首先,大家得先知道坦邊的優缺點。
目前版本比較強勢的坦邊有五位,分別是白起,夏侯惇,劉邦,項羽和豬八戒。
考慮到豬八戒在路人局裏的出場率偏低,所以,我們暫時先分析前四位。
白起,在大改版之後,傷害有了“質變”,同時,續航和持續作戰能力都十分出眾,特別適合拿來壓制那些續航能力且前期傷害較弱的英雄,到了中後期,更是能較為穩定的突進後排,瞬間化身為令所有脆皮畏懼的“陣型破壞者”。
夏侯惇,在上調了基礎傷害之後,線上壓制力也明顯強了一檔,拿出來基本上就能穩住一路,給打野創造良好的入侵和推塔的環境。
劉邦,在大改版之後,對線和秒C能力都有了不錯的提升,對比其他坦邊,劉邦的優勢主要體現在帶線和支援能力上,十分適合“多保一”的體系。
項羽,在上調了基礎傷害之後,前中期的野區攪局能力和小規模團戰的戰鬥力也有了較大幅度的提升,讓他可以更加完全的展現自身的戰略意義。
總體來説,這四位路人局裏的“惡霸”英雄,主要還是強在對線和團戰配合能力上,尤其是白起,已經完全成為KPL的“新寵兒”了,在擁有不低BP率的前提下,勝率更是高達70%,徹底撐起了坦邊的一片天。
當然,説了這麼多坦邊的優點,也該説説他們的缺點了。
跑圖能力弱:即便給坦邊拿到對線優勢,有了優先支援權,但劉邦之外,他們依舊無法超快速的到達戰場。
所以,大家可以選擇支援能力強的英雄來和坦邊對線,像馬超,關羽和孫策都是很不錯的選擇,對線期可以適當慫一點,不選擇硬剛。
等到了中期,看到坦邊在邊路露頭清線了,就果斷去支援隊友,不斷的以多打少,讓坦邊無法展現打團的優勢。
除此之外,你也可以選擇利用兵線牽制的思路去打坦邊,尤其是打劉邦的時候,選出像老夫子,程咬金,曜和暗信這類擁有超強帶線能力的英雄,在看到劉邦飛去抱團之後,直接出來瘋狂帶線,讓坦邊每支援一次就丟一座塔。
久而久之,就容易讓他們心態不穩,出現模稜兩可的對局思路,難以判斷到底是參團還是處理兵線,變相給己方的其他隊友創造更好的開團機會。
笨重:以上四位坦邊,都有一個共同點,就是最多隻有一個位移技能,白起和夏侯惇只有大招,劉邦也只有二技能,項羽只有一技能,並且還不可穿牆。
所以,在面對到一些靈活度比較高的陣容時,坦邊會顯得十分尷尬,像在射手位上,馬可波羅,公孫離和孫尚香就是很好應對坦邊的英雄。
除此之外,輔助位上還可以選擇像孫臏或者鬼谷子這樣有羣體加速技能的英雄,讓坦邊笨重的缺陷暴露無遺。
“破甲”後略顯無力:坦邊對線所展現的強勢,是建立在自身又肉又有輸出的身板上的,如果單獨看傷害的話,其實,坦邊的一套爆發並不高,所以,大家可以利用真實傷害和魔法傷害來強行“破甲”,讓坦邊顯得沒有那麼肉。
像呂布,羋月和AP夢奇,都能在對線期裏壓制住坦邊,如果是段位比較低的環境,甚至可以拿“弱化莊周”來打,第一個大件直接出吸血書,讓坦邊引以為傲的控制量和坦度都失效。
值得一提的是,以上英雄前期打夏侯惇,未必能剛得過,畢竟夏侯惇的持續傷害真的很高,他不像白起,劉邦和項羽,只能打一套爆發,同時,夏侯惇每隔30秒,低於50%血量時,還會有着持續8秒的強大回血能力。
如果不是用AP夢奇那樣,自身有着不錯坦度的英雄的話,最好不要選擇頭鐵硬剛,要儘量不斷的拉扯消耗,等把夏侯惇的回血被動打出來之後,再選擇強打。
不過,説句實話,要想完全壓制坦邊是比較難的,像羋月和AP夢奇在對線期確實很好打坦邊,但到了中後期,他們還是擋不住坦邊去參團打架,去發揮自身的戰略意義。
所以,與其想着在線上打崩坦邊,還不如把重點放在中期的兵線運營和團戰的“風箏”上,另外,打不過也可以選擇加入,畢竟坦邊之間,也是有互相剋制的效果的。
比如,對面選擇項羽,那你就可以用白起,利用強大的回血能力去針對項羽無續航的缺陷,最重要的是,到了後期,白起的團戰“攪局”能力也絲毫不比項羽差,這樣“以惡制惡”的方法,一樣十分有效。
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