楠木軒

703億次紅包互動,撐起抖音社交“夢”了嗎?

由 鹹春葉 發佈於 娛樂

圖片來源@視覺中國

文 | 師天浩

牛年春晚的紅包大戰呈現一熱一冷,熱的是幾大巨頭拿出百餘億積極參戰,冷的是少了過去類似“偷襲珍珠港”的傳奇戰果續唱傳説。

抖音作為今年春晚的“主角”,沒有過多扶持“抖音支付”,反將重點放在了社交上。大年初一抖音公佈了數據,2021年春晚抖音紅包總互動次數達703億。從官宣和央晚獨家合作開始,抖音在紅包玩法上就有意識引導用户“視頻社交”的習慣。期間,抖音上除了紅包雨之外,還有集燈籠、拉好友搶紅包、拍視頻領紅包等玩法,後三者都是為激發平台用户溝通興趣而設置。

春節前,為了激勵用户參與雲拜年,抖音更是上線了超50款拜年特效,還聯合央晚發起新媒體行動,號召網友用短視頻拜年。截止大年初一上午,有7500萬人在抖音上拍了拜年視頻,1800萬人參與好友組隊領紅包,看起來牛年春節抖音收穫滿滿,可它的社交夢真的圓了嗎?

支付“雪藏”為社交讓路?

羊年春節,微信以2億綁卡的戰績,開啓了春晚紅包大戰的序幕;猴年春節,阿里又以“獨創”的集福卡,想出借春晚之力彌補社交短板的新玩法。AT紅包大戰給後來者定下基調,至今的春晚紅包各類型玩法中,主要“繼承”的是上面兩個思路。

牛年,抖音再次拿下央晚後,抖音支付也適時地亮相,大家推測這次紅包營銷的主要落腳點會在支付上。現在來看,牛年春晚抖音對抖音支付的扶持力度異常的弱。

回溯羊年,微信紅包收發總量達10.1億次,央視春晚微信“搖一搖”互動總量達110億次。為了順勢打開微信支付的影響力,微信的做法是,用户要提現紅包,必須要先在微信錢包裏綁定銀行卡,傳聞一夜之間完成2億綁卡的數據,被馬雲稱為“偷襲珍珠港”。豬年百度和央晚獨家合作,同樣規定用户想要將百度錢包裏搶到的紅包提現,也需要先綁定銀行卡。

抖音APP提現頁面截圖

有了前輩們在前面打樣,抖音支付通過春晚紅包去拓展綁卡的阻礙很小,可從提現規則來看,抖音並沒有強行扶持抖音支付的意思。比如説抖音紅包提現門檻為1元(百度提現門檻為5元,並需要先提現到度小滿錢包)。從抖音APP提現頁面的排序來看,銀行卡提現排在我的零錢(抖音支付)前面,並且最後還有支付寶提現選項。

也就説,抖音紅包的提現方式選擇多樣,作為一場投入不止20億規模的紅包營銷,如此“大度”的做派還很少見。

天浩認為抖音主要考慮兩個問題,第一個是,汲取過去兩年紅包大戰中,網友頻繁吐槽玩法繁複、提現難等現象,玩法越簡單,網友參與熱情越高;第二個是,抖音支付並不是這次紅包營銷目標的No.1,因此提供了直接銀行卡提現和支付寶提現兩種備選方式。

作為一個內容平台,日活6億,幾乎觸碰到了自己的天花板,利用春晚拉新意義有限;春晚紅包玩法中,抖音也沒有過多給“兄弟APP”引流;加之在抖音支付上的佛系態度;牛年春晚抖音真正的目標是在社交上。

自孵化多閃失敗後,抖音對社交的探索一直未停止。2020年9月,抖音首次推出“朋友”tag,並作為一級入口替代了原本位於“首頁”旁邊的“同城。用户可以通過“朋友”功能發送文字、圖片和視頻等多種日常動態,整體功能像是抖音版的朋友圈。但就這幾日看下來,朋友頻道主要還是娛樂內容,生活化內容並不是主流。

社交夢近了幾分?

BAT是互聯網傳統三大山,它們所擅長的搜索、電商、社交,也正在成為所有互聯網平台所發力的領域。單以抖音來説,在社交領域的投入力度不弱於電商,視頻搜索也正在成為該平台一個重要的功能。

去年一年,羅永浩的入駐,給抖音直播電商打開了局面,體量上和快手、淘寶直播有所差距,可據媒體預測,抖音2020年直播電商GMV或也在2000億上下。就在2月17日,北京字節跳動 CEO、抖音產品經理張楠表示,2018 年5月抖音上線第一個搜索入口。如今抖音視頻搜索的月活用户已經超過 5.5 億。

反觀,很早就孵化出多閃的抖音,在社交的探索上一直未有質的突破。牛年春晚一役,夢想近了幾分?

