蔚領時代再獲4億融資-兩年估值暴增70倍的「雲遊戲技術廠商」

雲遊戲發展的推動者。

據悉,以《雲·原神》和“立方米聯盟”為主要標杆合作案例的雲遊戲服務廠商蔚領時代,於近日完成了B輪融資,本輪由明勢資本領投,鼎暉VGC跟投,老股東小米、米哈遊和順為資本增持,共募集資金4億人民幣。

據蔚領時代董事長&CEO郭建君昨日發的內部信透露,相較於公司天使輪,在短短兩年時間內,蔚領時代的估值增長已經超過70倍,更有投資界消息透露,即便擁有如此增速,仍然有投資方給與了更高的估值。

蔚領時代再獲4億融資-兩年估值暴增70倍的「雲遊戲技術廠商」

蔚領時代董事長&CEO郭建君

在業內印象中,蔚領時代是一家較為低調且很少發聲的公司,究竟是怎樣的原因,使得這家成立不滿三年的初創企業受到大家的關注?今天我們就來為大家解密。

兩年來曾獲多輪融資,背後股東陣容強大

縱觀蔚領時代2019年底以來的多輪融資,其融資思路可謂極為清晰。

首先,天使輪的戰略投資方為金山雲,公有云廠商的入局,使得蔚領所提到的雲遊戲PaaS服務有了託底,在初期也有了最有説服力的合作伙伴;在2020年1季度,蔚領時代Pre-A輪融資中,我們看到了領投方米哈遊和中手遊的身影,並且在之後的每一個輪次,我們關注到米哈遊均有增持,而恰恰是米哈遊的業務和資本的深度合作,才得以讓蔚領時代在雲遊戲行業的初期就站穩腳跟,穩紮穩打地發展至今。

到了2021年初的A輪融資,另一家即將在雲遊戲業務中,扮演重要角色的企業---小米集團,攜順為資本,共同投資了蔚領時代。不可否認,手機屏和電視屏以及未來的VR&AR屏,都將會是雲遊戲最重要的載體。如果雲遊戲的商業模式能真正大面積的跑通,那麼相信小米將會是雲遊戲時代的獲益者,此時入局對於小米集團來説,正當時。而對於蔚領時代自身而言,在小米集團等強力資本的助力下,必然也有助於旗下業務的發展提速,在賽道競爭中拿下更多的資源籌碼。

如果要對蔚領時代的整個融資過程進行總結,那就是幾乎匯聚了這個雲遊戲行業所需要的各類戰略方資源。這些戰略方的匯聚,使得蔚領時代成為了整個業務的支點,對於遊戲行業來説,米哈遊是CP類企業的標杆,而小米,金山雲和中手遊對於整個行業屬於偏中立的服務方和渠道發行方,因此不會在整個遊戲服務市場形成站邊,影響業務的拓展。

事實上,能夠引入各領域多輪重磅融資,某種程度上也代表了蔚領時代所耕耘的雲遊戲趨勢方向備受認可,而在推動雲遊戲產業發展上,像蔚領時代這樣的“支點”廠商也是必不可少的一環。

深耕雲遊戲賽道,蔚領時代的優勢在哪兒?

據瞭解,2019年初,蔚領時代創始團隊共計7人,幾乎都是擁有云遊戲行業6年以上工作經歷的老兵。雖經歷了多番融資,但團隊發展步調一直十分穩健,截至目前蔚領時代的人員總數超過一百,相對於今年年初僅擴張了大約40%,並未呈現出急劇擴張的狀態,而在人員結構上,其研發人員佔比超過了70%。

蔚領時代的轉折點,行業普遍的共識是在2019年底,與米哈遊就《原神》這款作品的雲遊戲項目產生合作,進而產生了股權投資關係。尤為特殊的一點是,蔚領時代雖然早早開始了《雲·原神》的對接甚至是在米哈遊的駐場開發,但是《原神》玩家羣體和遊戲圈卻幾乎從沒有任何關於《原神》雲遊戲的任何信息。直到今年《雲·原神》的正式公測,我們才看到似乎雲遊戲的商業模式,在特定的條件下,也許是可以成功的。

我們也關注米哈遊官方論壇米遊社的玩家評論,大部分玩家對於《雲·原神》的體驗是非常正面的評價,儘管上線至今屢屢出現排隊的現象,整體需求呈現出了越來越旺盛的趨勢。

公司成立不到一年能拿下《原神》的合作,過程也得到了米哈遊的信任與全力支持,這在外界看來多少有點不可思議。為此我們也諮詢了蔚領時代的相關人員,希望從中尋找到一些答案。而結合他們的回答,大致可以總結為如下幾個方面:

