女裝系美少女遊戲中的傳奇作品
自2005年,美少女遊戲公司“焦糖BOX”的代表作品《少女愛上姐姐》大火以來,以“主角穿着女裝潛入女子學院”為主題的純愛作品,似乎就成為了業界最喜歡的創作模板之一。不過與其他普通的美少女遊戲相比,“女裝純愛”仍舊算是個有些特殊的遊戲類型。
一來,它從一開始就為故事定下了不可避免的核心矛盾;二來,它也要求製作者在創作劇本時,能夠在男性與女性視角展開中取得平衡,在通常的戀愛故事與“百合”作品中,描寫一種更加獨特的情感起伏。
但或許就是因為這些創作門檻的存在,反而讓“女裝系”作品,成為了美少女遊戲中最容易湧現高質量作品的遊戲主題之一。而今天我想説的作品,就是這批高質量“女裝系”作品中的代表——從某種意義上來説,它甚至可能比具有標杆性意義的《少女愛上姐姐》,更為當代玩家們所熟知。
《近月少女的禮儀》已於6月17日登錄Steam平台
《近月少女的禮儀》(月に寄りそう乙女の作法)是Navel於十年前發售的“女裝系”美少女遊戲——有意思的是,這也是Navel第一部“女裝”主題作品。
為了做出讓人滿意的遊戲,《近月少女的禮儀》的製作團隊中集結了Navel社內最核心的成員們,其中包括了負責原畫與角色設計的西又葵、鈴平廣,負責劇本王雀孫、森林彬等人,遊戲的開場、閉幕與插入曲,也分別由玩家們所熟悉的美鄉秋、佐咲紗花與橋本美雪演唱。
而對於今天的玩家來説,《近月少女的禮儀》究竟取得了多大的成功,顯然已經不需要多説——在當年一舉拿下“moe-gameaward2013(萌えゲーアワード2013)”的年度最佳作品後,Navel又趁熱打鐵般地推出了《少女理論及其周邊-Ecole de Paris-》《近月少女的禮儀2》等續作,並積極地將遊戲移植至各大主機平台。毫無疑問,《近月少女的禮儀》已然成為了Navel,乃至整個“女裝”主題遊戲中最具代表性的作品。
而就像大部分同類遊戲一樣,《近月少女的禮儀》也套用了“主角女扮男裝潛入女校”的劇情構架——男主角大藏遊星是財團領導人因為婚外情產下的私生子,長期生長於極度扭曲的家庭環境,這讓他被迫放棄了作為服裝設計師的夢想。於是,為了能夠潛入知名設計師所創辦的女子學院學習,遊星在妹妹的慫恿和幫助下,換上了女裝,成為了居住在公館“櫻花屋”中的天才少女“櫻小路露娜”的專屬女僕。接下來的幾年裏,他要以侍從“小倉朝日”的身份,在學習服裝設計技能的同時,照顧好露娜與另外三名同居人的生活起居。
即使在遊玩過了無數傑作後的今天看來,《近月少女的禮儀》依然有着相當過硬的作品素質——無論是從操作系統、插畫風格還是音樂的使用上,你都很難把它與一款“十年前”的遊戲聯繫到一起。
本作中一共有四名可攻略女主角,除了顯然地位更加特殊的“櫻花屋”女主人櫻小路露娜外,其餘的三人分別是瑞士來的大小姐留學生尤希爾,京都舊貴族出生的花之宮瑞穗,以及與遊星有一段特殊因緣的平民派大小姐柳之瀨湊。每名角色,都具有自己強烈的性格特點。
作為“女裝系”作品的傳統要素之一,《近月少女的禮儀》更是對男扮女裝的主角“小倉朝日”,從外觀到心理狀態上,有着大量基於“性別”和“異裝”的獨特刻畫——具有兩面性的言行,天然中夾帶着認真的個性,精緻可愛的外表,以及柔和的異性間氛圍情感描寫,再加上西又葵這位女性插畫師對於角色精緻細膩的形象描繪,直接導致了不少玩家都喜歡開玩笑地將“她”稱為“真正的女主角”。
不過需要承認的是,《近月少女的禮儀》能獲得如此巨大的成功,的確與主角“小倉朝日”的塑造,脱不開干係。和大部分同類遊戲不同的是,小倉朝日在作品中並非一個可以輕易化解難題的“天才”,在懷抱“性別”問題的同時,他在整個故事中,也一直面臨着關於失去夢想、特殊身份以及能力認同的危機之中,無論玩家選擇怎樣的故事,他都無法逃避自己最大的敵人。
在故事的開頭,《近月少女的禮儀》用一個近似於古典戲劇的方式,給了玩家展示了一個極度陰沉黑暗的序章——在十分鐘不到的流程裏,主角大藏遊星從出生開始的悲慘一生被迅速鋪開,但在序章過後卻突然畫風一轉,整體變得明快且歡樂起來——這種獨特的敍事結構,除了直接點明故事核心矛盾,讓玩家能夠自然地理解和代入主角的行為動機外,更是很好地將遊星的轉變和成長,給表現了出來。
和主角“小倉朝日”完整立體的角色形象完美相呼應的,是本作的第一女主角“櫻小路露娜”——毫不客氣地説,也正是這位女主角的存在,才讓《近月少女的禮儀》系列與Navel獲得了今天的成就。
