深陷囹圄的歐盟經濟:欲全面向數字化轉型,卻面臨3個大難題

深陷囹圄的歐盟經濟:欲全面向數字化轉型,卻面臨3個大難題
  關於"數字經濟是什麼"這個問題,國際上還沒有一個普遍接受的定論。最簡單的一種認識,就是指利用數字技術進行產品或服務輸出的經濟活動。而在數字經濟中,基礎要素是大數據,沒有海量的數據,數字經濟便猶如失去地基的樓房。

  2015年5月,歐盟通過了"單一數字市場"戰略,希望建立統一歐盟各國的數字市場,實現信息和數據的互通有無。兩年後的2017年9月,歐盟各國再次強調要在2018年底完成"單一數字市場"的建設。

  然而,整整4年過去,歐盟在數字市場建設上收效甚微。"目前在歐盟,有85%的非個人數據未被使用過,這是一種浪費。必須學會利用之前沒有挖掘、隱藏着的數據。"2019年7月,當時還未擔任歐洲委員會主席的烏爾蘇拉·馮德萊恩在歐洲議會演講時強調。

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  自去年12月擔任主席以來,馮德萊恩將數字化戰略作為未來施政的三大重點之一,力圖幫助歐盟加速追趕數字時代。在數字經濟領域,馮德萊恩還專門增設專職副主席,來負責與數字經濟領域相關的全部議程。

  從今年2月開始,歐盟更是陸續出台一系列經濟數字化轉型相關的規劃,比如《歐洲數據戰略》、《歐洲新工業戰略》和《人工智能白皮書》等。不難看到,推進數字產業發展,已經成為歐盟經濟發展的重要方向。

  不過,為什麼即使取得的效果不明顯,歐盟仍堅持要大力發展數字經濟呢?另外,制約歐盟數字經濟發展的難題又有哪些呢?

  首先,發展數字經濟能夠推動傳統產業轉型,還能驅動新產業的出現,比如AI智能服務、雲辦公等,從而創造更多的經濟價值和就業機會。據歐盟的估計,如果數字化戰略全面實施,每年將為歐洲經濟貢獻約4150億歐元,並創造幾十萬個就業崗位。

  其次,就全球來看,歐盟的數字經濟發展水平遠遠落後於其他頭部國家,這與其在全球的經濟排名(第二)和綜合實力不匹配。比如,根據公開的2018年營收數據顯示,全球互聯網前20強企業被中美兩國"瓜分",沒有一家來自歐洲。歐盟的互聯網產業被中美拋下已是不爭的事實。

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  互聯網產業還只是數字經濟的一部分,關鍵是歐洲在整體數字經濟領域與中美兩國的差距還在拉大。在5G通信、人工智能、大數據和雲計算等多細分產業,歐盟的薄弱面明顯。比如在抗擊疫情過程中,中國能成熟地將大數據廣泛應用到感染者旅行軌跡溯源,而歐盟的技術還處在沒有技術層面的應用。

  第三,如果放任數字經濟落後他國,那麼可能給歐盟帶來嚴重的後果——歐盟的經濟競爭力下降。2017年,歐洲數字化進程報告顯示,數字化的滯後阻礙了傳統產業的創新能力和國際化;2019年7月,德國有媒體指出,在德6萬多個工業園中,有接近35%的園區面臨網絡基礎設施無法滿足需求的問題,甚至拖了經濟發展的後腿。

  對於歐盟而言,發展數字經濟可以帶來很多好處,不僅提升社會運行效率,還可以促進經濟發展。相反,如果不重視數字經濟,那麼將影響歐盟企業的進步和創新,拖累歐盟的國際競爭力和形象。

  開頭提到,在2015年,歐盟明確要重視建立統一的數字市場,但效果並不明顯。另外,在數字經濟出現多年以後,歐盟即沒出現問鼎國際的企業巨頭,也沒有在某一細分領域奪得優勢。那麼,為何歐盟難以像中美一樣發展出企業巨頭?阻礙歐盟發展數字經濟的因素有哪些?

