動畫只有用“媚宅角色”,才能吸引觀眾?其實大家都理解錯了

  一部好的動畫,除了要有優秀的劇情,還要有吸引人的角色,也就是所謂的人設。在上一篇文章中,我為大家介紹了劇情對動畫的重要性,那這篇文章就來説一説動漫人設的那些事兒。比如,在一部動畫作品中,到底要怎麼設定女主角的人設,才能讓她更吸引觀眾?當然,這個問題中涉及到一些“媚宅元素”,這也是不可避免的。其實這個問題真的是很有針對性,畢竟每一個觀眾所喜歡的角色都是不一樣的。

動畫只有用“媚宅角色”,才能吸引觀眾?其實大家都理解錯了
  其實一説到如何去設定動漫美少女(又稱“紙片人”)的外貌,大多數人的腦海中就會浮現出一個名為“媚宅”的詞。沒錯,想要讓某個角色更吸引觀眾,那就按照觀眾們的口味去設定就行了。但問題是,“媚宅”這個詞並不是這個意思。“媚宅”指的是“忽視劇情和人設,刻意去迎合觀眾們的喜好”,很顯然,那些用這個詞去批評角色的觀眾,完全是用錯了這個詞。

動畫只有用“媚宅角色”,才能吸引觀眾?其實大家都理解錯了
  “動漫四大名著”之一的《絕對雙刃》

  按照“媚宅屬性”來設定就好了。不過,刻意或者過度去討好觀眾,其實是會引起觀眾們的反感的,比如某些後宮動畫,像什麼“動漫四大名著”之類的動畫,不就是媚宅的典型討好過度的動畫嗎?想要設計出一個大家都喜歡的角色,那肯定是要去滿足大多數觀眾的喜好。其實“討好觀眾”沒什麼不好,但問題是如何去把握好那個度?獸耳貓娘、女僕裝扮、嬌小的角色,這些都是所謂的“萌屬性”的代表,可要是用過頭了,那可不就是“媚宅”?

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  不過,“媚宅角色”也僅僅是一種短暫的潮流,畢竟這類角色大多都是依附於觀眾而存在的,這類角色是基本上經受不起時間的打磨。雖然觀眾還是那些觀眾,但不同時期觀眾的想法也是不一樣的。因此,我個人認為,真正能夠成為不被時間所磨滅的角色,能夠跨越時間,成為每一個時間段的觀眾都能喜歡的角色,那才是真正的吸引人。可這樣的角色又去哪裏找呢?沒錯,這樣的角色也不是沒有,但真的是很少,而且也會花製作組很多的時間去打磨。

動畫只有用“媚宅角色”,才能吸引觀眾?其實大家都理解錯了
  寶多六花

  所以,“媚宅類角色”才會逐漸成為一種潮流,畢竟這類角色的設計就是一套又一套模板。只要你設計的角色加上“媚宅屬性”,就會獲得一些喜歡觀眾的認可和追捧。我個人覺得這也沒什麼,畢竟受觀眾喜歡的角色才會實現角色的價值。如果某一個角色被設計出來,雖然沒有被人批評媚宅,但就是沒觀眾喜歡,那這個角色的人設算是成功的嗎?

動畫只有用“媚宅角色”,才能吸引觀眾?其實大家都理解錯了
  因此,“媚宅類角色”雖不是最高的人設解決辦法,但卻是對合理的“緩兵之計”。製作組在給某個角色確定人設的時候,可以去借用某些“媚宅元素”去討好觀眾,就比如説《Darling in the FranKXX》這部動畫,不就是被部分觀眾批評為媚宅嗎?確實,這部明明在立意上是機戰動畫,但卻用女角色的去給機甲增添某種刻意的魅力,這不就是畫蛇添足嗎?明明機甲就這足以讓宅男興奮,去偏偏還去弄什麼美少女,還是那句話:六花,你擋着我看古力特了!

動畫只有用“媚宅角色”,才能吸引觀眾?其實大家都理解錯了
  還有個被批評為“媚宅角色”的人便是蕾姆,就是因為蕾姆的女僕屬性,以及她對486的過於順從和寵溺。老實説,會説這話的人真的是雞蛋裏挑骨頭,蕾姆之所以能夠獲得那麼高的人,靠的是蕾姆的實力,而不是什麼女僕人設。説句難聽的話,為什麼拉姆(我個人很喜歡拉姆,就喜歡這類無情吐槽的角色)沒有和蕾姆一樣的人氣呢?為黑而黑不可取,蕾姆的魅力不在於女僕,而是她對486那種毫無保留和完全信任的愛。不是穿個女僕裝就能獲得人氣,也不是帶個假髮就能自稱“coser”的。

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