作者:NGA-白給咖喱
上一次大盤點還是在旋風包,作為強度膨脹(存疑?)的代表,暗黑包和旋風包一樣,雖然沒有那麼誇張,但是暗黑包卻誕生了不少五朝元老級別的單卡和思路,也是給人印象相當深刻的一個版本了(這才第一個月啊,可惡!)
這次盤點還是和上次一樣,分為相當重要的卡和比較重要的卡,但是增加了一個不是那麼重要的卡(有些卡出過場但是確實不好放在前面兩個分類當中),主要考慮到的因素有單卡質量,體系重要性等等(造梗能力也是重要的一環),沒有提到的卡基本就是屬於......
疊個甲,盤點全屬個人評價,歡迎各位dl補充,和諧討論。
首先是中立篇:
相當重要的卡:軌跡和鳳軍,軌跡這卡幾乎是暗黑包的明星單卡了,過牌加回血,還能做謝幕曲任務(雖然可能內鬼就是了),甚至在無限都是非常重要的卡,而風軍作為進化體系的終端,也是給不少進化卡組帶來了希望,同時也是進化任務型卡組氾濫的罪魁禍首,我個人是非常不喜歡這種類型的玩法的;
相比之下,宙斯和十天/ub玩起來反而更有刷進化的感覺。但是要説這兩張卡最高光的時候還是在進化死,可謂是紅極一時,最後風軍還是替褻瀆哥背了鍋,從此再也沒有了他的傳説。
比較重要的卡:美眉和女神,美眉作為進化卡組的高質量插件,唯一的缺點就是費用有點兒高,要是222就非常離譜了(超模警告),女神高光的時候不多,前期主要用在激奏妖中補充激奏濃度,現在主要用在混沌法中。
不是那麼重要的卡:世界毀滅和復刻空奏,世界毀滅這卡能進來在我看來完全是因為它是虹卡,出場率實在不高,復刻空奏出場率也不高,但是有很多騷套路,我記得一開始和巴哈配合有一定的出場率,後來就很少出現了。
妖精篇:
妖精和旋風包一樣,同樣損失了非常多的體系和五朝元老,不過從另一面來説也是終於能玩新套路了。
相當重要的卡:雪華,樹,阿麗雅,妖花,這幾張卡並不好説在哪個版本或者卡組中有高光,因為在她們存在的版本中,幾乎所有的妖精卡組都會滿編(特殊的思路除外),可以説她們撐起了妖精的一片天,甚至在無限這幾張卡都有一定的出場率,以至於每逢雪華妖復出都讓人直呼回來了,都回來了,這裏就不再多吹這幾張卡了。
比較重要的卡:斬擊和森林妖精,斬擊這張卡我記得之前有很多雪華妖帶,趙雲退環境後就很少看見了,而森林妖精這卡作為重要的妖精和螢火補充源以及回覆手段在大多數情況下也是滿編的,但之所以不放在上一檔裏面感覺還是因為這張卡在我看來更像錦上添花而不是雪中送炭的卡。
不是那麼重要的卡:弓箭手、奈爾香、日光精靈,弓箭手作為低費妖精源有一些人會選擇攜帶,日光精靈在早期進化妖裏面會選用,而奈爾香......好看,有趣。
皇家篇:
相當重要的卡:貓貓,對,只有一張貓貓,其他的卡對於皇家來説都沒有貓貓重要,貓貓這卡作為指揮官能刷三連攜,還有連攜收益,還是高貴的2費,還不虧身材,可以説是皇家的夢中情卡了,國服還被削了,貓貓,沒有你我怎麼活啊。
比較重要的卡:塞拉,周密,傑諾和團長,傑諾和團長為皇家送來了寶貴的傷害,也讓十天眾中一系列意義不明的卡有了出場機會,8費的dna統治了皇家玩家幾個版本,而塞拉能抗快,刷連攜,也是非常好用的卡,周密寶貴在能和1費聯動,但自從火槍手退環境後就再也沒有出場機會了(沒有醋怎麼包餃子)。
不是那麼重要的卡:王城司令官,戰果,一閃,王城司令官這卡我都不知道大傢伙叫她什麼,出場率有點兒低,好像只有暗黑那個版本作為白嫖豆子的手段出場過,戰果和一閃在快皇裏面出現過,戰果還在拔刀皇裏面出現過。
法師篇:
相當重要的卡:松鼠,安和古雷亞,混沌,933,安和古雷亞預覽期的時候很多人是不看好半數的,不過事實證明安和古雷亞作為半數法的終端是合格的,問題在於怎麼活着拍出token,松鼠2費過一刷一次增幅,也是增幅法非常重要的組件;
甚至在超越中也是必帶的卡,不過現在很少帶了,933就不説了,神卡,而混沌則開創了快樂遊戲的玩法,唯一的問題就是5費拍混沌如何活到自己的下回合的問題了,甚至一度挑起了指定法師的大旗。
