火影忍者手遊裏的忍者有強度高的,也有強度低的,還有一些強度屬於常規水準的。但有些忍者的技能設定會比較有趣,會被玩家稱為“歡樂忍者”,聽到這裏,你可能會想到五尾人柱力漢。這個忍者在用二技能開啓蒸汽狀態後就會加速,疊加到完美蒸汽狀態後是屬於極限快樂的水準,各種普攻來回亂竄,打擊感也非常,是一個公認的歡樂忍者,其實除了這個忍者以外,還有一些忍者也非常有意思。
就比如前段時間返場的B忍紅蓮,這個忍者雖然只需要1980金幣,但整體的強度還是不錯的,最關鍵的是她的趣味性也非常高。通過普攻加上拉搖桿可以在遠處踢出一面鏡子,有些近戰忍者碰到的話就會被擊飛,而且她的一技能也是在遠處生成一個鏡子。我之前在實戰中就打出過一個操作,先用普攻打出一個鏡子,然後用一技能的鏡子命中對方,他恰好是碰到了普攻出現的鏡子上,結果反彈了一下又碰到了技能的鏡子上,來回反彈幾次後落地,很好玩。
早期的團購忍者團藏具備一個特殊的機制,在開啓了伊邪那岐後即便是被對方幹掉也可以直接復活,這也就讓整個對局出現了變數,也讓很多玩家粗心大意。特別是這個忍者剛上架那一段時間,有些玩家本以為自己的奧義可以直接秒掉對面的團藏,但結果對方直接復活後溜了,而當你用團藏帶個查克拉以後,又會出現一場對戰復活多次的可能性。不得不説,這個機制確實也還原了動漫裏的伊邪那岐部分的特性,只是不知道穢土鼬的伊邪那美如何還原。
還有一個古董級別的點券A忍絕,這個忍者的奧義同樣比較特殊,直接釋放只是一個大範圍抓取的攻擊效果,傷害很低,但只消耗兩個奧義點。而如果在釋放了奧義後按住普攻就會直接複製對方的奧義效果,不過需要注意,如果對方是傀儡忍者就沒辦法複製奧義效果了。絕的歡樂之處主要就是消耗兩個奧義點的抓取效果,可以直接輕鬆再接到兩個技能,這個時候又會再次拿滿奧義點,可以實現多次抓取的效果。雖然這個點券A忍的強度沒辦法跟現階段的新春鼬等忍者對比,起碼趣味性上還是非常不錯的,怎麼着也要比達魯伊好吧?
除了上面提到的幾個忍者以外,7月份的高招A忍金鳴自帶充能機制,可以實現多次閃現的效果,碰到一些不太熟悉金鳴的玩家,估計會被繞暈,有時候也會打的非常歡樂。鬼燈幻月具備Y軸的彈跳機制、再不斬的隱身效果搭配霧隱秘卷和變色龍通靈、少年奇拉比的跳舞機制(這個看對方給不給面子,不給面子就無法起舞)等等,都會或多或少給決鬥場帶來不同的歡樂值。如果你也有認為比較歡樂的忍者,可以一起留言討論!
【來源:App小胖子】
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