專注從事電子遊戲自發行工作的網站ICO上的專業分析師Thomas Bidaux針對眾籌網站Kickstarter發佈了一份年中報告,報告顯示,儘管受到新冠疫情流行的不利影響,但遊戲項目在網站上的發展勢頭仍然保持強勁。
以下是來自Thomas Bidaux分析報告的部分內容:
這次年中更新將與之前的版本有很大的不同,因為2020年被證明是非常獨特的一年。在分享2020年前六個月的新數據時,我將主要談談我對新冠病毒大流行對Kickstarter項目的影響的理解。這裏分享的大部分數據都是過去18個月的數據,報告最後是過去8年的數據的一個總結。
在Kickstarter上發起的項目數量變化是有季節性的。如果你看看每個月有多少項目啓動,你就會發現12月總是一個低月份,因為假期的原因,許多創作者不願意在假期的同時進行緊張的眾籌活動。還有一點需要考慮的是(對於眾籌活動來説不一定),在這個時期向人要錢會更加困難,因為人們的錢包往往已經被掏空了。
也就是説,我們現在可以看看過去18個月裏啓動的項目數量。在1月和2月與前一年的數字甚至同比顯示一些增長,而在3月則發生了異常陡峭的下降(-24%),通常3月是漲勢明顯的一個月,而時間來到4月(-34%)和5月(-37%)後,同比下降的趨勢變得更加陡峭,而6月則出現了明顯的反彈現象(-10%)。
2020年2月對於Kickstarter上的項目來説是一個非常好的月份,與2019年2月相比,達到融資目標的項目增加了21%。但好日子也就到此為止了,3月份同期相比增長已經停止且略有下降(-9%),2020年4月下降幅度更大(-28%),到5月結束時,被資助項目數量幾乎只有2019年5月的三分之一。我們再次看到,6月出現了一些復甦跡象,只比2019年6月低14%。
春季通常是眾籌的旺季,同比往年的數據差異可以清晰顯示大流行病危機對Kickstarter的影響有多大。然而,在不同的類別中,它們受到的影響不盡相同。首先,幾乎所有類別都受到了3、4、5月份活動數量同比減少的影響。從6月開始情況出現了好轉,科技和遊戲兩個類別同比獲得了一定增長,而設計與出版類則基本同比處於持平狀態。
遊戲——尤其是電子遊戲——相比其他類別而言,儘管4月、5月和6月在平台上完成融資目標的整體電子遊戲項目較少,但完成目標的項目比例保持在正常水平——約26%至27%。此外,伴隨今年6月情況好轉,共有41個眾籌項目實現了目標,這是自2019年4月以來單月的最高數字。6月的強勁表現有效的拉平了前兩個月遊戲眾籌項目表現的疲軟,使得整個春季的總眾籌情況看上去雖然同比有所下降但是程度微乎其微。
除了項目的數量方面,在籌資總額度方面,藉助《神奇101》與《開拓者:正義之怒》項目分別獲得超200萬美元眾籌資金的助力,3月份成為近一年半來籌資總額最高的月份。
在去年的報告中,遊戲大類雖然一樣取得了顯著的增長,但是增長的驅動力主要來源於桌面遊戲,而非電子遊戲。在今年,電子遊戲取而代之,顯示了電子遊戲在疫情大流行情況下對隔離政策具有顯著的抵禦能力,人們可以不借助物理接觸保持在電子遊戲中的活躍度。
在報告最後,Thomas Bidaux還放出了兩段小視頻,用數據可視化方式展現過去8年的時間中,Kickstarter網站上不同類別的項目月度發起數量與募資總額的變化趨勢,從視頻中可以直觀的看出,遊戲類別的發起項目在2016年後基本穩居頭把交椅,而募資總額方面近年也基本穩坐前三。
月度發起項目數量:
【遊俠網】ICO:Kickstarter各類別眾籌項目數量(月度)變化
月度眾籌募資總額:
【遊俠網】ICO:Kickstarter各類別眾籌募資總額(月度)變化