編譯|《寶可夢GO》 2019破年收入記錄,吸金近9億美元
根據Sensor Tower商店情報顯示,Niantic的《寶可夢GO》在2019年總共獲取了8.94億美元收入。這是自2016年發佈且席捲全球獲得8.32億美元的收入以來,這款開創性的實景AR手遊大作收入最好的一年。
一、2019年手遊收入第五,《寶可夢GO》遇冷後終超越自身
把《寶可夢GO》放在全球廣闊的手遊市場來看,它在2019年獲得的8.94億美元總收入也意味着它是該年度全球收入第五名的手遊,僅次於第四名的King,吸金11億美元以上的《Candy Crush Saga》; 而排在Mixi的《Monster Strike》之前,其有着8.81億美元的收入。
2019年收入Top1的遊戲是來自騰訊的《王者榮耀》,近15億美元的收入還不包括來自第三方Android商店(例如國內各大商店)的用户支出。
縱觀《寶可夢GO》發佈後這四年, 2017年收入情況較差,儘管它在當年依然獲得了約5.89億美元的收入,卻相對2016年有着29%的下跌。但隨即在2018年趨勢反彈,當年累積約8.16億美元收入。
而其收入最佳前三名的月份均在2016年,《寶可夢GO》的開創式AR玩法使其一經推出,就熱度極高,當年7月獲得了2.56億美元收入,8月1.95億美元, 9月1.41億美元。
二、美日玩家為《寶可夢GO》貢獻過半收入,新興市場下載量靠前
《寶可夢GO》2019年大部分收入來自美國,貢獻了3.35億美元的收入,佔所有地區用户的38%。日本排名第二,為2.86億美元,佔總收入的32%;德國排名第三, 5400萬美元,佔總收入的6%。
在Google Play,用户在《寶可夢GO》上花費了共4.82億美元,是總收入的54%。而App Store的收入為4.12億美元,佔總支出的46%。儘管許多頂級手機遊戲在iOS上的收入都會更高,但從過去的數據來看,《寶可夢GO》的大部分收入都來自Android用户。
迄今為止,《寶可夢GO》累積給Niantic帶來了超過31億美元的收入。
在下載量方面,《寶可夢GO》2019年安裝量超過5500萬。美國佔了下載量的大部分,有着超1000萬次下載,佔總數的19%。其次是巴西,下載量500萬以上,佔10%,印度排名第三, 300萬以上,佔6%。
與收入情況相似,下載量方面,Google Play以3800萬次安裝佔了下載量的大部分,佔總數的69%。而App Store產生了約1700萬次下載,佔31%。
據統計,目前《寶可夢GO》平均每次下載獲取的收入為5.70美元。
三、最優秀的實景AR遊戲,“無可匹敵”
迄今為止,《寶可夢GO》仍然是基於位置的實景AR遊戲當之無愧的一哥。Square Enix在2019年9月發佈了《勇者鬥惡龍 WALK》,雖然只在日本可用,但短短四個月內有2.01億收入確實是一個良好的開端,儘管這樣的成績令人印象深刻,它任何一個月的月收入也無法超越《寶可夢GO》。
實景AR類別的其他競爭者還包括Ludia的《侏羅紀世界Alive》,2019年獲得近2600萬美元的收入;同樣來自Niantic的《哈利•波特:巫師聯盟》獲得了2300萬美元的收入;接下來是Next Game《行屍走肉:我們的世界》的1700萬美元和Four Thirty Three《捉鬼敢死隊:世界》的23萬美元。
四、實力運營和精彩活動,能否讓《寶可夢》更進一步?
《寶可夢GO》是唯一一款能夠在發售後的年份超越發售首年收入的實景AR遊戲。這樣的成功可以歸結於精妙的運營和遊戲中的各種活動,這些活動使玩家不斷迴歸以獲取更多遊戲內容。
此外,根據昨天晚上寶可夢直面會的消息,Game Freak即將在今年2月推出《寶可夢 HOME》,它是讓所有寶可夢繫列遊戲的寶可夢集中至同一平台的雲端服務,對應包括《寶可夢GO》在內的Nintendo 3DS《寶可夢銀行》、《精靈寶可夢Let's GO!皮卡丘 / Let's GO!伊布》以及最新作《寶可夢 鬥玩網首發原創劍 / 寶可夢 盾》。
《寶可夢 HOME》還具有交換功能,跨越平台和軟件,讓玩家和玩家之間隨時隨地通過手機APP交換寶可夢,更進一步讓《寶可夢》系列的玩家聯繫更緊密,提高遊戲的粘性。
聲明: 本文采用 CC BY-NC-SA 3.0 協議進行授權
轉載請註明來源:手遊那點事
本文鏈接地址:https://www.nadianshi.com/2020/05/259300