在遊戲中,櫻小路露娜是主角“小倉朝日”所侍奉的僱主。擁有服裝設計才能的露娜,性格孤僻冷淡,“白化病”所帶來的特殊外表與過去,直接導致了她具有防禦性的姿態和言行方式,經常將自己關在工作室中,進行“服裝設計”的相關工作。對於所謂“同性之間的戀情”,更是表現得沒有絲毫興趣。簡單來説,你可以將她的性格理解為“帶有輕度S傾向的傲嬌”,但卻又表現得更加理性和獨立。她與尤希爾之間的拌嘴,算是故事中最有趣的場面之一。
不過隨着遊戲的深入,玩家可以從朝日的視角,逐漸瞭解到露娜的內在魅力——與柔弱孤僻的外表正相反,無論面對多麼強大的對手,她總能表現出強烈的個人意志;具有攻擊性的言行與愛捉弄他人的性格之下,是對於身邊友人的體貼與關心;在天才般的設計能力之下,也有着不擅長打版剪裁的一面——隨着她與朝日關係的加深,這種魅力也被一步步逐漸放大。
而《近月少女的禮儀》劇本真正精彩的地方,也正在於此。
在露娜線中,作者用了大量的日常篇幅,來描寫兩人之間關係的慢步推移。身為設計師的露娜與身為打版師(服裝製作中將設計做成樣紙的角色)的朝日相互扶持,在直面對方心理創傷的同時,逐漸跨越通常的主僕關係,最終攜手面對共同的危機。而即便和那些同樣優秀的美少女作品相比,《近月少女的禮儀》對於這個過程描寫的精彩程度也毫不遜色——無論是腳本家對於人物感情拿捏的精準,還是對於整個故事節奏把握的火候,都不夾帶一絲多餘的筆墨。
實際上,作為單獨一部美少女遊戲的女主角,櫻小路露娜在玩家中的人氣,早已高到了有些“不可思議”的地步。在由美少女遊戲售賣網站Getchu所舉辦的“Getchu美少女遊戲大賞”中,露娜是有史以來唯一一名連續三年獲得“最受歡迎角色獎”的角色——更離譜的是,在2013年獲獎的《少女理論及其周邊-Ecole de Paris-》中,露娜僅僅作為配角有過極短時間的登場。在2014年獲獎的《近月少女的禮儀2》中,她甚至只作為了店鋪特典出場。而直到今天,露娜都是該獎項中唯一的“殿堂級”人氣角色。
不知是幸運還是不幸,在露娜過於強大的角色魅力的影響下,本作中的其他角色路線,也多少受到了她的影響。因為某名角色的塑造過於成功,導致其他女主角的存在感被大大降低,也算是本作最尷尬的地方了。
考慮到本作的角色路線是由多名寫手分擔完成的,那麼會出現風格或水平上的差異,便也不是什麼怪事。但就像我來回表述的那樣,《近月少女的禮儀》在整體的角色構成上,已經下夠了功夫——即使是故事中手段最卑劣的“反派角色”,也很難讓人從心底感到厭惡,就更不用説這些用心創造出來的女主角們了。只是,奈何櫻小路露娜的角色設計實在過於立體和完美,即使作為配角或主角的友人,玩家也會不自覺地被她的光芒所吸引。
和朝日、露娜一樣,本作中的另外三位女主角尤希爾、瑞穗與湊,也都有着各自的獨立的個性與人格。當玩家選擇她們的路線時,也可以清楚地看到她們各自持有的煩惱和秘密,如果光從劇本的完成度來説,她們三人的路線也都能稱得上可圈可點。
但另一邊,身為朝日的僱主與三名女主角的友人,露娜無論在哪條路線,都展現出了自己獨特的善意與魅力,作為不設“劇情鎖”的代價,玩家有很大幾率會直接選擇露娜路線,最終導致其他人的故事黯淡失色。
而除了充滿魅力的角色之外,本作故事的另一個精妙之處,還在於腳本家對於設定的活用。説實話,就一款“女裝系”美少女遊戲的主題而言,“服裝設計”實在算不上什麼讓人眼前一亮的主題——但《近月少女的禮儀》卻從頭到尾緊緊扣住自己選定的主題,不僅把故事的舞台,設定在號稱“亞洲時尚之都”的東京原宿,更將故事中的一切戲劇衝突,都集中於服裝製作的過程中。
雖然並沒有涉及太過複雜的服裝設計概念,但本作還是為了防止玩家對作品中的專門術語產生陌生感,在設置界面專門添加了一項“術語詞典”,以便遊戲中隨時翻閲。這樣對於世界觀與設定的執著,自然也就變為了故事完整與合理性的重要成因。
我從來沒有想過的是,直到數年之後,再次點開《近月少女的禮儀》,它的故事和角色依然會如此吸引我——畢竟在這十年裏,美少女遊戲業界早已經歷了不知多少次更新換代,眾多的“女裝系”名作也隔三差五地出現在玩家的視野之中,但就算這樣,至今也沒有任何一部作品,能夠代替《近月少女的禮儀》特殊的地位,更沒有任何一名角色,能夠再次帶給玩家像櫻小路露娜這樣強烈的印象。
或許,這就是真正意義上的“傑作”,所該有的姿態。