會上披露了他對遊戲業務的規劃:仍將堅定‘自研精品、全球發行’的遊戲業務戰略,後續將把戰略落實到實處。“在自研方面會只聚焦1-2個方向,集中集合資源做最好的事。同時,我會加強遊戲自研項目生命週期的管理,對於符合預期的項目,會加強投入,不符合預期的,會快速去迭代。”

在這些財務數據之外,B站的用户增長也是資本市場關心的地方,“增長乏力”“用户目標難實現”等觀點一直唱衰B站的核心點。

此前,B站提出了一個目標“2023年月活達到4億”,三季度月活為3.33億,同比增長25%,距離目標再近一步。

總體來看,B站在減虧和用户增長上都取得了不錯的成績,但變現能力有待提高,尤其是老生長談的遊戲業務。B站給出的四季度收入指引區間為60~62億,與市場預期的62.5億稍有差距。這説明B站的修復之路還很漫長。

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