財報對對碰|崑崙萬維淨利跌超六成,吉比特淨賺10億不靠《羊了個羊》

  中新經緯11月3日電 (鄧芷若)“防沉迷”新規實行一年有餘,遊戲公司的日子還好過嗎?

  伽馬數據發佈的《2022年第三季度遊戲產業報告》(下稱《報告》)顯示,2022年第三季度國內遊戲市場銷售收入597.03億元,環比下降12.61%,同比下降19.13%,不過環比降幅較第二季度略有收窄。

  2021年8月30日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,新規要求所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日向未成年人提供1小時服務。2022年第三季度包含了防沉迷新規實行以來的第一個暑假。各大遊戲廠商們在這個暑假裏分羹幾何,可從三季報中一窺虛實。

  三七互娛營利雙冠,吉比特分紅10億

  根據Wind數據,網絡遊戲板塊共有36家公司,2022年前三季度淨利潤為正的有29家公司,佔比80.56%。其中有19家公司淨利潤超過1億元,4家公司淨利潤超過10億元。此外,有19家公司前三季度營收同比增長,佔比52.78%,17家公司營收同比下滑。有13家公司淨利潤同比增長,23家公司淨利潤同比下滑,其中崑崙萬維前三季度同比下滑達64.97%。

  崑崙萬維表示,淨利潤下降主要是因為投資方面的損益,其中投資收益同比減少17.6億,公允價值變動收益同比減少3.6億,不考慮投資方面損益的經營性淨利潤同比增長4.6億,漲幅為175.31%。

財報對對碰|崑崙萬維淨利跌超六成,吉比特淨賺10億不靠《羊了個羊》

  無論是從前三季度的總營收還是淨利潤規模來看,三七互娛均摘得桂冠。前三季度,三七互娛實現營收116.78億元,同比減少3.57%,實現淨利潤22.57億元,同比增長31.11%。

  對於前三季度淨利潤增長,三七互娛解釋稱,一是因為上年同期公司主要遊戲產品處於推廣期,而今年前三季度主要產品處於成熟回收期,因此今年前三季度公司淨利潤以及利潤率都有所提升;二是因為精細化運營成效進一步凸顯,存量產品生命力不斷激活,國內海外業務同步推進,促進業績穩健發展。

  前三季度營收規模第二、第三分別是世紀華通和中文傳媒,分別為91.42億元和77億元,分別同比減少15.24%和增加1.05%。而《羊了個羊》背後參股公司吉比特則以38.3億元的營收排在第六,同比增加9.89%,其淨利潤為10.12億元,排在第四,同比減少16.07%。

  在前三季度,吉比特的主要遊戲《問道手遊》《奧比島:夢想國度》《摩爾莊園》等營收同比有所增加,其中《摩爾莊園》營收增加7156.03萬元。在《問道》端遊、《鬼谷八荒(PC版)》等遊戲上的收入則出現下降,而在《一念逍遙(大陸版)》上的營收則與2021年同期基本持平。

  值得注意的是,10月26日,吉比特發佈公告,擬每10股派140元,合計擬派發現金紅利10.06億元,這一分紅總金額是其前三季度淨利潤的99.45%。

  此外,互聯網大廠方面,騰訊和網易尚未發佈三季報,從第二季度看來,IP型手遊的吸金能力依然強勁。2022年第二季度,騰訊歸遊戲業務貢獻的營收為425億元,其中,本土和國際遊戲市場的收入分別下降1%;網易遊戲及相關增值服務淨收入為181.4億元,同比增加15%,來自於手遊的淨收入佔在線遊戲淨收入的66.1%。

  根據《報告》,《王者榮耀》《和平精英》《夢幻西遊》穩坐2022年第三季度移動遊戲流水測算榜前三。

  多公司產品上線進度受影響

  對遊戲公司來説,遊戲產品有一定的生命週期,一般分為投入期、成長期、成熟期、衰退期。新遊戲在剛上市時屬於投入期,需要公司加大廣告投入打開市場;進入成長期以後,註冊人數增長快,公司獲利不斷增加;進入成熟期則新賬户數量減少,收入穩定;衰退期新增賬號數、活躍賬號數、收入都會持續遞減。

  三七互娛今年前三季度主要產品處於成熟回收期,同時於2022年9月份發行了《小小蟻國》並取得了較好的營業收入。不過,三七互娛表示,今年受產品上線進度等因素影響,國內市場新上線重點遊戲產品對比上年同期有所減少,而存量產品在2022年逐步進入成熟期或產品生命週期的中後期,導致第三季度收入較2021年同期有所下降的同時,利潤也有所下降。

  完美世界則在業績預告中表示部分遊戲受生命週期影響,流水相較於2021年第三季度有所回落。遊族網絡也指出,第三季度營收下降主要受產品上線延期等因素的影響。

  國信證券10月25日研報表示,重點遊戲公司短期受產品週期影響,完美世界、三七互娛三季度業績略有承壓,預計2022年第四季度、2023年第一季度將有改善。

  東吳證券研報指出,第三季度移動遊戲表現不佳是市場增長乏力的主要原因,同期國內移動遊戲市場銷售收入416.43億元,環比下降16.79%,同比下降24.93%,降幅高於行業整體。

  遊戲出海繼續承壓

  新品上線或帶來新活力

  遊戲市場研究機構Sensor Tower發佈的報告顯示,2022年第三季度全球手遊市場營收同比減少12.7%,玩家付費縮水,整體營收規模為193億美元。《報告》分析稱,受此影響,海外市場收入連續四個季度呈下降趨勢。

  中金公司表示,中國自研遊戲海外市場第三季度實際收入為43億美元,同比和環比分別下降14%和4%,主要系部分頭部產品流水同環比下降,但《幻塔》《彈殼特攻隊》等出海產品仍有亮點值得關注。

  華安證券9月29日研報表示,海外手遊市場競爭格局較為長尾,國內遊戲市場較為集中,國外頭部競爭對手也較為分散,在國內市場的激烈競爭環境中勝出的佼佼者,有較大希望通過遊戲產品出海在海外市場實現“遊戲行業的國產替代,遊戲行業的彎道超車”。

  三七互娛在三季報中表示,《霸業》等重點產品預計將在未來季度間陸續發行。完美世界表示,手遊產品《天龍八部2》《一拳超人:世界》《完美新世界》《誅仙2》以及端遊產品《誅仙世界》《PerfectNew World》等多款遊戲正在積極推進中,其中數款遊戲計劃於近期開啓測試。

  不過,步入11月,國家新聞出版署官網並未發佈本應在10月公佈的新一批網遊版號審批名單。此次版號何時能發放以及後續影響如何,還需持續關注。

  中金公司認為,從供給端看,季度內新遊數量仍相對欠缺、新遊流水規模體量有限,從需求端看,用户對遊戲的娛樂需求仍存在,但付費能力和意願在相對複雜的外部環境影響下有所減弱。短期受到外部環境影響及產業內部優化調整等,行業整體處於平台期,但頭部廠商綜合水平具備穩定性,建議持續關注新品上線帶來的基本面向上彈性。(更多報道線索,請聯繫本文作者鄧芷若:[email protected])(中新經緯APP)

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責任編輯:羅琨

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