楠木軒

失落的方舟:論亂舞散打帶偷襲大師+頭背套 還是鈍器+幻覺套

由 公松臣 發佈於 休閒

作者:NGA-TemperedGrass

看了戰屌大佬的視頻感覺亂舞散打挺好玩的,所以最近準備直升個散打號。戰屌大佬説背擊在實戰有轉換率問題所以帶幻覺套,但韓服排名網站基本上所有亂舞散打都帶偷襲+背擊套,為什麼呢?一時興起就在坐車的時候算了一下。

先説計算結果。偷襲+頭背套需要達到45%的實戰背擊率就能反超鈍器+幻覺套。實戰中這個是不是比較難?

當然這計算有很多簡化假設和缺陷,接下來我會與計算過程一起列出來,也希望大家能幫忙檢查計算過程和建議怎麼彌補這些假設缺陷。我不確定的機制也會打問號標記。

假設

1. 除了銘刻和套裝,其他設置都一樣,包括:500致命500專長剩下迅速;5x3+1其中的4x3+1是怨恨3,巫毒3,突擊隊長3,腎素3,亂舞1(無偏向)。

2. 腎素全程滿層(無偏向)。

3. 兩套的操作一模一樣,包括攻擊頻率(偏向頭背套,因為找背會花時間)。

4. 幻覺套全程滿層(偏向幻覺套)。

5. 全部技能都有背擊(龍捲風其實沒有)(偏向頭背套?)。

6. 全部技能都能打出全傷害(實戰中結算慢的比如龍捲風有可能打一半boss就跑了)(偏向頭背套)。

7. 全部技能都能在Lightning Whisper buff之中打出來(實戰應該不行吧,有大佬能出來説説嗎?)(偏向不知?)。

8. 套裝的加傷都是乘算(?)。

以下是兩套之間的所有數值上的不同

偷襲+頭背套:

背擊時25%加傷

背擊時26%加傷

非背擊時9%加傷

暴擊率 = 致命19% + 技能18% + 頭背套22% + 腎素15% = 74%

背擊時爆傷+65%

非背擊時爆傷+22%

鈍器+幻覺套:

17% + 15%加傷

暴擊率 = 致命19% + 技能18% + 幻覺套28% + 腎素15% = 80%

爆傷+50%

10%幾率丟失20%傷害(等價減傷=0.1*0.2=2%)

接下來是計算

幻覺套背擊時:

鈍器的等價加傷 = (1.5*(0.8+0.1)+1)*0.98/(0.8+0.1+1) = 21.2%

總加傷 = 1.32*0.212*1.05 = 1.679832 = 67.98%

幻覺套非背擊時:

鈍器的等價加傷 = (1.5*0.8+1)*0.98/(0.8+1) = 19.8%

總加傷 = 1.32*1.198 = 1.58136 = 58.14%

頭背套背擊時:

套裝的暴擊乘區等價加傷 = (1.65*(0.74+0.1)+1)/(0.74+0.1+1) = 1.29673913043 = 29.7%

總加傷 = 1.25*1.26*1.297*1.05 = 2.14491375 = 114.49%

頭背套非背擊時:

套裝的暴擊乘區等價加傷 = (1.22*0.74+1)/(0.74+1) = 1.09356321839 = 9.36%

總加傷 = 1.09*0.0936 = 1.192024 = 19.2%

接下來是y=mx+b

假設x是實戰背擊率(你的攻擊裏百分之多少是背擊)

2.14491375x + 1.192024(1-x) = 1.679832x + 1.58136(1-x)

x = 0.4555

想問各位玩散打的老哥

所以在這個簡化的計算中45%背擊率就能比幻覺套好。這個容易達到嗎?

幻覺下限計算

有趣的是算了下下限(幻覺沒滿層,腎素沒滿層,Lightning Whisper沒打中):

幻覺套背擊時:1.422603

幻覺套非背擊時:1.333029

頭背套背擊時:2.016748125

頭背套非背擊時:1.15976

2.016748125x + 1.15976(1-x) = 1.422603x + 1.333029(1-x)

x = 0.223

當幻覺沒滿層的時候頭背套差不多要22.3%背擊就能持平。但是幻覺應該比較容易保持滿層吧,有經驗的老哥能説説嗎?

更新

(07/25)修復幻覺套2層6層加傷以加法疊加

(07/24)修復暴擊乘區的等價爆傷算法

(07/23)加了背擊自帶的5%加傷和10%暴擊率