為何領先國漫多年的日漫做不出3D,不怕被國漫彎道超車?

最近兩年來,國產動畫之中優異的作品猶言時有發生,如同《斗羅大陸》、《武動乾坤》、《鬥破蒼穹》等等等等都為我們帶來了非常好的看電影體驗,很多大IP都成功了動漫化的改編,創出了非常高的播放視頻量記錄,整個國漫的將來發展能能説勢頭良好。

為何領先國漫多年的日漫做不出3D,不怕被國漫彎道超車?

但是呢,不得不承認的是,在動漫行業,國漫很想追上日漫還是需用很長一會兒的,畢竟人家佔據了二十多年的先發優越性,整個動漫產業現已非常的早熟,無論是山寺宏一還是美術繪畫比起我也更加的專業,在這方面國漫還是需用努力追上的。

為何領先國漫多年的日漫做不出3D,不怕被國漫彎道超車?

只有呢,堅信瞭解國漫和日漫的小夥伴們都知道,這兩年的國漫大部分的作品都是3D的,而日漫大部分則是2D的。我也知道,隨之技術的不斷進取,將來指不定在屋內就能構建3D播放視頻,所以3D動漫肯定是將來的主要流行時尚。而日漫目前一點兒都不急着將來發展3D作品難到就不害怕被國漫彎道超車嗎?

為何領先國漫多年的日漫做不出3D,不怕被國漫彎道超車?

我覺得這倒是不用着急的,因為就目前的技術總體來説,2D動漫基本上現已提高了巔峯期,而3D動漫才剛剛開始起步,也有太大的發展空間,總的總體來説比比皆是。只要還沒有將來發展出都可以用VR專用設備播放視頻的3D動漫,3D動漫就只不過比2D動漫優異是多少,所以日漫眾公司們自然規律不易着急。

為何領先國漫多年的日漫做不出3D,不怕被國漫彎道超車?

次之就是3D動漫的製作和2D動漫的製作是二種完全不一的工作流程,2D動漫説道界面、構圖、塗色,而這些在3D動漫之中則是完全不行,電腦建模、環境粒子特效等等等等現已是升級版的技術的方式方法,製作了這麼久的2D動漫,再很想改換成為3D動漫需用回報的利潤可不只是一點兒點,除非3D動漫現已表現出了對2D動漫的完全優越性,不然大部分的日漫公司都不易輕易發生變化的。

最終就是內容來源的不一了,國漫之中大部分作品都是原創某些小説改編,製作成3D動漫還是2D動漫都會自由選擇,但是日漫之中太大一部分都是由漫畫改編而成的,如果製作成3D動漫,無論是原漫畫的粉絲服務質量還是還原度都比不上2D動漫,所以自然規律不易費心費事去製作3D動漫了。

所以説這就是國漫彎道超車的將會,希望各個國漫製作公司都可以努力自助加油,製作出更加優異的作品,讓國漫真正的超越日漫,成為優異的象徵吧。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 882 字。

轉載請註明: 為何領先國漫多年的日漫做不出3D,不怕被國漫彎道超車? - 楠木軒