八月進入尾聲,本月的移動遊戲新品也正逐一完成亮相。在最後一週,我們迎來了《莽荒紀-紀寧傳奇》的雙端上線,遊戲改編自在起點中文網上有着544萬推薦的小説《莽荒紀》,並進行“全景遊戲化”。在如今網文IP改編遊戲市場相對沉寂的今天,標榜能滿足劇情黨和戰鬥黨的《莽荒紀》,或許能為類型市場帶來一股新風。
待再次激活的網文IP遊戲市場
網絡文學在國內一直是一個特別的存在,它們既具有小眾愛好圈的特徵,又具有一定的大眾吸引力,高自由度的創作賦予了它們百變的特徵,自帶的互聯網屬性則讓它們可以輕易地穿透年輕用户圈層——眾多網文IP改編的影視、遊戲作品的成功都向我們證明了這一點。
《中國互聯網發展狀況統計報告》的數據稱,截至2021年底,我國網絡文學用户總規模已經達到5.02億,較2020年同期增加4145萬,佔網民總數的48.6%,讀者數量達到了史上最高水平。
在網文用户規模整體不斷變大的同時,我們也不能忽視在移動遊戲市場,受各方面影響,網文IP改編遊戲的數量和聲勢都有所下降。但根據《2021-2022移動遊戲IP市場發展報告》,在IP改編移動遊戲收入整體增長率在去年首次跌至不足5%的情況下,小説依然是IP改編遊戲的主力軍,小説IP遊戲連續三年增長超40%,這説明許多“讀者”並未遠離“玩者”的身份。
在移動遊戲新品數量整體削減的今天,網文IP遊戲想要能夠更好地抓住玩家,就必須在改編手法和玩法創新上投入更多思考。從5月開測到現在正式上線,《莽荒紀-紀寧傳奇》一直在其玩法細節上優化創新,如今得以更完整地形態與玩家見面。在深入玩法之前,我們首先不得不提《莽荒紀》IP的影響力。
10年迴響,超500萬推薦網文IP迴歸
在2012底上傳、2013年初上架的《莽荒紀》講述的是男主角紀寧在地府因遇到六道輪迴被襲擊,未喝孟婆湯就投胎,而後所發生的一系列冒險故事。小説加入了許多傳統文化的故事參考和設定,比如夸父逐日、后羿射金烏等,作者更是通過三界和天地之道的描繪構建了一個恢弘龐大的混沌宇宙,而紀寧則在其中開始了他的修仙之路。
即使在當時一眾流行的修仙網文中,《莽荒紀》也通過天馬行空的設定和奔放的寫法脱穎而出,收穫了一大批忠實擁躉。10年過去,《莽荒紀》IP粉絲的討論熱情依舊不減,如今在各大主題論壇還是可以看到關於人物性格分析、劇情討論等等活躍的帖子。
《莽荒紀》的作者“我吃西紅柿”是起點中文網的頂級白金作者,也中國作家協會的會員。他曾在起點上用《寸芒》《星辰變》《盤龍》《九鼎記》《吞噬星空》連續五部作品打破網文界的訂閲記錄,這在當時是前無古人的成績。我吃西紅柿的文字通俗易懂、情節緊湊、想象力豐富、娛樂價值極高,這讓他的作品在信息傳播和消費速度極快的互聯網時代與玩家建立起了深刻的情感共鳴。
而《莽荒紀》作為我吃西紅柿的第七部作品,延續了他設定充滿想象力的標誌特點,小説最後在起點中文網上獲得了544萬的總推薦,有多達150周的推薦,並累積獲得了五十萬個收藏。“莽荒紀”同時也是率先被開發的熱門IP之一,多次被改編為電視劇和動漫,總觀看數觀看量近10億。
此前上線的《莽荒紀》動畫截圖
有趣的是,不止是《莽荒紀》,我吃西紅柿的多部小説IP都正在被改編為影視或遊戲作品,比如《吞噬星空》的動畫就正在熱播中,並且收到了來自市場的粉絲相當正面的反饋。可以説,“番茄小説宇宙”正在擴大成型中,而在這個節點,《莽荒紀-紀寧傳奇》手遊的上線有機會最大化IP影響力,為這個獨有的宇宙引入更多的老粉和新用户。
結合獨特世界觀,讓策略佈局同樣爽快