比較重要的卡:複製,434,稜鏡,複製是半數法必不可少的組件,其他的半數組件感覺沒有複製重要,434作為混沌法中檢索混沌的手段存在,而稜鏡作為接替九苑的存在顯然沒辦法擔負起指定增幅法的大旗,稍微有點拉跨。
龍族篇:
上一次就把螺紋給忘記了,雖然我也是龍癌,不過龍族實在是沒啥好講的,看一眼就懂了,關鍵是很多時候玩龍也沒有什麼操作空間。
相當重要的卡:少主和羅伊,屁股龍在迎來少主之後才算是有了主心骨,而羅伊作為寶貴的跳費手段和斬殺,比較期待下一包會補什麼。
比較重要的卡:脆脆鯊,脆脆鯊可以説是屁哦龍中相當重要的組件了,到現在也是必帶。
不是那麼重要的卡:433,龍妹,433作為早期屁股龍的組件有一定的出場率,而龍妹在剛出的時候有一些載具龍會選擇攜帶。
xcw篇:
相當重要的卡:復生,死門,暴君,死門這卡一卡三任務還能回一滴血,屬實好用,而暴君自己能做任務,有謝幕收益,也是謝幕曲必不可少的組件,至於復生,emmm,現在才是正常強度,暗黑包大量高質量謝幕曲的出現,讓謝幕曲體系終於登上了T1的寶座,這三張卡功不可沒,復生更是在無限謝幕曲都是必帶卡,這些好用的組件也是五朝元老了。
比較重要的卡:刀哥,千金,南瓜頭,千金和南瓜頭在一定意義上都是體系的終端卡,但是相比起好用的組件重要性反而沒那麼高,因為很多時候xcw並不需要“終端”來拯救,南瓜頭早期許多謝幕曲都會攜帶,現在也有很多人攜帶,但作為10任務收益卡的典型代表,你説不帶他,行嗎?答案是肯定的,所以在重要性上反而比不上重要組件,刀哥同理。
不是那麼重要的卡:哥德,早期謝幕曲會帶,後來就沒什麼人帶了。
紅色職業篇:
相當重要的卡:綴斧,從對鬼的影響上來説,只有綴斧比較符合這一檔,作為狂亂的重要組件,可以説是必帶的卡,先手2費準時拍下這卡壓制力相當高,雖然現在狂亂式微,永火更快就是了。
比較重要的卡:小亞,蘿拉,作為進化鬼重要的組件而存在,小亞在某種意義上來説也是5朝元老了,至於蘿拉,很多時候還是顯得有點笨。
不是那麼重要的卡:小狼,霹雷,毒蠍,淑女,方舟,前三張都是進化鬼的重要組件,在暗黑包進化貴短暫的T1時期有過一段時間的高光時刻;
而後兩張更多時候是作為大姐otk組件的存在,不過由於大姐otk所需要的組件太多,很多時候反而顯得不太現實,所以出場率也不高,不多現在大姐更多是用在進化體系中了,otk更多時候是作為副軸了,所以這些組件也就很少看見了。
主教篇:
相當重要的卡:亞比跌,狐耳,獅子,黑叔叔,前三張都是守護教的重要組件,也是五朝元老級別的了,到現在還在勤勤懇懇上班,獅子還是白骨教的重要組件,而黑叔叔,這張卡給我印象最深的地方在於對於三次元的打擊,暗黑包沒有很多的配合,而物語包則是黑叔叔的究極高光時刻,7費一到,敵我電腦總得報廢一個。
比較重要的卡:貞德,三費法術,回覆教的重要組件,而且貞德還兼任斬殺組件,關鍵是,好看,嘿嘿,貞德,我的貞德。
魚丸篇:
相當重要的卡:女兒,城主,飛船,寬容,前三張都是造物的重要組件,城主更是究極無敵的存在,是對無限唯一神的重要加強,而寬容,555,你死的好慘啊,寬!
可以説,沒削弱之前的寬容,只要有他在,魚丸就保底有T2的水平,而很顯然,這樣的卡無疑阻礙了設計師的思路,因為你無論出什麼樣的卡都會淪為刷寬工具,這對設計師來説顯然是不好的,不過和後來的一些神仙比起來來説,你死的好慘啊!
比較重要的卡:技師,高達,技師很多人不喜歡,還被嘲諷為投降技師,有一部分造物會選擇攜帶,而高達則是,哼,只是高達罷了。
以上僅僅只是我自己的評價和盤點,有很多理解不到位的地方,也有許多卡沒有説到,還望各位dl補充和指正,這次的退環境總體來説影響沒有激鬥那麼大,甚至有些職業影響很小,但是其他的一些職業影響就非常大了,以妖精和死靈為例;
可以説這兩個職業能在指定風生水起那麼多個版本,和暗黑包脱不了關係,常説的這兩個職業卡池比其他職業質量高也能從這個包中看出來,不過舊卡包的退環境遠沒有新卡包的影響大,還是非常期待dlc和新卡包,能不能讓一些冷板凳的思路能打牌以及能不能出現更好玩的新思路。