IGG 21年財報:《王國紀元》月均流水4.4億港元,猛砸12億研發新遊

3月28日晚間,IGG發佈2021年業績報。報告顯示,2021年IGG總營收60.5億港元(約49.21億元人民幣),同比增長10.74%;期內公司權益股東應占年度溢利3.7億港元(約3.01億元人民幣),同比減少82.33%。

IGG 21年財報:《王國紀元》月均流水4.4億港元,猛砸12億研發新遊

IGG在財報中解釋,營收增長主要得益於集團經典遊戲《王國紀元》的穩健表現以及新鋭遊戲《時光公主》的收入貢獻。淨利潤虧損主要是銷售費用及研發投入的不同幅度增長,投資及其他金融資產收入下滑所致。

在營收結構上,亞洲地區一直都是IGG主要創收地,然而今年北美洲地區營收已逐漸逼近。2021年亞洲市場營收21.6億港元(約17.56億元人民幣),佔比總營收36%。北美洲地區營收21.3億港元(約17.32億元人民幣),佔比35%;歐洲及其他地區營收17.3億港元(約14.07億元人民幣),佔比總營收29%。

IGG 21年財報:《王國紀元》月均流水4.4億港元,猛砸12億研發新遊

IGG的營收來源依賴於《王國紀元》、《城堡爭霸》兩款SLG老遊戲以及女性向新遊《時光公主》。其中《王國紀元》上線至今6年,依然是IGG的營收主力,新遊表現則有待提高。目前IGG也在發力新遊研發,在加大SLG遊戲輸出之餘,不斷擴充產品類型,如RTS、MOBA、模擬經營、女性向等。

IGG 2021年財報:《王國紀元》月均流水4.4億港元,猛砸12億研發新遊

雖説運營至今已有6年,但《王國紀元》依然支撐其IGG的絕大部分營收。財報顯示,《王國紀元》2021年貢獻營收50.2億港元(約40.83億人民幣),佔比總營收85.7%,同比增長7.2%。對於一款老遊戲而言,營收同比增長説明其仍保有較強的生命力。

IGG 21年財報:《王國紀元》月均流水4.4億港元,猛砸12億研發新遊

而截止2021年12月31日,《王國紀元》累積收入230億港元(約187.08億元人民幣),全球註冊用户逾4.9億,月活躍用户1200萬,月均流水逾4.4億港元(約3.58億元人民幣)。

與之相比,另一運營了9年的老遊戲《城堡爭霸》手遊營收則有所下滑,2021年該手遊營收2.55億港元(約2.07億元人民幣),佔比總營收4.2%。2020年下半年IGG推出女性向遊戲《時光公主》,目前該遊戲營收3.12億港元(約2.53億元人民幣),佔總營收5.2%。

從遊戲營收情況來看,IGG依然是老產品當道,新產品暫時難以接棒,整體業績難言亮眼。IGG方面也意識到這一點,於是從2020年開始,IGG一再加碼研發。

研發費用同比大漲82%至12.54億港元,淨利潤同比下跌超8成

財報顯示,IGG 2021年研發費投入12.54億港元(約10.2億元人民幣),較去年同期6.90億港元增長82%。研發費用佔總營收比率21%,較上年度的13%增加8%。這點,從員工人數上也可以看到,2021年,IGG相繼在北京、上海、成都等地擴大遊戲團隊人才招募,截止至2021年12月31日,IGG擁有3101名員工,較去年同期上漲53%。

IGG 21年財報:《王國紀元》月均流水4.4億港元,猛砸12億研發新遊

對外投資方面,過去一年,IGG共花了10.21億港元。投資對象包括上市遊戲公司心動、女性向遊戲《盛世長歌》開發商蘇州萌萌噠網絡、SLG遊戲《戰神:元素紛爭》開發商筋斗雲飛、體育競技遊戲《街籃》開發商樂曼多科技等。在鞏固自身SLG細分領域的同時,將投資觸角延伸至更多細分遊戲品類。

IGG 21年財報:《王國紀元》月均流水4.4億港元,猛砸12億研發新遊

2022年IGG的新品品類包含女性向、FPS、MOBA和RPG等,旗下有放置類遊戲《命運之怒》、SLG遊戲《Omega Legends》、動作類遊戲《Project Yeager》、競技類遊戲《Project Mythical Heroes》以及策略遊戲《Project LW》《Project MR2.0》等多款產品儲備。

俗話説,“捨不得孩子套不住狼”。IGG在研發和投資上的大規模支出,也使得其淨利潤面臨較大的壓力。2021年其淨利潤下滑超8成,並且2022年一季度也將繼續處於虧損狀態。

IGG在財報中表示,“預計本集團於2022年一季度將錄得12億至14億港元,主營業務虧損0.7億至1.1億港元,投資相關業務受證券市場波動影響,預計一季度亦面臨虧損壓力。”

不止是IGG,今年大部分遊戲公司都面臨研發投入增加,銷售費用提升,導致淨利潤下降的問題。一來,遊戲行業精品化趨勢明顯,遊戲產品需要更多的推廣和投入來獲得市場份額;二來,隨着競爭的加劇,各家人才的招攬、公司福利等“內卷”嚴重。

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