去年轉虧為盈 超市場預期 雷蛇全年營收首次超過10億美元
《聯合早報》3月25日報道:新加坡遊戲配件製造商雷蛇(Razer)全年營收首次超過10億美元,創下歷來新高。全年業績扭虧為盈,超乎市場預期。
該集團3月24日發佈的全年業績顯示,集團去年營收報12.2億美元,同比增長48%。集團去年淨利為563萬美元,前年同期則虧損8418萬美元,表現明顯改善。
集團表示,去年營收增長是由於集團的硬件以及軟件和服務業務產生的收入增加所推動。集團的硬件業務主要包括周邊設備及電腦系統銷售,由2019年的7.1億美元,增加至2020年的10.8億美元,增幅51.8%。服務業務收入也由2019年的7700萬美元,增至2020年的1.3億美元,增幅66.8%。這個增長主要是內容表現增強及渠道與內容持續擴展所帶動。
雷蛇聯合創辦人兼行政總裁陳民亮説:“雷蛇本年度按公認會計原則基準計已扭虧為盈,超乎所有預期。這是有賴於我們擁有品牌優勢,在硬件、軟件及服務的生態系統中提供具吸引力的產品及服務,以及具備強大的執行能力。”
雷蛇策略總監兼雷蛇金融科技行政總裁李立民也指出,去年疫情不僅沒有對雷蛇業務造成衝擊,反而讓它從中受益。像雷蛇的金融科技業務,總支付交易規模達43億美元,同比增長104.4%,就是受惠於冠病疫情導致的封鎖措施,促使線上購物和數碼娛樂消費活動大幅增加所致。
新加坡金管局去年12月頒發首輪四張數碼銀行執照,雷蛇有份參與申請,但最終申請落空。李立民當時表示,集團將探討在東南亞區內的馬來西亞和菲律賓等地展開數碼銀行申請程序。
問及目前申請情況,李立民説:“我們去年未能取得新加坡數碼銀行執照,固然有些失望,但我們已往前邁進了……如今,我們的重點是繼續投資於擴大雷蛇業務足跡,特別是我們的硬件和虛擬信用積分平台Razer Gold是全球化業務,並且正迅速擴張。相比之下,雷蛇金融科技業務只限東南亞市場。”
他表示,集團仍會關注區域內的數碼銀行發展,但目前會着重爭取更多雷蛇用户,不斷擴大用户羣。
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