楠木軒

如何快速學會cg場景原畫?有哪些技巧呢?

由 郎文芬 發佈於 休閒

如何快速學會cg場景原畫?有哪些技巧呢?今天用2D藝術家FrançoisCoutu(a.k.a。Francoyovich)給大家講解了他是如何創作 “黑暗靈魂”中的場景“Lost Izalith”的方法。總而言之,黑暗之魂因為其故事性、考研操作的遊戲玩法和關卡設計讓我着迷。現在看來它的遊戲畫風可能已經有些不合現在的風格,但它們依舊是我想象力的來源。

在黑暗之魂場景繪畫教程中,將和大家分享創作“Lost Izalith”作品的過程。作為一名藝術家,我非常重視色彩、構圖和故事性——特別是當我創建個人插圖時,這個插畫作為用於展示Lost Izalith是如何創造那些不死生物的三聯畫的其中一張。這幅畫描繪了與Solaire的最後一次相遇。

第1步:使用草圖確定作品組成

我的插圖往往特別依賴背景,這使得背景部分不可或缺。我首先在紙上畫出一堆草圖。從中挑選我自己喜歡的,並在Photoshop中添加細節。這裏不需要特殊的刷子,我個人選擇了白堊刷來保持傳統的感覺。

微課菌再推薦一個美術生的線上畫室—“美術集網校”,“美術集網校”針對美術集訓的素描、速寫、色彩、設計的課程都很紮實!咱們輕微課目前還沒有專門針對美術生聯考集訓的課程,之前問過微課菌的同學可以去“美術集網校”瞭解一下哈。

第2步:基本色值

正如在介紹中所説的那樣,我喜歡使用很多顏色,所以我需要儘快掌握這些顏色。在此步驟中,我在草圖下面的圖層上應用基本顏色。草圖圖層的混合模式採用“正片疊底”同時不透明度降低,以便我能夠正確地看到顏色。在這一點上,我只使用了一個基本的軟圓刷和套索工具。

第3步:顏色調整和平面分離

略微調整色相/飽和度後,現在就需要分離這些面了。我傾向於圖層數越少越好,所以在這裏我們有大約三個面:背景,中景和前景。每個角色都有自己的層,因為它們需要拋光。同樣的邏輯同樣適用於其他一些元素(當我們到那一步時,我會詳細介紹。)

在這裏你也可以看到我開始渲染Solaire了

第4步:渲染前景

既然設置了值並且這些面已經分開了,我就可以開始渲染了。我選擇先從前景開始,因為這是動作發生的地方。我所使用的渲染工具有套索和一個基本的軟圓刷。我首先選擇我想要繪製的區域,視情況決定要不要充填它,然後用刷子繪畫。我喜歡這種技術,因為它可以很好地結合鋭利的線條和平滑的漸變。

除了像角色這樣的重要元素之外,大多數都繪製在同一層上。

步驟5:加熱熔岩

Lost Izalith的熔岩非常明亮,所以我想讓這幅畫具有同樣的感覺。為此,我將選擇一種顏色(在這種情況下可選亮橙色或黃色),並使用我的軟圓刷在草圖上繪畫,使用“顏色減淡”繪畫模式。之後,我將在不同的層上渲染邊界上的惡魔。我還在背景中應用一個乾淨的漸變,並在不同的圖層上添加樹根以保持漸變。城市的尖塔也自成一層。

第6步:渲染城市

渲染架構是漫長而複雜的,因為你不能像繪製自然元素時那樣隨性而為。為了給它一些結構,我建議在這種情況下複製和粘貼一些元素,比如小尖頂,使用普通的套索工具時,使用alt 左鍵單擊來創建直線,這將有助於整個過程。

第7步:讓它看起來不錯

現在每個主要元素都在組合中設置得很好,現在就到了關鍵的渲染時間了!基本上,你只需使用柔軟的圓形刷子和套索,讓所有這些細節變得生動。畫遊戲場景,正如常言道,魔鬼存在於細節中:這是最耗時的一步。

第8步:最終細節和照明通道

現在它已經快完成了,但你需要確保重要的元素正確地表現。現在,Solaire的輪廓與周圍環境混合得太多了。我在顏色減淡模式下使用了漸變工具,使前景的亮點更加突出,從而解決了這個問題。

第9步:重新裁剪圖像

經過一段時間的思考,我認為構圖過於空曠,所以我決定通過在畫布上下添加點東西來給它更多的垂直空間。如果你覺得你的組成過於緊密,請不要猶豫修改它。如果你想要完全欣賞它,重要的是讓圖像生動,填補空白並不需要花費太多時間。

現在你完成了,讚美吧!

重要提示

渲染圓形物體

渲染圓形物體(例如Solaire的盾牌)時使用矢量形狀。這樣,你將保持你的圓圈完美,並且在最後很容易編輯。如果要在其上繪畫,請使用剪貼蒙版。你可以使用很多層。

保持圖層有序

如果您使用大量圖層,請始終保持圖層的有序性。

鎖定透明度

如果要繪製圖層而不重新選擇它或混合,請使用“鎖定透明像素”選項。它將保持圖層的透明度,且邊緣平滑。這是一個非常有用的技巧。

如何快速學會cg場景原畫?有哪些技巧呢?以上就是黑暗之魂場景“Lost Izalith”的繪畫教程。今天的場景原畫教程就到這裏結束啦!