2月12日,抖音官方微博發佈《2021春晚數據報告》。有以下幾個數據值得關注:抖音在春晚時段發出12億紅包,互動總數703億;5輪紅包雨,抖音共分出7億元,其中212萬人搶到了大額紅包;抖音直播間,“雲看春晚雲團圓”,直播間累計觀看春晚人次達到12.21億,實時在線最高人數為498.46萬。

從2月4日小年到2月11日除夕,抖音用户雲拜年視頻總播放量為506億次,總點贊量62億,新媒體行動總曝光量為813億。

數據裏,真正和社交相關的是雲拜年視頻,其他數據更多的是春晚紅包的常規項目。就506億次雲拜年視頻總播放量而言,看起來活躍度很高,但考慮其中明星、網紅分流掉一大部分流量,用户間“互動”的數據是多少很值得懷疑的。

從當年的多閃開始,抖音從來不掩飾在社交上的野心,可一場紅包大戰下來,其在社交上的短板卻再次暴露。

就在2月17日,抖音搜索首支年度短片正式對外發布。可見,即使在抖音內部,也不太願多談論社交層面的戰績,和小編的猜想一致。

這和紅包大戰前,抖音對社交的頻繁放話形成了鮮明的對比。

1月26日,張楠曾公開提到今年春節特殊,很多人無法回家過年,抖音希望幫助更多人更好地連接和表達,希望大家春節時能夠在抖音上與家人溝通和互動。1月28日,在極客公園與抖音聯合舉辦的創新大會上,張楠更是直接提到社交是抖音非常重要的產品方向。他認為,抖音做社交是一個順勢而為的過程,其中有內力和外力共同作用。

現實並沒有跟隨張楠的邏輯走,看起來牛年春節是視頻拜年興起的一個機會,抖音為何沒能抓住呢?

手指舞起家的抖音難做社交

回憶當年抖音的突然崛起,主要是備受年輕人歡迎的手指舞、海草舞等有趣好玩的視頻流行。抖音平台上擁有豐富的特效、音樂供用户選擇,許多沒有視頻製作技能的普通人,利用這些特效也能輕鬆的產出好玩有趣的視頻。AI算法在視頻分發上的應用進一步推高抖音的熱度,刷抖音逐漸成為一種生活消遣。

所有互聯網平台都有自己的原始基因,即興於此,也困於此。

手指舞、海草舞還有現在50種選擇的拜年視頻特效,其本質都是娛樂化內容的產物,而娛樂天然是排斥社交沉澱的。社交的本質就是價值的展現和交換,只有價值相當,才能等價交換。在一個娛樂內容平台,視頻創作者和受眾天生是不平等的。舉個反栗子,去年微信為了扶持直播業務,曾將直播強行置頂朋友圈,很快遭到網友一致的吐槽,最終不了了之。就因為,在“平權”的朋友圈裏,視頻內容創作者們是不受歡迎的。

1、抖音推崇的效率,天然不適合沉澱社交鏈;回顧抖音在社交上的積累,主要是在騰訊尚未屏蔽抖音之前。現在我們能在抖音上看到一些“好友”的視頻,主要得益於早期微信好友、通訊錄的互加。抖音其實可以看做一個大的娛樂媒體平台,不斷推陳出新的特效、玩法,AI算法高效率的將用户潛在喜歡的短視頻推送到屏幕上。

抖音用户會發現一種特別的現象,感覺上沒刷幾個視頻,可時間卻過得異常快。這是優質內容+AI推薦帶來的娛樂沉浸感,愉悦的氛圍中忽略了時間的流逝。偏偏是這種高效率的內容匹配,導致抖音上很難沉澱社交關係。因為在這裏,人的注意力會被視頻內容不斷的吸引,即使互加了好友,彼此之間都“抽”不出時間聊天。

2、文字、語音珠玉在前,視頻社交就是偽命題;視頻作為內容,圍繞它可以搭建一個社區,卻無法由它而構建一個社交生態。社交的一個關鍵元素在互動,這種互動不是視頻評論區的幾個字點評,而是一種常態化的交互。相比於文字、語音,視頻在互動上天然有劣勢。

文字創作比較簡單,語音也只是按着錄音鍵説話即可。而視頻的製作對場景、用户都有很高的要求。拍攝視頻必須選擇乾淨、整潔的場景,用户也需要顧忌個人形象稍微的洗漱和打扮。這種較高的門檻,天然和社交隨性特點是違背。

而且,更關鍵的是大部分信息通過文字、語音發送即可,除非過年時間親人間互相問候,或一些特殊節日裏一些特別關係的交流,視頻作為信息載體本身是“多餘”的。製作要求高,信息傳達的簡潔性又弱於文字和語音,視頻在社交信息傳達方面本身就不佔據優勢。多閃最初想着打年輕人牌,可結果很顯然,就算是愛玩的年輕人,也不喜歡動不動給好友發個視頻傳達消息。

3、抖音娛樂屬性過重,很難產生良性社交氛圍;抖音日活6億,加之早期微信關係鏈的導入和通訊錄好友推薦機制,和社交的距離似乎很近。這是一種邏輯誤導,社交最重要的並非人,而在於一種社交氛圍,如果缺乏這種氛圍,抖音好友就只是一種互相關注的關係而已,完全沒有任何社交的因素。

智能手機裏每一個APP,在用户潛意識裏都會有一個符號,這種符號直接影響他們使用時的偏好。抖音APP對大多數用户而言,就是一個娛樂軟件,打開它就為了發現好玩的內容。這種娛樂心態,註定是不會激發聊天慾望。

看了這三條,再去觀察抖音春晚紅包的各種動作會發現,它仍舊只是在做內容,並希望將之包裝為社交。畢竟,內容平台有它的生命週期,而社交平台的生命力更加旺盛。

就以新上線的“朋友”頻道為例,裏面很多內容並不全是好友發佈的內容,系統會根據擁有共同好友關係這一條件,把一些內容推薦到這個信息流裏來,暫不説是否有騷擾用户的嫌疑,就本質上來看,只是多了一個內容分發頻道而已,它不是“視頻版朋友圈”。

從微信央晚的110億,到抖音央晚的703億,春晚搶紅包已成為新年俗。牛年春晚,抖音並沒有利用好這個機會打開社交版圖,原因並不是央晚影響力下滑,其本身的基調就和社交相沖突,即使日活達到6億,也是內容運營層面的成功,想要從娛樂平台轉型到社交平台,中間還有一座龐然大山要越過。