大家好,這裏是奇格屋。如果你曾經玩過《皇室戰爭》與《部落衝突》,一定對Supercel這個遊戲工作室不陌生,每當這家開發商公佈一款遊戲,基本都會在短時間內霸佔榜單。每次開發新遊戲,Supercel遊戲工作室都能將休閒與競技這兩個元素很好的融合起來,因此Supercel開發的遊戲經常備受好評。近期,Supercel的新作《荒野亂鬥》登錄國服,並迅速攻佔了熱門榜、新品榜第一,而此次新作相對之前的作品,又迎來了新感官,不僅加入了更多的動作元素,還有了一絲MOBA的味道。
善用減法的MOBA亂鬥
作為Supercel遊戲工作室系列產品,畫面方面沒什麼太多可説的。祖傳卡通畫風與俯視角,三頭身人物顯得比較可愛,相較於其他競技對抗遊戲,《荒野亂鬥》彷彿是英偉達顯卡與英特爾集顯下的極致色彩與簡約線條的對比。而戰鬥部分也相當精簡,只需要移動搖桿,外加一個射擊鍵和一個充能必殺鍵,就能完成前期所有操作。在《荒野亂鬥》中,什麼裝備搭配通通沒有,只有在榮耀等級到一定程度後,才會開啓道具系統。這種給MOBA戰鬥不斷做減法的思路,能讓人有種全新的極致簡約體驗。
用零碎時間來收穫勝利的滿足感
遊戲對局時長,《荒野亂鬥》很符合當下利用零碎時間遊戲的思想,整個競技過程非常簡短。如果打得順利,甚至1分鐘左右就能完成一局,對於許多想及時行樂的玩家來説,《荒野亂鬥》是相當能對他們口味的。一方面上手輕鬆,不用花費大量時間去研究裝備、打法;另一方面,經過酣暢淋漓的戰鬥,玩家也能很快收穫勝利的滿足感。不過不要以為《荒野亂鬥》就毫無挑戰了,隨着遊戲的深入,玩家也會匹配更多和自身等級相襯的對手,此時戰鬥的過程就會膠着起來,如果不能鬥智鬥勇快速結束戰鬥,容易陷入反覆的拉鋸戰中。
玩法多樣,簡單更護肝
雖然《荒野亂鬥》看起來是個很簡單的小遊戲,但隨着玩家等級提升,大家會發現這個遊戲新開闢的玩法真是層出不窮。不過,這些玩法模式都有一個不變的核心,那就是玩法豐富、規則簡單,單局時間簡短卻相當有趣。以新手階段為例,前期每個玩法都只有一張地圖,而且地圖中的許多障礙物都能被破壞,如果一開始沒能搶佔先機,後期很有可能打着打着,障礙物全部被毀,敵我雙方無處可藏。
此外,《荒野亂鬥》還加入了許多時下流行的玩法元素。例如荒野決鬥模式,就很好的融合了吃雞元素。先是將撿裝備簡化為撿能量,接着還在縮毒圈的基礎上,加入了巨大的追擊機器人,使其能隨機攻擊離自己最近的角色。這樣的搭配,不僅讓戰鬥更加精簡,還讓每場結局變得滿是變數,也許你都沒見到敵人,他就被機器人逼到角落裏打死了。
在眾多玩法中,我最喜歡的還是踢足球模式,在這裏打得準不準成了次要的元素,相反團隊配合默不默契才是最帶感的地方。畢竟在自己撿到皮球后向對方的門框扔去,通過一個心有靈犀的精妙配合,直接傳球給深入的隊友得分,遠比將敵人通通打趴來得歡樂。
在《荒野亂鬥》中,簡短的遊戲流程,為你節約了許多摸索的時間,讓你能在短時間內迅速緩解壓力,獲得戰鬥的快感。而且它雖然投入的時間短,但收穫的樂趣未必會比其他硬核對抗遊戲少,畢竟玩法如此多,可選性太高了。而且,《荒野亂鬥》裏每個模式能獲得的獎章數量是每天限量的,因此,每天簡單玩幾局,得到的獎勵並不會比那些投入三五個小時的玩家差太多,真的很護肝。
多樣的角色與培養
《荒野亂鬥》中角色非常多,而且都有着不同的定位,其中,武器種類分為彈道類、投擲類、近戰類、範圍類,屬性也略有差別。不過,《荒野亂鬥》大部分角色都能隨着獎盃數量來解鎖,而一部分氪金角色,肝的夠久也能通過通行證開出來。
此外,氪金角色除了一些屬性上的優勢外,更多是機制上比較多樣有趣,因此遊戲平衡性非常好,不存在被氪金玩家不斷打壓的無助感。在《荒野亂鬥》中,哪怕是一毛不充的豹子頭,使用初始角色雪莉,也能獲得良好的體驗。她的各方面屬性非常均衡,近距離爆發能力出色,升級角色的能量也很好獲取,輕鬆提高角色等級,足夠滿足長時間遊玩的樂趣體驗。
顧慮與展望
看到這可能會有玩家疑惑,那這遊戲的氪金點在哪呢?説實話遊戲中沒有逼氪的地方,遊戲氪金點主要還是集中在角色和皮膚上,接近1:2.6的寶石比例,雖然看上去比例不高,但各類道具的實際價位設置也不算太昂貴,對於一般上班族還是能夠接受的。
此外,在遊戲模式上,這種快節奏帶來的樂趣也是一把雙刃劍。贏得太過輕鬆,這個爽點會隨着時間推移而喪失,三個模式雖然都不用玩太久,但是地圖沒有太多的選擇,容易缺乏新鮮體驗。而且當下的大環境,相比較過去休閒遊戲大行其道的氛圍,玩家對於重度遊戲的接受程度也在慢慢提高。《荒野亂鬥》所帶來的的短時間刺激與新鮮感過去,隨着時間的推移,勝負帶來的吸引力也變得不那麼大了。此時,有些玩家很可能會因此直接在局內掛機,混勳章拿獎勵,導致同隊的玩家喪失遊戲體驗。因此,如何保持玩家的持續新鮮度,吸引玩家每次戰鬥都嚴陣以待,是《荒野亂鬥》在後期需要努力解決的問題。