在我們看來,《莽荒紀-紀寧傳奇》需要做好的有兩大主要部分,一是在IP還原上重現龐大的世界觀,二是在傳統的類型玩法中有所突破,能樹立鮮明特點。
首先是IP還原,在此前的體驗中,我們就能感受到《莽荒紀-紀寧傳奇》從劇情、物品、場景等設計來充分展示《莽荒紀》混合了傳統和奇幻元素的特有世界觀。整個故事背景設定在盤古開天闢地直至三皇五帝之後,原著中充滿了大量對於古代歷史和文化傳説引用,而遊戲也十分細節地還原了這一點,無論是角色人物的服裝和武器細節,還是遊戲流程中對於一些物品和背景故事的介紹,都充滿了“莽荒紀”式的華麗國風。
《莽荒紀-紀寧傳奇》人物設計
而原著中許多膾炙人口的經典橋段也在遊戲的流程中得到了忠實的呈現,如仙緣大會、論道殿、炎龍盛會等,這些都是為許多粉絲直至今日仍津津樂道的“名場面”。而紀寧、餘薇、三清道人等數十位原著人氣角色自然也沒有缺席,玩家可以對他們進行收集,將在讀小説時腦裏的“理想陣容”實現。
更關鍵的是,除了簡單地將原著設定進行對照還原外,我們能看到《莽荒紀-紀寧傳奇》還十分靈活地將原著中的部分內容變成了遊戲的玩法模式,比如類Rogue玩法的“道君雲界”,玩家可以在其中遇到眾多隨機事件,而“星塔空間”提供爬塔玩法,“虞星海”提供探索元素,“炎龍盛會”是提供競爭的PVP玩法,而原著中的大妖翼蛇則變成了一個不死的Boss,供玩家重複挑戰。
結合玩家可以在遊戲中的“回憶錄”去通過插畫、劇情、漫畫等重温《莽荒紀》故事,這讓玩家無論被動還是主動、觀看還是交互,可以全方位地體驗到《莽荒紀》故事的魅力,這也大大增加了遊戲的整體沉浸感。
在玩法上,《莽荒紀-紀寧傳奇》的類型定義上是卡牌MMO,這個玩法類型顯然可以直接地呈現原著中的充滿異能的各路人物、並將從平凡少年到宇宙之主的成長修仙概念用策略養成的玩法來體現。但與大部分卡牌MMO遊戲不同的是,《莽荒紀-紀寧傳奇》極度強調“英雄站位自由,出手順序獨立”,這讓它在戰鬥體驗上有着獨特的質感。
在《莽荒紀-紀寧傳奇》中,每個武將都擁有即成羈絆,無需上陣培養,這突破了往常的國別和陣營界限,允許玩家自由搭配出戰陣容,以結合最佳技能和定位的目的來組建自己的隊伍,從而實現真正的策略導向。
這種自由度還能帶來的好處便是氪金友好,玩家不再被侷限於只追求某幾個角色,而是可以通過自己的研究,來完成一套對對手實現剋制的陣容,這讓所有對局在整體上更加公平,人人都有實現反敗為勝的空間。
在排兵佈陣自由的基礎上,玩家還可以完全自由決定英雄的出手時機,無論他們在陣容的前排、中排、還是後排中,都不影響其出手順序,這在實戰中配合英雄的連擊技能,可以實現十餘種不同維度屬性的技能搭配和連擊,打出更多高光操作,這在爽快度上比起傳統的站樁式輸出要再高一個級別。
整體而言,《莽荒紀-紀寧傳奇》在劇情還原和玩法融合上,都有着足夠吸引原著粉絲和新潛在IP受眾的豐富設計,而其爽快自由的玩法核心,則將其從一眾“觀看式”的策略卡牌遊戲解放出來,整個戰鬥過程充滿了更多即時動感,正如原著中出色的戰鬥場面描寫一樣。
據悉,開發商欣欣互動正在開發中大型的GVG玩法,並且嵌入SLG理念,打造全新工會戰,不難看出《莽荒紀-紀寧傳奇》在上線之後還將繼續豐富內容板塊,遊戲未來在玩法結合上或許會給我們帶來更多的驚喜。結語
網文IP遊戲大風潮逐漸歸於平穩,在擺脱跟風作品後,如今我們更能認真觀察此類遊戲的改編誠意和玩法創新。同《莽荒紀》一樣,許多網絡文學作品依然擁有豐富的改編潛力、以及堅實的受眾基礎,在好IP越來越難求的今天,有龐大世界觀和爽快風格的《莽荒紀-紀寧傳奇》瞄準的是再為IP強力拉新,而它的“最終形態”將會是如何讓我們保持期待。