家庭娛樂陷入熱潮,索尼第三財季利潤較預期多出近一倍
據路透社報道,日本電子和媒體巨頭索尼公司週三(2月3日)將其全年利潤展望上調了三分之一。因為在新冠封鎖期間,隨着人們對家庭娛樂的需求激增,該公司挖掘了其開發視頻遊戲、音樂和電影的業務能力。
索尼公司預計,在截至3月的前12個月裏,索尼的營業利潤將達到9400億日元(約合6萬億元人民幣),高於此前的預期為7000億日元(約合4.5萬億元人民幣)。Refinitiv數據顯示,這一預測遠高於18位分析師平均預測的8129億日元(約合5.2萬億元人民幣)利潤。
此外,10月至12月的第三財季營業利潤同比大增20%,達到3592億日元(約合2.3萬億元人民幣),這一數值超過了接受Refinitiv調查的6位分析師一致預期的1790億日元(約合1.1萬億元人民幣)。
疫情已經遏制了許多國家的旅行活動,並使人們遠離酒吧和餐館。在封鎖中,人們有更多的時間呆在家中,所以許多人選擇玩遊戲或觀看流媒體內容以滿足娛樂需求。這意味着,和日本任天堂公司及其Switch遊戲機一樣,索尼也從其新PlayStation 5的強勁需求中受到了刺激。這款遊戲機於去年11月在市場推出,售價高達500美元(約合3229.5元人民幣),隨後其在美國和日本的在線零售網站上迅速售罄。
這種向新遊戲機的業務轉變有望鼓勵玩家轉向在線下載或訂閲服務,這也提升了索尼公司遊戲部門的盈利能力。索尼歷來以Walkman音樂播放器和電視等硬件更為知名,但近年來,索尼在加強娛樂內容和發行業務方面進行了大量投資。
12月,該公司計劃收購AT&T公司的動畫業務Crunchyroll,這項業務在200個國家擁有300萬用户。週二,該公司宣佈計劃將斥資4.3億美元(約合27.7億元人民幣)收購唱片公司Kobalt Music Group。據悉,該公司專門從事獨立音樂人的業務。與此同時,索尼正精簡其消費電子業務,今年計劃關閉馬來西亞一家生產家庭音頻設備、耳機和其他產品的工廠。
(加美財經)
#索尼#、#家庭娛樂#、#公司報道#
作者:黃雯平
責編:Jax