模仿是人類的恆話題,對於世間已有的較為先進、較為成熟東西,與其自己再開發,不如師人長技,不過該如何模仿又是一個問題,就比如這幾年話題度滿滿的動漫真人化吧,其率先在美國走向成熟,早期的蝙蝠俠電影與蜘蛛俠電影都是現象級作品啊,同為二次元大國的日本自然不甘示弱,於是也開始對自己動漫的進行真人化,但結果卻差強人意,被噴者居多。
動漫作為一種特殊的虛擬世界表現手法,因其不同於現實世界的筆觸與更為廣闊的創作空間,往往能突破現實世界的條條框框,表現出三次元中不具備夢幻感,隨着技術的進步,把這些紙片人物真人化本無可厚非,也不差話題度,但美國、日本這兩個二次元大國,其真人化電影的口碑卻大相徑庭,這是為什麼呢?
文化差異致使我們誤會--雖説日本、中國同屬東亞文化圈,有一定的同源性,但也不可以忽略差異性,就拿一經上映就在我國狂斂20多億的復聯4來説,口碑自不用多説,但在日本卻完全是另一番景象,2000萬的票房説明了中二國度的人民難以收服啊,相反他們的票房冠軍卻是在國內被批日漸離經叛道的柯南劇場版,我們覺得不行並不代表其他國家的看法。
接受雙方真人化電影的量與質不同--眾所周知,美國是在影視製作上率先實現工業化的國家之一,即便是有動漫工廠之稱的日本在這方面也還是個弟弟,比量人家天下第一,精品自然也要更多一些,再者我國對於美國影視作品的審查一般要嚴格得多,並且又分屬不同文化圈,我國對他們作品的引進自然要審慎得多,而日本卻不這樣,又有互為鄰國、同屬共同文化圈的便利,其能進入國內的爛片肯定也要多得多。
兩國動漫作品的本質不同--看過美國真人動漫電影的小夥伴都知道,他們電影的爆米花成分居多,觀眾不需要對整個故事宇宙瞭解太多就可以完美找到切入點,而他們的漫畫也是一樣,而日漫呢,大都是粉絲走向,不要説真人電影,就説漫畫本身,你差了故事任意一環就不可能理解故事梗概,所以兩種形制的動漫真人化起來自然差異也很大。
可見日漫真人化作品之所以在我國屢屢吃癟,癥結在於他們真人化動漫時沒有結合自身特點與其他國家的接受程度,他們或許不削於此,但這的確就是問題所在啊,你覺得呢?