心動公司(02400):業績短暫承壓 長期確定性可期

近日,心動公司(02400)披露了2021年度業績公告。若僅打量核心財務數據的表現,心動公司的此份財報或許並不能給投資者帶來驚喜。

但細看財報,智通財經APP發現即便是在業績承壓的2021年,心動公司自身仍有不少看點:譬如,目前公司有多達13款自研遊戲處於穩步推進期,預計未來1-2年內便會逐步落地;又譬如,TapTap國內外用户增長數據亮眼,為後續的表現注入了更多想象力。

誠然,公司看似“激進”的研發策略拖累了公司的即期業績,但風物長宜放眼量,渡過當前短暫的“陣痛期”後,未來的心動公司或許會更令投資者“心動”。

投入期業績短暫承壓,不改長期確定性

結合財報,回顧心動公司2021年的業績表現,公司在業績端的確有一定的承壓。報告年度內,心動公司實現收入27.03億元(人民幣,單位下同),毛利潤12.26億元。由於在研發端投入巨大,公司未能實現盈利,全年歸母淨利潤為-8.64億元。

對於長期跟蹤心動公司的投資者而言,或許並不會對公司交出的這份“成績單”感到過多意外。一方面,公司現有的網絡遊戲如《仙境傳説M》、《不休的烏拉拉》等已處於成熟期,流水自然下滑本就是在預期內的;另一方面,在收入承壓的背景下,心動公司仍堅持高研發投入的策略,2021年公司的研發費用高達12.42億元,同比勁增88.9%,而這無疑是拖累公司盈利表現的關鍵因素。

儘管財務數據不盡如人意,但不容忽視的是,心動公司此份財報透露的積極信號其實並不少。

首先,拆分收入結構來看,公司的信息服務板塊表現搶眼,年內實現收入6.92億元,較上一年度的5.16億元大幅增加了34.3%。

心動公司(02400):業績短暫承壓 長期確定性可期

考慮到2021年國內互聯網廣告市場頗為低迷,此外自2021年7月底一批版號放出後,便再未能有新的版號出來,在諸多不利因素下心動公司的相關業務收入還能逆勢大漲實屬不易。

據悉,心動公司信息服務業務收入的放量,主要得益於兩點:其一,TapTap中國版的平均月活躍用户同比增長22.8%;其二,公司的廣告系統效率的提升。

除此以外,報告年度內心動公司遊戲板塊中的付費遊戲亦有所表現。得益於《喵斯快跑》的穩健表現,以及《人類跌落夢境》和《泰拉瑞亞》開始嶄露頭角,2021年心動公司的付費遊戲業務實現收入2.04億元,同比增長42%。

另外,如前所述,自2020年以來,心動公司一直堅持高研發投入的策略,而這直接令公司的淨利潤數據有較大承壓。不過,儘管高研發投入吃掉了不少利潤,但卻為公司的未來業績表現注入了巨大的想象力。

如前所述,心動公司目前有13款新遊戲處於穩步推進期,不日將陸續上線。

舉例而言,今年1月,《火炬之光:無限》於北美地區開啓了一次封閉測試,核心玩家的反饋較為積極;2月,平台格鬥遊戲《Flash Party》以付費測試的形式上線,並在日本地區連續12天登頂蘋果商店免費遊戲榜。

除上文提到的2款新遊外,包括3V3射擊遊戲《T3 Arena》(目前已上架TapTap國際版進行測試,並在iOS進行預約)、像素戰棋角色扮演遊戲《鈴蘭之劍》、生活模擬類遊戲《心動小鎮》等均有望於年內亮相市場。

智通財經APP認為,若因國內版號發放收緊導致上線延期,心動公司的新遊戲會選擇優先在海外市場上線。就新遊情況看,《Flash Party》有望受益於公司此前發行《香腸派對》的經驗以及海外版TapTap平台的協同作用而大放異彩;《火炬之光:無限》、《鈴蘭之劍》等商業化遊戲也有望憑藉產品質量和IP與地區的契合度重點突破北美或日韓市場。

多款自研遊戲上線在即,可預見的是2022年心動公司的財務表現有望觸底反彈,並重歸增長。

TapTap用户增長亮眼,加速釋放遊戲生態變現價值

除收入數據逆勢大漲盡顯韌性以外,心動公司的TapTap還有許多其他亮點可尋。

用户數據方面,據財報披露,2021年TapTap中國版的平均月活躍用户約為3160萬,同比增長22.8%;同期,TapTap國際版的平均月活躍用户為1220萬,同比更是大增154.3%。另外,報告年度內TapTap中國版遊戲下載次數達到5.79億次,同比增幅亦達到42.1%。

TapTap各項數據全面開花,背後離不開心動公司的高效運營。2021年,公司梳理了TapTap組織架構,補充了大量的產品及技術人員,並對TapTap的產品及技術架構進行了一系列的重構。得益於此,TapTap的遊戲分發效率和廣告系統的效率均有明顯提高。

2021年7月,心動公司舉辦了第二屆TapTap遊戲發佈會,為玩家介紹了27款高品質的新遊戲,而相關內容在網絡上更是產生了超過1.7億次的曝光。

而在表象以外,更值得投資者期待的點或許在於,當前TapTap的商業化潛力並沒有被充分挖掘出來。

舉例而言,當前TapTap的廣告加載率仍有較大提升空間。去年初,TapTap 首頁廣告位由固定變為動態加載。從MAU等數據指標來看,這一變動並未對用户新增、活躍等關鍵指標產生負面影響。

智通財經APP認為,參考同類型產品,TapTap在遊戲詳情頁、“發現”、“動態”、“搜索”等功能頁面,都存在進一步探索商業化的空間。更不消説,TapTap 國際版在貨幣化方面仍是一塊“處女地”,未來的“吸金”潛力不可小覷。

回看財報,誠然,就部分數據來看,心動公司的此份財報也許並不能令所有投資者滿意。但在智通財經APP看來,心動公司本可以為了追求即期報表的“好看”而在研發上更趨於保守一些。但顯然,相比於追求一時的得失,心動公司更傾向於做“長期主義者”。

另外,值得一提的是,儘管2021年公司未能實現盈利,但據財報披露,公司目前仍手握超過39億現金、現金等價物和短期投資,從中足以窺見公司的財務安全邊際較厚。

高強度的研發投入、處於穩步推進期的自研遊戲,以及用户數量持續高增且商業化潛力未被完全發掘的TapTap,都為心動公司的未來發展增添了更多、更好的確定性。疊加公司“彈藥”充足不差錢,投資者大可以對心動公司2022年的表現持樂觀態度罷。

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