第五人格:從椅子上救下隊友後你會發現三個很神奇的現象
Hello!大家好,我是貓尋!
大多數求生者其實在遊戲裏最經常發生的一件事便是秒倒的問題了,儘管出現這種現象多多少少有些尷尬,會讓隊友感覺到你的技術很菜,認為匹配到了魔人隊友。
不過其實事實上在某些特殊的場景地圖中對於“秒倒”的現象大家都是可以理解的,比如像你出生的點位剛好在人皇機,然後對面的宿傘十分標準的傳到了你的臉上,毫無防備且無法轉點的情況之下根本溜不動,所以像這種局面其實秒倒是很正常的,如果你不秒倒那麼就只能證明對面屠夫玩家技術太水了。
01秒倒並不可怕
從求生者陣營的整體強度上來説其實“秒倒”並不可怕,原因在於哪怕開局之後不久隊友便匆匆秒倒,其實贏的幾率還是很大,只不過是難度稍微提升了一點而已。
並且像隊伍當中的牽制位其實也可以站出來順便的牽制一下從而拖延更多的時間,最壞的打算也就是隊友把你賣掉,不過大多數的情況下坐在椅子上的那個人徹底飛天,場上也就只剩下兩台半機子了,三跑的幾率還是有的。
當然了按照正常的遊戲節奏來説的話坐在椅子上的那位玩家是有很大的概率會被“壓滿”救的,憑藉着二十秒的“搏命”時間如果剛好還有“祭祭國王”存在,這局説不定就一下子盤活了。
所以“秒倒”並不可怕,不要認為説隊友秒倒這局就意味着輸,在超強的陣營搭配以及隊友默契配合之下其實是完全可以扭轉的。
02幫助椅子上的那位“隊友”
“救人”這回事本身就費力不討好,如若剛好救人位沒有“搏命”的話其實是被隊友賽後噴的,且如若剛好幫助你的那位隊友不懂得“救人”的精髓,很大概率上救下來你後就不管不顧了。
不抗刀的結果就是完全“白給”,重新被監管者放上椅子的你所需要的淘汰時間可能會大大的降低,本來60秒的飛天時間被隊友硬生生的兩次秒救,二十秒直接沒了。
因此不懂得“救人”的隊友這種苦差事儘量別幹,專業的人就該幹專業的事,所以救人位她們是一定會帶“搏命”的,還懂得為你温馨的扛刀,乃至是死扛一波傷害重新換掛。
大多數的救人位都很精,會懂得卡半,壓滿,死扛,所以坐在椅子上焦急等待的你不需要多麼着急,在這段時間內應該多想想被救下來你要往哪裏轉點才能夠對得起隊友的一番努力。
03被救下來的三個神奇現象
當很多“救人位”在費盡一番心機和監管者一陣博弈終於無傷將隊友從椅子上給撈下來後,你往往會發現三個很神奇的現象,這種現象其實很難去解釋,更像是“本能”的驅使。
神奇現象一:“求生本能”
被你幫助的那位隊友在很早之前就已經查看到了周邊的地形,當你在將她下來後她會按照她原本所設想的逃跑路線來進行具體的執行,利用板區和窗户來觸發“雙彈”從而逃得更遠,這種現象稱之為“求生本能”。
不過就是這樣看似精明的隊友大多數都是很快被擊倒了,原因就在於她沒注意看到身後的隊友為他很辛苦的走位替他抗刀的樣子,她想着的僅僅只是她自己,隊友無法跟得上她的腳步也就無法有效地配合,監管者的眼裏也只有你的身影,所以這種逃跑的方式其實在最終結果上並不理想。
神奇現象二:“秦王繞柱”
這種隊友被救人位救下來其實並不着急於慌張的逃跑,而是會立馬龜縮在救人位的身邊,利用救人位的“人盾”戰術採用“秦王繞柱”的走位從而躲避監管者的傷害。
這種方式儘管多多少少有些“賣隊友”的行徑,不過其實對於救人位來説這種場面很稀鬆平常,所以你的這一波“賣友求榮”反而會讓她們感覺温馨,事實上這種“秦王繞柱”再賣一波隊友的逃跑行為是絕對明智的,存在下來的概率很高。
神奇現象三:“男左女右”
在現實生活當中我們被各種無形的看不到的規則所束縛着,最簡單的常視便是對於“男左女右”的概念。
這種概念其實在我們很小的時候已經深深地烙印在了我們的心中,套用這種方式無論是出行還是排隊都會井然有序。
而這種看不到的規則其實也會多多少少影響遊戲的體驗,因此當救人位千辛萬苦將對有給救下來後她們會套用“常視”來選擇最佳逃跑路線,男性玩家的逃跑路線會偏左,女性玩家則更多的是選擇右方來規避。
“男左女右”的走位其實並不是針對求生者玩家而言,其實監管者的行為也大致是如此,所以這種逃跑方式算不上多麼明智,但是也並不蠢。
04不秒倒就要“秒倒”
身為一位【合格】的求生者玩家而言你必須要經歷過無數次的秒倒,無數次的被擊倒,無數次的炸機,無數次的被震懾等等之後才能夠真正悟懂遊戲的精髓玩法,從此平步青雲踏上高端玩家行列成為其中的一員。
所以簡而言之一句話“想學東西就要提前交學費”,而這些痛苦的經歷就算是你提前交出的“學費”了,嚐盡了苦頭之後才能夠品味甘甜的味美。
想要不秒倒的前提基礎就是你已經經歷了很多次的“秒倒”,當你真正的嘗試過了和不同類型的監管者的對戰和經歷過很多次秒倒的結局之後其實自然也就學會了。
所以古人云“吃一點長一智”真的沒有騙人。
好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。