  (1)市場嚴重割裂、分散

  無論是早期的互聯網產業,還是現在頻繁提及的數字經濟,都需要龐大的人口和市場作為支撐。儘管歐盟擁有5億的人口規模(美國有3億人口),看上去是一個龐大的市場,但歐盟背後有27個國家,各國的種族、語言和文化差異使得歐盟並不能成為一個真正統一的市場,比如光是官方語言,歐盟內部有近20種。

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  這意味着任何企業要想拿下歐盟市場,必須利用不同的方法去分別佔領各個國家市場,顯然帶來的成本太高。如果只是重點進軍個別的大國市場,會發現最人丁興旺的德國也不過只有8300萬人,市場規模效應有限,企業發展的天花板過低。

  另外,歐盟國家太多,還給企業無形增加了很多的制度成本。對於企業的徵税和監管,每個國家各有一套規定。如果企業要將產品和服務推廣到整個歐洲,太多制度上的障礙,很容易讓企業對開拓歐盟市場望而卻步。

  (2)嚴格監管成企業束縛

  歐盟對數據保護和科技企業的監管走在全球第一,雖然極大避免了信息和數據被濫用等風險,但這也限制了歐盟數字經濟的發展。由於沒利用好科技,20世紀歐洲曾多次陷入戰禍,這使得歐洲社會普遍對新技術的負面影響非常警惕,甚至有些過度。

  歐盟曾做過一個調查顯示,有三分之二的歐盟公民擔憂互聯網中的個人信息安全,有近50%的人擔心遭遇網絡詐騙。這些擔憂的想法最後演變成歐盟對企業的嚴格監管。

  在此前對數據保護的基礎上,2018年5月,歐盟進一步出台《通用數據保護條例》(GDPR),該條例對企業收集個人數據做出嚴格的規定,比如企業利用和處理個人數據必須徵得當事人同意。

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  與此同時,這大幅增加企業成本。歐洲諮詢公司"維度研究"指出,為適應這一條例,歐盟企業的運營成本將另外增加2000億歐元,而美國企業則需要多投入大約417億歐元。而且,這一條例對尤其依賴數據作為核心的人工智能、區塊鏈和雲計算產業帶來阻礙。

  這種嚴格監管不僅體現在重視網絡信息安全,還包括企業經營。作為數字產業的主要代表,互聯網企業大都遵循追求急速擴張、吞併市場對手的打法,這使得壟斷某種程度成為互聯網產業的天然屬性。

  但歐洲文化對壟斷現象有天生的反感,認為可能帶來不良後果,最直接的表現就是近年來歐盟不斷對谷歌、亞馬遜、蘋果等美國科技巨頭髮起不公平競爭或者反壟斷調查。這種治理習慣一定程度上壓制了歐洲數字產業的發展。

  (3)社會環境守舊、固化

  固化的社會文化和環境,也是歐洲數字產業難以發展起來的重要原因。許多歐洲國家普遍追求全民福利的相對均衡,為此它們普遍實施高税收政策,然後給予公民高福利保障。數據顯示,歐洲人口占世界9%,對應GDP佔全球的25%,而福利開支卻佔到世界50%。

  這種制度安排,不可避免對社會創新和創業起到抑制作用。一方面,高税收直接抑制民眾的創業熱情,比如在德國,高收入人羣的個人所得税率可以達到45%,如果還要繳納其他社會保險,整體到手的收入其實並不可觀。而這樣的收入與創業背後承擔的高風險並不等價。

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  另一方面,高福利使得歐洲民眾普遍更願意享受安逸、舒適的生活,這降低了民眾創業的意願,比如在典型的高福利國家希臘,公務員每天工作不超五小時,每年最少休假一個月,最後可以拿到14個月的薪酬,福利保障程度可見一斑。

  除了高福利環境,不利於歐洲科技產業成長的環境,還包括企業融資環境。與中美企業成熟的多途徑融資不同,歐洲的初創企業獲得融資很困難。在歐洲,企業的融資渠道主要來自銀行貸款,而銀行貸款往往與傳統大企業"捆綁",這使得創新企業難以獲得發展資金。

  此外,歐洲的風險投資規模很小,也很難給科創企業提供有效幫助。有國際諮詢機構統計過,2018年前10個月,中美兩國佔全球風投資金的77%,而歐洲由於吸納的風投總額不多未被列入。而且,2018年,歐洲完成募資的風投基金數量只有62家,同比下降24%。

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  歐洲科創企業想要通過上市獲得資金的門檻也非常高,因為歐洲投資者會要求科創企業一開始實現盈利,並給出明確的盈利目標。

  總的來説,歐盟在數字經濟上落後於中美兩國,既有歐盟內部市場差異的客觀原因,也有監管嚴格、底層社會制度守舊等主觀原因,而這些原因的疊加將拖累企業效率的提高,以及抬升創業成本,最終阻礙到整個社會向數字化轉型。

