我的世界:每當新版本更新,為何玩家反應不一?有的欣喜有的瘋狂

我的世界的版本更新,是大多數玩家都很期待的事情。但更新的時候有些玩家會對此而笑容滿面,也有的玩家會因此感到不解、失落,這是怎麼回事呢?

我的世界:每當新版本更新,為何玩家反應不一?有的欣喜有的瘋狂
建築玩家:“啊哈,又有新建材了,能為本來顏色單調的建築增添色彩了”

對於建築黨來説,版本更新是好事。在建築當中,結構、配色是主要,方塊越多,選擇性越強,製造出來的建築物就越豐富美觀。好比如用泥土製作一個別墅,還不如用木頭和石頭搭建的火柴盒。因此,方塊種類上的更新對建築類的玩家而言是有好處的。

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當然,要説到內部的裝飾和外部的旁飾,都需要運用大量的方塊進行旁襯。如果方塊數量不多,種類稀缺,那就會導致組合少、色調單一,自然而言,哪怕是結構再好,再符合其特點,均會影響總體的效果。

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指令玩家:“指令操作起來更加方便了,而且增設了新的指令,更加人性化了”

版本更新,多數時候指令是會有一定的跟進的。這裏就拿我們的1.14版本來説。在1.12版本以前,輸入指令是沒有任何的提示詞的,只能靠自己的記憶去輸入。但是對於1.14版本打後,指令的輸入方便多了!主要打出首字母,就會彈出相應的指令出來,隨着單詞的吻合度越高,搜索的精確度就相應地提高,這無疑讓指令執行效率更上一層樓。

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對於新指令的應用,這不僅僅是為mc的創築增添元素,而且也是指令黨的福音,在高效執行指令的同時,還能在一定程度上幫助其他玩家進行構建等工作,這無疑是相當好的。

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PVP玩家:“爽!戰鬥機制更新了,趕緊去試試新的武器”

PVP玩家,主要還是戰鬥和防禦,以及是適當地運用武器進行戰鬥。若武器選擇少,這類玩家就會感到遊戲的單一性。當然,如果戰鬥物品和機制得到更新,他們無疑是欣喜若狂!就如三叉戟有引雷屬性,也如弩能夠快速填充,再如我們的戰鬥機制——斧頭可以無視盔甲和盾牌,給予很高的傷害……這樣一來,戰鬥節奏更快了,PVP玩家也開心了!

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紅石玩家:“嗚嗚嗚~辛辛苦苦研究了一年的紅石,就一個機制,沒了,全沒了……”

每一次更新,最為頭疼的無疑是紅石玩家了。更新後的遊戲,更加貼合於科學,紅石的特性也被mojang不斷修復,導致紅石玩家羣體難以發展起來。再加上紅石研究的不確定性,時間的不穩定性,他們無疑是“壓力山大”,簡直是快要到達瘋狂的地步!

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這裏就舉一個簡單的例子:若高頻紅石消失、或者是拉桿激活紅石信號的長度為7格,很難以想象,整個mc會發生什麼。

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普通玩家:“更新了?哇哦!竟然更新了那麼多內容”

一般的玩家只會關心更新的內容,牽涉到他們的利益也是比較少的。每一次版本更新,他們都懷着迫不及待的心情去體驗一番,感受MC的美好。更新得越多,他們就越歡喜,根本不用在乎關於平衡性等方面的問題(畢竟普通玩家多數是吃瓜羣眾)。

我的世界:每當新版本更新,為何玩家反應不一?有的欣喜有的瘋狂

每當版本更新,有人哭,有人笑。有人“欣喜”,有人“若狂”。總的而言,每一次更新,每一次變革,對於遊戲的日後發展都有一定的好處的。作為吃瓜羣眾的你,對此有什麼看法呢?

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