首先,在《雲·原神》立項之初,第一目標就是以玩家體驗為導向,希望滿足玩家越來越高的要求,玩家永遠是第一位的。因此,在研發的過程中,無論是蔚領時代還是米哈遊,都不放過任何一個可以優化的功能,例如在包體上,使用《原神》PC端搭配手遊的原生操控,以確保玩家感受雲遊戲超高清畫質同時也不影響操控,再比如全國首創在雲端支持陀螺儀,用以優化弓箭類角色的體驗;

其次,蔚領時代還與金山雲、阿里雲甚至服務器公司對接,不斷嘗試各類服務器上的運行效果,以優化運行成本;再次,在服務的可靠性上,蔚領時代做到了99.7%的高可靠性,幾乎達到了業內極其尖端的水準,並計劃繼續強化整體方案的可靠性;最後,在技術突破和持續性成本降低方面,蔚領時代不滿足於當前,將仍然保持大量投入。

總結而言,作為深耕雲遊戲賽道的一員,掌握更先進的技術,才是夯實自身競爭護城河的關鍵砝碼。

蔚領時代------“從不提元宇宙的元宇宙公司”?

經歷這幾輪融資,蔚領時代總計募集了近6億資金。然而蔚領時代究竟在做什麼?面向未來有哪些佈局?

從內部信所披露的內容:“5年內我們將通過雲遊戲讓遊戲開發者與算力解綁,開發出下一時代的遊戲作品;5年到10年間,我們希望推動遊戲產品朝着影視化發展的道路前進;最終我們利用15年的時間找到一條通往數字世界的道路”,從這些信息我們大概能夠感知到蔚領時代究竟是一家怎樣的企業,而且我們稱之為“從不提元宇宙的元宇宙公司”!

在內部信中,雖然我們並沒有看到“元宇宙”三個字,但是有這樣一句話“我們能夠以當下碳基大陸為起點,搭乘虛擬方舟,跨越整個算力之海,尋找硅基大陸”。我們認為,這句話恰恰代表着蔚領時代對於元宇宙的解讀。

首先,碳基大陸和硅基大陸的定義,我們比較好理解,但什麼是“虛擬方舟”?什麼又是“算力之海”?從內部信中,我們發現目前蔚領時代的業務佈局主要有四個板塊---雲遊戲、數字人、Virtual Ark Studio、硅基大陸服務器設計與製造公司。

通過查詢,硅基大陸公司是11月份在成都成立的,並且在服務器產品上已經向米哈遊進行了供貨,因此我們認為服務器設計和製造的板塊業務,是用以協助米哈遊解決“算力之海”的建設。確實,從雲遊戲業務我們看到了在雲端對於GPU和CPU等算力海量的消耗。而元宇宙的算力開銷將是更大的量級,目前蔚領時代手握最前沿的算力需求,是否可以按照需求來定製硬件?另外Virtual Ark Studio的翻譯詞正是虛擬方舟工作室,而蔚領時代下一階段的使命是將遊戲產品推向影視化發展,其中涉及到的核心的能力是對軟件結構和開發協同方式的徹底改造,可能蔚領時代把這種軟件結構定義為跨越“算力之海”的方舟吧。

事實上,在蔚領時代少有的幾次對外宣傳中,我們幾乎從未發現“元宇宙”的身影,但蔚領時代所佈局的業務,卻直指“元宇宙”的核心,包括算力基座的研發、原生於雲的新軟件架構以及數字人領域研究。如果再算上雲遊戲本身的技術,蔚領時代可謂是從硬件底層到開發協同全部覆蓋,這些領域每一個都有可能爆發成為千億市場,且行業之間也在彼此關聯。綜上,我們給蔚領時代這樣一個定義----“從不提元宇宙的元宇宙公司”!

回到主業上,目前整個雲遊戲行業發展還處於相當早期的階段,而此階段的《雲·原神》其實是一種個例,畢竟既有盈利能力又對算力有極高要求,且多端互通的遊戲尚無其他類似作品。但是《原神》畢竟是2020年9月上線的,想必國內有很多比對《原神》立項的項目,已經在開發中。如果這些遊戲也需要雲遊戲的服務和支持,對於類似蔚領時代的公司來説會不會又是更多的機會?

而通過雲遊戲的理念,實現了蔚領時代所描述的“開發人員與算力解綁” 遊戲技術人員真的能夠不再受到終端限制,這對於遊戲產業是不是一次大的躍遷?我們希望在未來3-5年找到一些啓發甚至答案。

附蔚領時代董事長&CEO郭建君內部信:

蔚領時代再獲4億融資-兩年估值暴增70倍的「雲遊戲技術廠商」

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