  "有壓力,才會有動力",這句話我們時常在生活中聽到,如今這也應驗在歐盟身上。今年,歐盟之所以十分重視數字經濟的發展,也與當下經濟面臨巨大的衰退壓力有關。根據歐盟統計局的初步核算,今年第一季度,歐盟27國GDP環比下降3.3%,其中主要經濟體法國、德國、意大利和西班牙的GDP均出現了2%~5%的萎縮。

  上個月初,歐盟委員會預測,在疫情的影響下,實體經濟非常疲軟,預計2020年全年,歐盟經濟都將不容樂觀,整體萎縮7.5%。基於此,歐盟希望將數字化轉型作為促進經濟復甦的重要發力點。根據"數字歐洲"協會發布的調查顯示,90%受訪的歐盟企業認為發展數字經濟,可以作為刺激經濟復甦的主要措施。

  面對數字經濟產生的巨大潛在收益、以及與其他國家不斷拉開的產業差距,歐盟各成員國想要推動數字產業的發展訴求越來越強烈,尤其是新冠疫情進一步暴露了歐盟在數字經濟領域落後的局面。

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  在此背景下,今年以來歐盟對經濟向數字化轉型格外重視。開頭也提出,歐盟確立了一系列數字化轉型的前景規劃。與過去相比,這些規劃的核心觀念發生了一個重大變化——不再一味強調技術風險和價值觀,而是尋求它們與經濟效益之間的新平衡。比如,歐盟放開之前被視為禁忌的一些技術,包括取消應用面部識別技術的全面禁令。

  從具體的要求來看,歐盟希望率先在數字市場統一、數字基建、信息化普及等方面取得突破。歐盟計劃投資40億到60億歐元,來建立統一的數據市場,釋放塵封的海量數據,實現數據在歐盟內部自由流動,在產業、學術、政府等多部門共享。

  歐盟還提出要在2025年完成以下目標:將所有家庭網速至少提高到100M/s,公共機構的網速更快;將民眾網絡基礎知識的覆蓋率提升到70%(當前為57%);通過數字化方式減少10%的温室氣體排放,並創建零排放的數據中心及通信設施等等。

  對於特定、有潛力的產業,歐盟還會給予重點扶持。比如,歐盟認為具備成為人工智能領域領導者所需的潛在條件,必須加強研發及應用。歐盟發佈的《人工智能白皮書》顯示,未來10年,歐盟將每年投入200億歐元用於人工智能技術研發和應用。相比之下,過去3年裏,歐盟對人工智能研究和創新的投入只有15億歐元。

  雖然歐盟推動數字經濟發展的熱情高漲,同時也投入鉅額資金,但考慮到美國在數字經濟領域處於絕對領先地位,以及對競爭對手始終保持警惕狀態,未來歐盟社會的數字化轉型恐怕道阻且長。

  從規模來看,根據中國信通院的統計,截至2018年,美國的數字經濟規模為12.34萬億美元,佔全球的比重為40.9%,對歐盟國家形成壓倒性優勢。在主要歐盟國家中,德國、法國的數字經濟規模僅超過1萬億美元。

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  從供需關係來看,在歐盟的數字市場,美國企業扮演了最大的數字產品及服務提供商,並掌握了當地大量數據。如今,歐盟設想在數字時代從"追趕者"變成"領導者",肯定會與美國的利益產生衝突,美國也勢必會採取措施為本國企業保駕護航。

  這種判斷並非危言聳聽,而是有真實的依據。放遠來看,由於全球的數字貿易壁壘很多,尤其在歐盟地區,2016年7月,美國專門成立了"數字貿易工作組",以幫助本國企業掃清這些阻礙,隨後美國在WTO、G20、OECD等國際組織上都推行有利於該國數字產業的主張。

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  就近來看,當地時間6月2日,美國對10個貿易伙伴的數字服務税發起調查,其中來自歐洲的貿易伙伴佔了7個。雖然明面上,這是美國針對歐盟加徵美國科技巨頭税收的回擊,但背後則是美國對歐盟企圖爭奪數字經濟規則制訂權的一次打壓。

  數字產業大幅落後的局面、以及疫情對經濟的衝擊,促使歐盟不得不全面發力數字經濟,隨着歐盟推進該產業發展的步伐加快,美國針對歐盟的出手次數會逐漸變多、力度也會變大,歐盟最終想要在數字經濟領域取得突破會變得非常不易,那麼企圖靠數字化轉型來推動經濟復甦的希望也會更加渺茫。

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