Meta下調全年業績預期,Reels 成“全家桶”最大希望|看財報

Meta下調全年業績預期,Reels 成“全家桶”最大希望|看財報

圖片來源:視覺中國

Reels被視作馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)防禦它的“死對頭”TikTok的一款產品,如今,它似乎要在Meta“APP全家桶”中扮演日益重要的角色。

在Meta 宣佈正式啓動“元宇宙”的第二年,2022年第一季度財報發佈之際,鈦媒體APP發現,Reels成為了最受市場和分析師關注的重點。

Meta公司日期發佈的截至3月31日的財報顯示, Meta第一季度總營收為279.08億美元,與去年同期的261.71億美元相比增長7%;淨利潤為74.65億美元,與去年同期的淨利潤94.97億美元相比下降21%。

雖然Meta第一季度營收未能達到華爾街分析師預期,但每股攤薄收益超出預期,從而推動其盤後股價大幅上漲逾19%。截至美東時間4月27日收盤,Meta Platforms每股報價205.73美元,上漲17.59%,總市值5567.72億美元。

在運營業績上,截至2022年3月31日,Meta服務“家族”(其中包括Meta、 Instagram、WhatsApp和Messenger等服務)每日活躍用户人數的平均值為28.7億人,與去年同期相比增長6%;Meta服務“家族”的月度活躍用户人數為36.4億人,與上年同期相比增長6%。

一如既往,Meta的商業模型還是強烈依靠廣告驅動。Meta第一季度來自於廣告業務的營收為269.98億美元,相比之下去年同期為254.39億美元。而來自於其他業務(這其實包括Reality Labs業務)的營收僅為2.15億美元,相比之下去年同期為1.98億美元。

對於第二季度的業績前景,Meta預計,總營收將在280億美元至300億美元之間。

其首席財務官戴維·韋納(David Wehner)給出的理由是,這一展望反映了影響第一季度營收增長的趨勢預計將有的延續,包括第一季度後半部分的疲軟態勢,當時恰逢烏克蘭戰爭爆發。業績指引假設,根據當前匯率,匯率變動將對第二季度營收的同比增長產生約3%的負面影響。

此外,Meta將繼續監測有關跨大西洋數據傳輸的可行性,以及其對其歐洲業務有何潛在影響的事態發展。

Meta開始下調對全年的業績預期。Meta預計,2022年的總支出將在870億美元至920億美元之間,低於之前預測的900億美元至950億美元。

雖然在財報中Meta表示2022年的支出增長將主要由應用“家族”所推動,其次是Reality Labs,後者是被視為承擔Meta“元宇宙”概念的核心,但是,在財報發佈後的分析師提問環節,鈦媒體APP觀察到,Reels成為了分析師眼中關於Meta業務方向上的大熱話題。

Reels是Meta為了應對競爭壓力推出的一款產品,他們在本季財報中也承認了這一點。Reels與Meta產品矩陣中的Instagram強關聯。有着與TikTok類似功能和界面。Instagram用户可以在Reels一起錄製和編輯15到60秒設置為音樂的視頻剪輯,並將它們他們的故事、探索提要和用户個人資料上的Reels選項卡。

短視頻是個人用户殺時間的利器,在中外市場都是,這也讓其成為了社交巨頭當前爭搶用户時間和注意力最佳武器。不過,在Meta APP矩陣帝國的內部,Reels是否會搶佔其核心社交產品Facebook和Instagram的用户使用時長和用户參與度?

戴維·韋納承認了這一點,但他認為,短視頻業務Reels有助於提高整體用户參與度,而這種情況也不是頭一回出現,之前推出故事(Stories)業務的時候也有類似動態變化。

Meta暫且不願意將太多商業化的重任寄託在Reels上。扎克伯格稱,Reels的商業廣告,不是一蹴而就的事情,需要客户花時間做內容上的調整,優化其創造能力,類似於此前在Stories中調整廣告形式適應信息流廣告的投放。Reels已經有廣告的投放,隨着內容質量的進一步提升,廣告投放量也會隨之增加,但是前提是不能影響用户體驗。

Meta首席運營官雪莉·桑德伯格(Sheryl Sandberg)認可這樣的策略,並且對Reels的未來充滿信心。她稱,Reels產的用户參與度非常好,業務增長也非常快,對於在保證用户體驗的前提下增加廣告投放,管理層是有計劃的,這個過程也會持續多年,對此充滿信心。

Meta管理層信心的另一個來源是,客户的最終追求是投資回報,Reels目前的商業化水平低於信息流和Stories,所以,使用Reels平台投放廣告的客户也會面臨更大的增長機會。

不過,在業績電話會上,來自MoffettNathanson的分析師Michael Nathanson提出了一個有意思的質疑——Reels顯然已經成為公司越來越重要的產品,Reels短視頻數量的增長速度,與其目前的商業變現水平並不匹配,這是否會影響公司的營收?

韋納給出的解答是,Instagram用户把超過20%的時間都用在了Reels上面,所以他們看到了在Reels增加廣告投放的機會,但目前還處於這個計劃的初期,未來還需要多年的時間來完善。一個業務的商業化程度需要多年時間,才能提升至成熟水平,全球市場都實現這一目標,更需要持續的努力。

考慮到目前的用户觀看量,Meta管理層認為Reels的商業化的機會非常可觀。這是從Stories中的經驗獲得。作為Facebook上的短視頻功能,Stories於2017年年初上線,韋納透露,其真正意義上的廣告量增長,是從2018年開始的,而2021年年底,發達市場的Stories業務商業變現水平,才類似於信息流業務。

與用户時長和活躍度產品之間互斥的問題類似,在商業變現上,Meta管理層如何處理同樣作為短視頻產品的Stories和Reels之間的衝突?廣告客户在Reels平台上投放的廣告預算,是否會影響其在Stories和其他信息流廣告中的額度?

對此,Meta的解決方案是,希望客户能夠增加各個平台的預算,希望通過全球各地的營銷團隊的努力,實現整體商業變現水平的提高。

值得關注的是,就目前的形勢來看,元宇宙的熱度相較以往有所降温,這大概與VR設備迭代週期以及實際出貨量有關,再加上各界對於今年全球經濟的預期不樂觀情緒,將直接影響消費市場。

今年4月,IMF下調了其在1月發佈的世界經濟展望。IMF稱,俄烏戰爭引發了一場代價高昂的人道主義危機,需要得到和平解決。同時,這場衝突造成的經濟損失將導致2022年全球經濟增速顯著放緩並推升通脹。

燃料和糧食價格快速上漲,低收入國家的弱勢羣體受到的打擊最大。全球經濟增速預計將從2021年6.1%的估計值下降至2022年和2023年的3.6%。2022年和2023年的經濟增速預測值分別較1月預測值下調了0.8和0.2個百分點。

雖然扎克伯格對目前Quest 2的銷量感到滿意,但他也再次強調了硬件產品長週期的特點。他表示,開發計劃通常都要提前好幾年,考慮的因素也比較多,公司的多個團隊正在全力開展這一工作,開發涉及包括虛擬現實,增強現實等多個領域。

“這些情況的出現可能要到這個十年的後期,我們目前所做的努力都是為了用户擁有更加精彩的2030年代做的基礎性工作。”扎克伯格説。

這樣看來,Meta的硬件業務的前景,依舊是一個以十年週期的“大餅”,不過,扎克伯格也表示,不會放棄短期的收益,可以從軟件產品獲得,比如説地平線世界(Horizon Worlds),短期內可以看到可觀的收益。

(本文首發鈦媒體APP,作者|李程程)

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